قد لا تكون ألعاب الطرف الأول من سوني حصرية لبلاي ستيشن

click fraud protection

في تحول مفاجئ للأحداث ، يبدو أن ألعاب الطرف الأول من سوني قد لا تظهر حصريًا بلاي ستيشن لوحات المفاتيح. تنشغل شركة Sony في الاستعداد لإصدار وحدة التحكم من الجيل التالي ، PlayStation 5 ، والتي تتميز بمواصفات من شأنها أن ترضي أي لاعب متمرس. تمتلك الشركة بالفعل بعض استوديوهات الطرف الثالث الرئيسية التي تعمل على عناوين لوحدة التحكم الجديدة ، بما في ذلك ألعاب Supermassive من Bandai Namco و Square Enix's Luminous Production Studio.

تواصل Sony أيضًا جذب المطورين إلى حظيرتها وقد أعلنت تخطط لشراء المزيد من شركات التطوير قبل إصدار PS5. في الآونة الأخيرة ، فاجأت الشركة الجميع في الصناعة بإعلانها ذلك اشترت سوني شركة Insomniac Gamesالمطور وراء الرجل العنكبوت من مارفل لجهاز PS4. ومع ذلك ، فقد طور Insomniac أيضًا عناوين لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One. افترض الكثير في الصناعة أن استحواذ Sony يعني أن Insomniac سيصبح مطورًا حصريًا لـ PlayStation.

ومع ذلك ، قد لا يكون هذا هو الحال. قد لا تقوم Insomniac ، جنبًا إلى جنب مع استوديوهات الطرف الأول الأخرى من Sony ، بتطوير ألعاب حصريًا لجهاز PlayStation. في مقابلة مع بلومبرجقال شون لايدن ، رئيس شركة Sony Worldwide Studios:

"يجب أن ندعم منصة PlayStation - وهذا غير قابل للتفاوض. ومع ذلك ، سترى في المستقبل بعض العناوين تخرج من مجموعتي من الاستوديوهات والتي قد تحتاج إلى الاعتماد على قاعدة مثبتة أوسع."

ربما لا يعني هذا أن استوديوهات الطرف الأول من Sony ستطور ألعابًا لمنتجات Xbox. بدلاً من ذلك ، من المحتمل أن يعني ذلك أن Sony لديها خطط لتوسيع عناوينها لتشمل الكمبيوتر الشخصي. بدأت الشركة بالفعل في الوصول إلى هذا السوق ، بما في ذلك إطلاق سراحه PlayStation Now على جهاز الكمبيوتر، والتي تتيح للمشتركين الوصول إلى مكتبة تضم أكثر من 400 لعبة من ألعاب PlayStation. من الصحيح أيضًا أن بعض استوديوهات الطرف الثالث الحصرية على PlayStation بدأت في الوصول إلى خارج PlayStation. أعلنت شركة Quantic Dream مؤخرًا أنها حصلت على تخطط لإنشاء ألعاب متعددة المنصات فى المستقبل. كما ظهر مؤخرًا ذلك الموت حبلا، العنوان الجديد لـ Hideo Kojima ، هو لم تعد مدرجة في قائمة Sony الخاصة بعروض PS4 الحصرية. سوق أجهزة الكمبيوتر هو سوق بدأ العديد من المطورين يشعرون أنه لا يمكنهم تجاهله.

من المنطقي أن تتبنى شركة Sony أيضًا موقفًا مشابهًا. سيكون هناك دائمًا لاعبون يفضلون وحدة التحكم على الكمبيوتر الشخصي والعكس صحيح. من خلال تبني كلا النظامين ، يمكن لشركة Sony أن تستفيد من سوقين في نفس الوقت من خلال ألعاب الطرف الأول. لا ينبغي أن يؤثر هذا الموقف الجديد أيضًا على مبيعات PS5 ، وهو إصدار وحدة التحكم من الجيل التالي الأكثر توقعًا. على الرغم من ذلك ، تستمر صناعة ألعاب الفيديو في التغيير ، وللحفاظ على قدرتها التنافسية ، ستحتاج Sony إلى تبني كل التغييرات ، لا سيما عند التفكير مسبقًا في ما سيأتي بعد PS5.

مصدر: بلومبرج

المتحول من صنع الإنسان لـ RDR2 هو أكبر سر لـ Red Dead Redemption

نبذة عن الكاتب