كيف الصورة الرمزية جيمس كاميرون: اللعبة مقارنة بالفيلم

click fraud protection

جيمس كاميرون الصورة الرمزيةكان ، لبعض الوقت ، الفيلم الأكثر ربحًا في التاريخ. لقد حيرت الملايين من المشاهدين ، وألهمت عددًا لا يحصى من الكتب ، والقصص المصورة ، وحتى ألهمت تجربة مدينة ملاهي كاملة. كان هذا الفيلم الناجح بجنون أيضًا أساس لعبة طموحة تحمل الاسم نفسه.

الصورة الرمزية لجيمس كاميرون: اللعبة هي مغامرة من نوع hack-n-slash / shooter تم إنشاؤها بواسطة Ubisoft وتم إصدارها في عام 2009 من أجل PlayStation 3 و Xbox 360 و Nintendo Wii والكمبيوتر الشخصي. لقد تلقت مراجعات مختلطة إلى متوسطة من المعجبين والنقاد على حد سواء ، ومع ذلك من المحتمل أن العديد من اللاعبين لا يتذكرون وجودها. الصورة الرمزية لجيمس كاميرون: اللعبة ممتعة جدًا مقارنة بأكبر قدر من الألعاب المرخصة للأفلام ، وتشعر بشكل أفضل عند وضعها معًا.

مع ال أخبار أ الصورة الرمزية تتمة أخيرًا قرب نهاية إنتاجها ، من المحتمل أن يكون اللاعبون مهتمين بفحص هذه اللعبة للحصول على الصورة الرمزية إصلاح واستعادة بعض عجائب الفيلم. أحدثت الملكية رواجًا كبيرًا في العديد من الصناعات ، وكذلك في الثقافة الشعبية ، ولكن السؤال هو: ما مدى جودة هذه اللعبة مقارنة بالفيلم الذي تستند إليه؟ إليك كل شيء يجب معرفته الصورة الرمزية لجيمس كاميرون: اللعبة.

ما الصورة الرمزية لجيمس كاميرون: اللعبة صحيحة (وخاطئة)

الصورة الرمزية: اللعبة تم إنتاجه بواسطة Ubisoft وصُنع تحت إشراف دقيق من جيمس كاميرون نفسه. عمل كاتب اللعبة الرئيسي أيضًا مشاهدة الكلاب و بعيدة كل البعد: البدائية، من بين العديد من عناوين Ubisoft الأخرى. لقد توصل إلى قصة تعكس موضوعات الفيلم دون إفساد تجربة اللاعبين. تم تعيين اللعبة على الافراج قبل وقت قصير من الفيلم، لذلك احتاج إلى الوقوف بمفرده دون الانتقاص من تجربة المشاهد الإجمالية. بالنسبة لمعظم النقاد ، كان الفيلم مكملاً أساسياً للعبة ، بدلاً من أن يكون شيئًا يمكن الاستمتاع به على أساس مزاياها الخاصة. كان نقدًا شائعًا في ذلك الوقت كان من الصعب متابعة المؤامرة.

مؤامرة الصورة الرمزية: اللعبة يتبع واحدًا من عدد قليل من الجنود القابل للتبديل الذي يعمل كموقف لشخصية مخصصة. يُكلف الجندي المختار للاعب بالاختيار بين خيانة الإنسانية وإنقاذ Na'vi أو العمل مع البشر لتدمير منزلهم وسرقة مواردهم. تتمثل إحدى مشكلات الحبكة في أنه في حين أن الفيلم يتقدم ببطء في حياة Na'vi ، فإن اللعبة تتضمن أن يصبح اللاعب عضوًا رئيسيًا في ثقافتهم في وقت قصير جدًا. الصورة الرمزية: اللعبة يقوم أيضًا بالكثير من العمل للحفاظ على توازن الأمور بين الجانبين. اللعب كبشر لا يُكتب ليشعر بأنه الخيار السلبي الواضح ، على الرغم من أنه ينطوي على التدمير غير الضروري لحضارة Na'vi. تسبب هذا في بعض المشكلات مع النقاد في ذلك الوقت ولم يتقدم في السن جيدًا منذ ذلك الحين.

الصورة الرمزية: اللعبة يشارك نفس الضربات العامة مثل الفيلم لكنه يعرض هذه التغييرات بطريقة مبسطة. من الرائع تعلم ركوب الحيوانات وإطلاق العنان لقدرات جديدة ، لكن هذه اللحظات تصبح أكثر أهمية عندما يتم عرضها في الفيلم. هناك أيضًا بعض النقاط التي يبدو أنها تتعارض مع استمرارية الفيلم. تدور أحداث اللعبة قبل سنوات قليلة من بدء الفيلم وتتضمن انتفاضة كبيرة من Na'vi ضد القوى البشرية ، بينما يعرض الفيلم برميل بارود من التوترات التي لم تنتهِ بعد ينفجر. تتضمن اللعبة حتى إنسانًا سابقًا تعلم ركوب Toruk ، والذي يقال أنه لم يسبق له مثيل في الفيلم.

بشكل عام ، تعتبر اللعبة تجربة لائقة تفوق بكثير جودة معظم الألعاب الأخرى ألعاب مرخصة للأفلام. لسوء الحظ ، لا تصمد أمام معظم ألقاب AAA في يومها على الرغم من الوقت والمال الذي تم تخصيصه لها. اللاعبون المهتمون بإلقاء نظرة على الصورة الرمزية لجيمس كاميرون: اللعبة يجب أن تعطيه فرصة ، لأنها بالتأكيد تجربة مسلية... لكن ربما يجب عليهم مشاهدة الفيلم أولاً.

نوكازون من Animal Crossing آسف للرقابة على مناقشة احتجاج BLM