Psychonauts 2 يحدث أخيرًا وبطريقة تاريخية

click fraud protection

في أوائل عام 2012 ، أطلقت شركة Double Fine Productions مطور حملة Kickstarter للتمويل الجماعي من شأنه أن يغير صناعة الألعاب إلى الأبد. كانت فكرتهم هي جمع 400 ألف دولار لإنشاء عنوان مغامرات يعتمد على التوجيه والنقر ، وهو النوع الذي نسيه منذ فترة طويلة ناشرو ألعاب الفيديو والمطورون من الدرجة الأولى. حصل المشروع على الكثير من الضجة ودعم المجتمع ، ساعده حقيقة أن المطور الأسطوري Tim Schafer من شهرة LucasArts كان وجه كل شيء ، واستمر في تسجيل الأرقام القياسية.

تلك اللعبة التي أصبحت في النهاية العمر المكسور، جلبت أكثر من 3.3 مليون دولار على مدار شهر وانتقلت من مشروع مستقل صغير إلى شيء أكثر من ذلك بكثير ضخمة احتاجت إلى تمويل إضافي وخطة إصدار أدت إلى تقليص اللعبة إلى النصف ومن المقرر أن تكون جزءًا من جزأين إطلاق سراح. ومع ذلك ، بدأ نجاحها اتجاهًا لعدد لا يحصى من مشاريع ألعاب الفيديو التي تتدفق نحو Kickstarter ، العديد منها برئاسة خبراء الصناعة ، وأدى إلى فكرة أن الألعاب المتخصصة يمكن أن تعمل ولا تحتاج الناشرين. يمكن تمويلها من قبل المشجعين الذين سيشترون اللعبة على أي حال.

منذ ذلك الحين ، شهدت العديد من مشاريع كيك ستارتر البارزة نجاحًا. ساعدت سماعات الرأس Oculus Rift VR على سبيل المثال في تغيير الصناعة أيضًا ، مما أدى إلى ظهور جميع أنواع المشاريع الجديدة بخلاف الألعاب ، بل وأجبرت المنافسين على القفز إلى سوق الأجهزة أيضًا. تم شراء Oculus VR في النهاية بواسطة Facebook مقابل 2 مليار دولار مما تسبب في جدل بين بعض داعمي Kickstarter الذين لم يروا أيًا من هذه الأموال كعائد. انظر ، Kickstarter ليست منصة استثمار. إنه نظام تبرعات حيث يمكن للمستخدمين المهتمين وضع أموالهم في المشاريع التي يؤمنون بها للحصول على مكافآت محددة. قد لا تظهر بعض هذه المشاريع.

هذا هو المكان تين يأتي ويتم استخدامه من قبل Double Fine في محاولة لتغيير التاريخ مرة أخرى. هذه المرة ، لكنهم يستخدمونها أخيرا صنع رواد النفس 2 كما أعلن خلال جوائز اللعبة 2015.

انتظر ما هو التين؟

ماذا لو كان هناك Kickstarter الذي يسمح للأطراف المهتمة بذلك بدلاً من التبرعات استثمار? هذا بالضبط ما هو فيج وهو مخصص لألعاب الفيديو فقط. بدأ التين حياته هذا الصيف وتم إنشاؤه بواسطة رئيس العمليات السابق لشركة Double Fine جاستن بيلي. Schafer عضو في المجلس الاستشاري لـ Fig ، جنبًا إلى جنب مع موظفين بارزين آخرين في الصناعة ، لذلك يمكنك معرفة سبب عدم وجود مفاجأة إذن أن Schafer يستخدم Fig كمنصة تمويل جماعي لـ رواد النفس 2.

لا يركز Fig فقط بشكل صارم على مشاريع ألعاب الفيديو ، ولكنه يرعاها بلوحه ومشروع واحد فقط في كل مرة. بهذه الطريقة لا يوجد هدر ، ولا أكل لحوم البشر ، ولا شيء يضيع في خلط ورق اللعب. ومع ذلك ، فقد بدأت بمشكلة رئيسية واحدة: يمكن فقط للمستثمرين المعتمدين في الولايات المتحدة المشاركة. في الشهر الماضي فقط تغير كل ذلك وأعلنت المنصة أن مشروعها التالي سيتم فتحه للجمهور ، مع بعض القيود بالطبع ، لكنها كانت خطوة كبيرة خطط لها بيلي منذ البداية وتمهد الطريق لما تم الإعلان عنه اليوم: رواد النفس 2 حملة التين للتمويل الجماعي.

