Jump Force مراجعة: لعبة Smash Bros الخاصة بمانجا

click fraud protection

هناك شيء ما يتعلق برؤية تقاطع الشخصيات الأيقونية والتغلب عليها في مواجهات الأحلام التي تجعل اللعبة الجيدة رائعة. قوة القفز هي تلك اللعبة ، احتفال المانجا والأبطال (والأشرار) الذين يأتون من هذا العالم. لذلك طوال الحملة الطويلة وغير الضرورية ، لا يزال من الصعب ألا تبتسم لرؤية Luffy وهو يتعاون مع Vegeta أو أن نشهد إنشاء ثنائي آخر من خارج هذا العالم. مع كل المراوغات وعناصر اللعب المستعارة ، قوة القفز يصنع لنفسه اسمًا كلعبة قتال ممتعة ، تقريبًا في القائمة وحدها.

شهد عام 2018 الذكرى الخمسين لسلسلة Shonen Jump manga. احتفالًا بإرث هذه المختارات الأسبوعية ، دخلت Bandai Namco في شراكة مع الناشرين Shueisha قوة القفز, لعبة قتالية تضم أفضل مقاتلي عالم المانجا. إنه حقيقي من هو من النينجا والقراصنة والمحاربين ، الممتد على سلسلة مثل كرة التنين, ناروتو, و قطعه, على سبيل المثال لا الحصر. تتميز اللعبة بقائمة رائعة مكونة من 42 حرفًا (مع DLC مخطط لها) لذلك من السهل أن تضيع في شاشة التحديد. ولكن بمجرد أن يجد اللاعبون طريقهم إلى معركة حقيقية ، فإن حركة الأنيمي تثير الإعجاب بشكل كبير.

متعلق ب: الكشف عن 25 لعبة دراغون بول البرية حول علاقة جوكو وتشي تشي

قوة القفز هي لعبة قتال ساحة تشبه تيكين أو ال ناروتو سلسلة المشاجرين. تتحرك الشخصيات في مساحة ثلاثية الأبعاد ، متقطعة في أشرطة الصحة لبعضها البعض بهجمات قوية بشكل متزايد. لكي لا تكون غير أصلية ، تقترض اللعبة أيضًا ميكانيكيًا مشهورًا من المقاتلين ثنائي الأبعاد ، وهي القدرة على المبادلة بين ثلاثة مقاتلين مختلفين. تم بالطبع تعميم ميكانيكي فريق العلامات هذا بواسطة Marvel vs. كابكوم ، ولكن شوهد أيضًا في البطولة الأحدث المفضلة Dragon Ball FighterZ. على الرغم من أن كل شخصية في هذه العناوين لها شريط الصحة الخاص بها ، في قوة القفز الثلاثة سهم واحد.

ما يبدو في البداية أنه اختيار غريب يساعد في الواقع على تقليل التركيز على تمييز الشخصيات بطريقة إيجابية. لا يزال من الممكن تبديل الشخصيات للداخل والخارج بشكل متكرر ، مما يمكن أن يساعد في كسر المجموعات الطويلة أو يؤدي أحيانًا إلى بدء هجوم مضاد قوي. يتمتع كل منهم أيضًا بالقدرة على القفز إلى الحلبة للحظة للحصول على مساعدة. ولكن بدون إعادة شحن الأشرطة الصحية (التي شوهدت في كلتا اللعبتين المذكورتين أعلاه) ، هناك إستراتيجية أقل لبناء الفريق. إذا كان اللاعب يفضل بطلاً معينًا ، فيمكنه استخدامه في الجولة بأكملها. على العكس ، يبدو الأمر كذلك قوة القفز يجب أن توفر ببساطة القدرة على ممارسة الألعاب مع فرق العلامات أو ببساطة 1v1 ، على الرغم من أن هذه ليست إضافة ضرورية.

القتال نفسه في قوة القفز يشعر وكأن مصدر المواد يأتي في الحياة. كل هجوم يهز الأرض ويطير الأعداء. غالبًا ما يجد اللاعبون أنفسهم مضطرين لمطاردة خصمهم لأنهم ببساطة قد أبعدوه بعيدًا. هناك بالطبع هجمات وسرقة أساسية ؛ من السهل والممتع تجميعها معًا لإحداث أضرار جسيمة. من الصعب تنفيذ الحظر من خلال الحركة سريعة الخطى والأسلوب المحموم (قد يقول البعض مزج الأزرار) في اللعبة. التهرب باستمرار والبقاء على أصابع قدميك هو الطريقة الوحيدة لتجنب التعرض للضرب في جميع أنحاء الحلبة مثل كيس اللكم.

