المتسابقون في Jeopardy يفشلون في فئة ألعاب الفيديو

click fraud protection

قد يعتقد المرء ذلك خطر! سيكون لدى المتسابقين قاعدة واسعة من المعرفة حول كل شيء ، ولكن عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، أثبت المتسابقون في عرض الألعاب مؤخرًا أنهم جاهلون تمامًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب. خلال الحلقة الأخيرة من خطر، توصل المتسابقون إلى إجابات خاطئة في الغالب عندما أعطوا إجابات متعلقة بألعاب الفيديو من قبل المضيف Alex Trebek.

على الرغم من أن تاريخ ألعاب الفيديو يعود إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، إلا أنه لم يكن قبل عقد من الزمان عندما بدأت الألعاب تتسلل إلى الثقافة الشعبية. يرجع هذا جزئيًا إلى ظهور أجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات التحكم في ألعاب الفيديو ، على الرغم من أنه من المحتمل أن تكون الأفلام التي تعتمد على ألعاب الفيديو قد لعبت أيضًا دورًا صغيرًا. وصلت ألعاب الهاتف المحمول أيضًا وجذبت أولئك الأشخاص الذين لا يلعبون عادةً ألعاب الفيديو. ولكن حتى بالنسبة لأولئك الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو ، يمكن التعرف بسهولة على معظم العناوين ، مثل عالم علب, سوبر ماريو بروس., سيمز و تومب رايدر.

متعلق ب: خطر! يجعل البث لاول مرة على Hulu

ومع ذلك ، لا يزال هناك قسم فرعي من السكان لا يعرفون شيئًا عن ألعاب الفيديو. ويتألف هذا القسم الفرعي ، على ما يبدو ، من بعض أفضل المتسابقين في برنامج Jeopardy. في الحلقة الأخيرة من

خطراختار المتنافسون الثلاثة كل فئة ما عدا ألعاب الفيديو. عندما لم تكن لديهم إجابات متبقية لمعالجتها ، أجبروا على تناول هذا الموضوع. وعلى الرغم من أن لديهم قدرًا كبيرًا من المعرفة حول كل شيء آخر ، إلا أنهم أثبتوا أنهم غير كفؤين تمامًا عندما يتعلق الأمر بهذا الموضوع المحدد.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الفيديو هو أن هذه الأسئلة لم تكن تتعلق بالعناوين المستقلة الصغيرة التي قد لا يعرفها حتى بعض اللاعبين. كانت هذه الإجابات حول بعض العناوين الأكثر مبيعًا في السنوات القليلة الماضية ، بما في ذلك مخطوطات الشيخ, هي لعبة الكترونيةو قدر. معتبرا أن The Elder Scrolls V: Skyrim باعت أكثر من 30 مليون نسخة، قد يبدو من الغريب ألا يعرفها أي شخص. هي لعبة الكترونية تعد حاليًا واحدة من أكبر الألعاب وأكثرها شيوعًا ، لكن هؤلاء المتسابقين ما زالوا لا يعرفون ذلك.

هذا يثبت فقط أن ألعاب الفيديو لم تترك بصماتها على الأقل على شريحة صغيرة من السكان ، بما في ذلك أولئك الذين يقضون معظم وقتهم في دراسة الأسئلة التافهة. لكن ألعاب الفيديو لا تزال صناعة تقدر بملايين الدولارات ، وتتصدر العناوين عناوين الأخبار كل يوم تقريبًا. يكاد يكون مثل هؤلاء الثلاثة خطر كان المتسابقون يعيشون تحت صخرة ، على الأقل خلال السنوات القليلة الماضية.

مصدر: خطر

يُظهر الكثيب أن WB لم يتعلم شيئًا من DCEU لـ Zack Snyder

نبذة عن الكاتب