click fraud protection

نظرًا لأن المزيد من الألعاب رفيعة المستوى أصبحت خدمات مباشرة ومحاولة دمج عوالم مفتوحة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، فليس من الصعب رؤية كيف أن فكرة المحتوى القابل للتنزيل للاعب الفردي قد تتلاشى نتيجة لذلك. بينما لم يذهب إلى الأبد ، كما تم استقباله العام الماضي الرجل العنكبوت من مارفل أثبتت حزم DLC ، ويبدو أن ثقافة ألعاب الفيديو ككل قد انتقلت من محتوى القصة الإضافية المدفوعة لصالح اللعب الجماعي المستمر عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى إضافة المعاملات الدقيقة. من درع الحصان الشهير بيثيسدا إلى CD Projekt Red's الدم والنبيذ، المحتوى القابل للتنزيل في ألعاب الفيديو له تاريخ واسع ومثير للجدل في كثير من الأحيان ، ولكن لا يزال العديد من اللاعبين يأملون في أن كابوس أوندد قاب قوسين أو أدنى من Red Dead Redemption 2.

بالحديث عن كابوس أوندد، يحتاج المرء فقط إلى إلقاء نظرة على ألعاب Rockstar نفسها ليرى أن المحادثة الثقافية المحيطة بـ DLC المدفوع قد تغيرت بشكل كبير في العقد الماضي. كان في السابق رواد بعض حزم DLC الأكثر شهرة على الإطلاق ، عندما واجهتهم خيار كيفية إضافة محتوى إضافي إلى سرقة السيارات الكبرى V

، قطعة الترفيه الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، اختارت Rockstar بدلاً من ذلك العالم المباشر والمستمر لـ GTA اون لاين. لقد ولت التوسعات الكاملة البالغة 10 دولارات و 20 دولارًا ؛ بدلا من ذلك ما حصل عليه اللاعبون GTAO كان مجانيًا ولكن مع خيار إضافي يتمثل في دفع مبلغ إضافي قليلاً لتحسين التجربة داخل اللعبة. هذه المعاملات الدقيقة ، جنبًا إلى جنب مع قاعدة اللاعبين الضخمة التي GTAV بالفعل ، جلبت ملايين للشركة بأقل من ربع الميزانية التي كانت ستأخذها لتوسيع حملة اللاعب الفردي بالكامل ، وإطلاق ريد ديد اون لاين بدون ذكر المحتوى القابل للتنزيل المستند إلى القصة ، يظهر فقط أن هذه هي الطريقة التي يفضل بها Rockstar القيام بأعمال تجارية للمضي قدمًا.

لم تكن Rockstar Games فقط هي التي تخلت على ما يبدو عن محتوى ما بعد اللعبة للاعب الفردي أيضًا. قدمت كل من EA و Ubisoft عددًا أقل من قصص DLC للاعب واحد في الآونة الأخيرة ، واختارت بدلاً من ذلك خرائط إضافية متعددة اللاعبين ، وأسلحة ، وأشكال مختلفة من مستحضرات التجميل لامتيازاتها المعروفة مثل ساحة المعركة و قوس قزح ستة - على الرغم من أن كلا هذين الامتيازين يركزان على تعدد اللاعبين بشكل مفهوم.

في الألعاب متعددة اللاعبين مثل نداء الواجب، مثل هذا التمييز منطقي. تعتمد الألعاب التنافسية من هذا النوع بشكل كبير على التوازن ، وإذا كان لدى مجموعة من اللاعبين دخل يمكن إنفاقه أعلى من المجموعة الأخرى ، فقد يؤدي هذا المحتوى إلى تقسيم قاعدة اللاعبين. تكافح ألعاب MMORPG ، أكثر من أي نوع آخر ، في الحفاظ على هذا التوازن من خلال حزم توسع متعددة وآلاف (أو ملايين) المستخدمين المتزامنين. في هذه الأيام ، مع محاولة كل ناشر كبير تقريبًا امتلاك نسخته الشخصية من عالم الإنترنت ، فإن آخر شيء يريدونه هو إنشاء مجموعات أصغر داخل لاعبيهم. يعد الحفاظ على الألعاب كخدمة ، والحفاظ على نفس فرص تلك الخدمة للجميع ، في مصلحة أي ناشر.

هناك أيضًا وصمة عار صغيرة مرتبطة بوجود الكثير من محتوى ما بعد اللعبة المخطط له مسبقًا. عندما يتضمن إصدار Ultimate Pre-Order الخاص باللعبة محتوى DLC يعد بقصة و / أو شخصيات إضافية قبل اللعبة حتى أنه تم إصداره ، يبدأ اللاعبون في التساؤل عن سبب عدم تضمين هذا المحتوى في اللعبة في البداية مكان. ربما الأهم من ذلك ، أنه في السنوات القليلة الماضية فقط كانت هناك حالات متعددة تم فيها الوعد بـ DLC ، مدفوعة مسبقًا من قبل اللاعبين ، ومن ثم لم يتم تسليمها مطلقًا ، سواء في ألعاب اللاعب الفردي المستقلة أو في المسلسل الموسع خبرة. الاختفاء المحبط للعبادة الكلاسيكية مثل D4: الأحلام المظلمة لا تموت والموسم الأخير من Telltale Games الموتى السائرون جعلت اللاعبين ، وهو أمر مفهوم تمامًا ، أكثر تحفظًا في أخذ المطورين في كلمتهم عندما يطلبون المال مقدمًا مقابل الوعد بالمحتوى لاحقًا.

على الرغم من أنه قد لا يكون شائعًا ، إلا أنه لا يزال هناك بعض الأمل في الحصول على تجارب DLC ذات جودة عالية للاعب واحد في المستقبل القريب. مونستر هنتر وورلد لديه توسع هائل مزعوم قادم في نهاية العام بعنوان Iceborne، ومشجعو الحضارة السادس يمكن أن نتطلع إليه تجمع العاصفة، حزمة DLC التي تضيف حضارات جديدة وأنظمة لعب جديدة وكوارث طبيعية. Red Dead Redemption 2 قد لا يحصل المعجبون على ذلك أبدًا تكملة رعاة البقر غيبوبة العالم المفتوح لقد أرادوا دائمًا ، ولكن إذا استمروا في شراء بطاقات Shark و Gold Bars ، فسيحصلون على لعبة رعاة البقر المفتوحة التي يستحقونها.

تصحيح: لقد أزلنا فقرة نصت بشكل غير صحيح بعيدة كل البعد: البدائية و لعبة Far Cry: New Dawn تم تصميمها في الأصل على أنها DLC للألعاب السابقة.

المتحول من صنع الإنسان لـ RDR2 هو أكبر سر لـ Red Dead Redemption

نبذة عن الكاتب