ومع ذلك ، فإن جولة قوة القفز لن ترى الكثير من الإجراءات لمجموعة متنوعة من الهجمات الأساسية ، وهذا أمر جيد. حيث تتألق اللعبة حقًا في استخدامها لحركات خاصة. كل شخصية لها ثلاثة عروض خاصة رئيسية تستخدم قدرًا معينًا من العداد الخاص (تم إنشاؤه من خلال التلف أو عن طريق الشحن) وحركة "إيقاظ" واحدة. العروض الخاصة الثلاثة الرئيسية سخيفة بالفعل بما فيه الكفاية ، مع استدعاء بعض التنانين أو قاذفات الصواريخ أو الشفرات من الأثير. لكن حركة الصحوة تخجل كل هؤلاء. تأتي هذه الحركات القوية بجنون مباشرة من جنة المانجا (أو الجحيم) ويمكن أن تأخذ حوالي ثلث شريط صحة الخصم. من المستحيل مراوغة معظمها ، وبعضها لديه "فيلم" مدته 15 ثانية يصاحبها ، لكن مشاهدتها كلها رائعة. حتى لو أصيب الشخص بحركة خاصة ، فمن الصعب ألا تضحك على الجمال المدمر للسيناريو.

قوة القفز هي لعبة قتال وتقوم بالحركة 1v1 بشكل صحيح. تأتي العديد من صراعاتها من إيجاد صوتها الخاص كتجربة لاعب واحد. مشابه ل FighterZ ، تتميز اللعبة بعالم محور يجب على اللاعبين اجتيازه باستخدام الصورة الرمزية المخصصة الخاصة بهم. هنا يمكنهم قبول مهام اللاعب الفردي واللعب عبر الإنترنت والمزيد. ستكون فرضية مقبولة تمامًا إذا لم تكن تعاني من معدل عرض فظيع عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العالم نفسه كبير جدًا بحيث لا يمكن القيام به بكميات محدودة من الأشياء. هناك العديد من الأماكن التي تكون فيها خيارات الاختيار هي نفسها ؛ لماذا لا تقطع الزيادات عن الحاجة؟ يستغرق الانتقال من مكان إلى آخر وقتًا ويشعر (على الأقل في هذه المرحلة) بأنه فارغ وفارغ للغاية.

لسوء الحظ ، فإن هذه النوعية من الفراغ تنتقل إلى الحملة ، حيث تظهر الشخصيات وتشير إلى عوالمهم ، لكن لا شيء حقيقي. إنها جميعًا خدمة للمعجبين بدون أي لدغة أو حركة أو دعابة تجعل كل قطعة من المانجا تبرز حقًا. معظم "النكات" تدور حول جوع الشخصيات ؛ ربما يأكل الجمهور الأصغر سنًا هذه الأشياء. الحبكة نفسها عارية لكنها وظيفية. ببساطة ، لقد اندمجت جميع العوالم (أو القفزات) الآن مع الأرض ، مما يمنح فريزا حقًا مجانيًا لمحاولة السيطرة على كوكبنا. الأمر متروك لـ Jump Force ، مجموعة النخبة من الأبطال (بما فيهم أنت) ، لإيقافه وأتباعه. البعثات ترى اللاعب يقاتل الأشرار المختلفين (فكر سوبر سماش بروس.الحملات ولكنها تتداخل مع كثير جدا cutscenes) كأفاتار مخصصة.

خلق الأفاتار هو انفجار. لحسن الحظ ، يسمح للاعب بإضافة شخصية أنثوية إضافية إلى النقص المخيب للآمال في وجود النساء. يمكن للاعبين اختيار أسلوب القتال وإضافة شعر كبير والدخول إلى الحلبة كشخص فريد تمامًا. قد ينتهي الأمر بشخصية اللاعب إلى أن تكون الأكثر استساغة من بين كل الشخصيات في القائمة. بالإضافة إلى عدم سماع صوت كل بطل مانغا ، قوة القفز لا تقوم بعمل رائع في جعلهم جميعًا "لائقين" في عالمنا. يقف Goku بجوار Luffy يشعر بأنه على صواب وخطأ في نفس الوقت ، وأنماط الرسوم المتحركة المتضاربة والمظهر ثلاثي الأبعاد ليس غريبًا بما يكفي لإفساد فرحة اتحادهم.

لأن هذا ما قوة القفز كل شيء عن. انها ال سماش بروس. من المانجا ، وهي مجموعة من المفضلين والقادمين الجدد على حد سواء الذين يواجهون أخيرًا بعضهم البعض في المعركة. لذلك ، حتى مع الخطأ الميسر أو الفرصة الضائعة ، فإن التمتع بها مضمون.

قوة القفز يتوفر في 15 فبراير 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و Xbox One مقابل 59.99 دولارًا. تم تزويد Screen Rant بنسخة PS4 لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)

تأثير جينشين: أين تجد المزيد من عشبة البنفسج (وما الغرض منه)

عن المؤلف