"يطلب منا معجبينا باستمرار أن نجعل Psychonauts 2 ، وكثيرًا ما تحدثنا عن القيام بذلك. تكمن المشكلة في أننا من خلال الوسائل التقليدية لم نتمكن أبدًا من رفع ميزانية عالية بما يكفي لتحقيق العدالة. عندما قمنا بتمويل جماعي لـ Broken Age في عام 2012 وحطمنا جميع الأرقام القياسية بالمبلغ الذي جمعناه ، أظهر لي ذلك حقًا قوة مجتمعنا ، وجعلتني أفكر... ربما يمكننا القيام بذلك ، ربما يمكننا جعل السايكونوتس 2 هذا طريق!"

خطة الرواد النفسيين 2

يعيد الجزء الذي طال انتظاره بطل الرواية "راز" رازبوتين ، بأسلوب كرتوني ملون وعناصر أساسية للعبة الأصلية. حيث شهدت المباراة الأولى محاولة راز الانضمام إلى فريق العميل السري النفسي الدولي الفخري ، رواد النفس 2 سيراه وكيلًا راسخًا يتعلم أن مقر Psychonauts ليس تمامًا كما توقعه... وهم بحاجة لمساعدته.

رواد النفس 2 هي لعبة باهظة الثمن جدًا وفي حين أن شركة Double Fine Productions ستدفع "جزءًا كبيرًا" من الميزانية ولديك شريك خارجي غير مسمى لكن حملة Fig جزء كبير من المال فطيرة. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأشياء مثيرة للاهتمام بسبب رواد النفس 2 هي أول حملة تمويل جماعي في التاريخ توفر فرصًا استثمارية للمستثمرين المعتمدين وغير المعتمدين. ومنذ ذلك الحين Double Fine Adventure (Broken Age) التي حققت 3.3 مليون دولار منذ أكثر من ثلاث سنوات ، وهذا هو المعيار رواد النفس 2.

أحدث مشروع Kickstarter الأول لشركة Double Fine نجاحًا كبيرًا وكان أول مشروع فيج يهدف إلى فعل الشيء نفسه. في غضون ساعات قليلة بعد رواد النفس 2 حدث إعلان تشويقي وإعلانات عن التمويل الجماعي خلال حفل توزيع جوائز اللعبة ، وتم تمويل أكثر من نصف مليون دولار من الجمهور ، لذا توقع حدوث هذه اللعبة.

لمحبي النسخة الأصلية الذين يتساءلون ، نعم ، رواد النفس 2 سيتم تطويره في المنزل في شركة Double Fine Productions ، مع Tim Schafer بصفته قائد المشروع ، والعمل جنبًا إلى جنب مع المتعاونين الأصليين بما في ذلك الكاتب المشارك Erik وولباو والفنانين بيتر تشان وسكوت كامبل وناثان ستابلي والملحن بيتر ماكونيل وممثلي الصوت ريتشارد هورفيتز ونيكي راب ومخرج الصوت كريس بني.

لقد مضى عقد على النسخة الأصلية الرواد النفسيون تم إصداره في 2005 على الكمبيوتر الشخصي ، وأجهزة Xbox الأصلية ، و PlayStation 2. تم الترحيب به من قبل النقاد وبيعت أكثر من 400000 نسخة في سنواتها الخمس الأولى. بعد أن حصلت Double Fine على حقوق الملكية في عام 2011 ، تمكنوا من بيعها رقميًا وباعت أكثر من 1.2 مليون وحدة رقمية إضافية ، لتصل إلى جمهور جديد تمامًا. لطالما كان هناك طلب وأحاديث عن تكملة والآن يحدث ذلك أخيرًا.

مصدر: تين

The Rookie من ABC يحظر إطلاق الأسلحة الحية بعد تصوير فيلم Alec Baldwin

عن المؤلف