صناديق غنائم ألعاب الفيديو مستهدفة في تشريع هاواي المقترح

click fraud protection

يواصل أعضاء الهيئة التشريعية لولاية هاواي حملة صليبية ضد صناديق نهب ألعاب الفيديو ، مع تقديم مشروعي قانون في مجلس الولاية ومجلس الشيوخ. مع الفواتير التي تستهدف ألعاب الفيديو بجوائز عشوائية على وجه التحديد ستار وورز باتلفرونت الثاني، هذا هو الفصل التالي فقط في قصة طويلة حول جدل صندوق المسروقات.

جبهة القتال الثاني كان المثال الرئيسي للعبة الفيديو متهم بالسلوك المفترس بزعم "إدفع لتربح"تم الضغط على النموذج في اللعبة قبل الإطلاق ، مع تشجيع اللاعبين على شراء الصناديق المسروقة للحصول على فرصة للفوز بالعناصر والأسلحة التي تمنحهم الأفضلية في المعركة. بعد عدة شكاوى - ومكالمة من رؤساء ديزني غير راضين عن الضجة السلبية حول حرب النجوم الترخيص الذي أنشأه الناشر EA - تم تقديم EA والمطور DICE عدة تغييرات في اللحظة الأخيرة لنظام تقدم اللعبة قبل الإطلاق ، وأصدرت إعلانًا عن القنبلة قبل ساعات من إطلاق اللعبة سيتم إيقاف عمليات الشراء داخل اللعبة (مؤقتًا).

ذات صلة: تتعمق مشكلة Loot Box أكثر من Battlefront II

لكن المشكلة المنهجية لا تزال قائمة ، وفقًا للعديد من اللاعبين. ممثل ولاية هاواي كريس لي (د) تولى مسؤولية هذه المبادرة

في نوفمبر 2017 ، داعيا ستار وورز باتلفرونت الثاني أ "كازينو على الإنترنت بطابع حرب النجوم ، مصمم لجذب الأطفال إلى إنفاق الأموال. إنه فخ." وهي ليست اللعبة الثلاثية الأولى الوحيدة التي تعاني من هذه المشكلة في عام 2017 ، بل هي لعبة أخرى القدر 2, نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية، ولايزال، ملاحظة ومراقبة.

هاواي تريبيون هيرالد تقارير عن زوجين من مشاريع القوانين التي تعالج المشكلة وجهاً لوجه. مجلس النواب 2686 ومشروع قانون مجلس الشيوخ 3024 "سيحظر بيع أي لعبة تتميز بنظام يمكن للاعبين من خلاله شراء مكافأة عشوائية باستخدام أموال حقيقية لأي شخص يقل عمره عن 21 عامًا." في الأساس ، سيتم تنظيم صناديق المسروقات بنفس طريقة تنظيم الكحول. وسيفعل مجلس النواب بيل 2727 ومشروع قانون مجلس الشيوخ 3025 "مطالبة ناشري ألعاب الفيديو بوضع علامة بارزة على الألعاب التي تحتوي على أنظمة الشراء العشوائية هذه ، بالإضافة إلى الإفصاح عن معدلات احتمالية تلقي كل مكافأة في صندوق المسروقات." فكر في الأمر على أنه تحذير من الجراح العام بشأن علبة سجائر.

يتحدث الى يعلنيقول الممثل لي عن هذه القضية:

"لقد نشأت وأنا ألعب الألعاب طوال حياتي. لقد شاهدت عن كثب تطور الصناعة من صناعة تسعى إلى خلق أشياء جديدة إلى صناعة بدأت في استغلال الناس ، وخاصة الأطفال ، لتحقيق أقصى قدر من الربح ".

من الواضح أن هذا ليس مجرد ذعر جماعي من السياسيين القدامى البعيدين ، ولكن ربما مجرد اللاعب في موقع القوة الذي يشعر بالقلق إزاء آثار الصحة العقلية للأنظمة مثل الغنائم مربعات. مع زيادة تكاليف تطوير الألعاب بشكل مطرد ، يبحث الناشرون عن طرق أخرى لتحقيق ربح من منتجاتهم دون الحاجة إلى رفع التكلفة القياسية البالغة 60 دولارًا أمريكيًا. ولكن مع أنظمة صندوق المسروقات التي لها نفس التأثير على الدماغ البشري مثل القمار، يشعر الكثيرون بالقلق ، لدرجة أن حكومات الولايات تجد الحاجة إلى التدخل.

مهما كانت النتيجة ، فمن المؤكد أن هذه ستكون لحظة تحول في صناعة ألعاب الفيديو.

اقرأ أكثر: حرب النجوم: Battlefront 2 تقع دون تحقيق أهداف المبيعات ؛ صناديق المسروقات إلقاء اللوم

مصدر: هاواي تريبيون هيرالد (عبر مضلع)

مراجعة سماعة الألعاب Astro A20 Wireless Gen 2