انطباعات بيتا مغلقة Tom Clancy's The Division

click fraud protection

توم كلانسي جوست ريكون: جندي المستقبل و توم كلانسي خلية سبلينتر: القائمة السوداء جاءت وذهبت دون إحداث ضجة كبيرة ، وأحدث إصدار من Clancy-Ubisoft ، قوس قزح ستة سيج، عبارة عن قشرة مليئة بالخطأ والمعاملة الدقيقة لما يمكن (اقرأ: كان ينبغي) أن يكون أعظم مطلق النار في عام 2015. ولكن تمامًا مع تعثر أحدث إدخالات Ubisoft إلى تشكيلة Tom Clancy من الامتيازات الرائدة ، قد تكون نعمة التوفير للعلامة التجارية على وشك الحدوث.

Tom Clancy's The Division هي اللعبة الأكثر طموحًا من Ubisoft حتى الآن ، والتي طورتها شركة Massive Entertainment السويدية (السيطرة الأرضية ، العالم في صراع) ، وقد يكون "التطبيق القاتل" هو الذي أعاد تسليط الضوء على العلامة التجارية التي تحمل اسم Tom Clancy.

اكتسبت اللعبة عددًا قليلاً من العناوين الرئيسية لإصدارها ألفا على Xbox One ، وأتبعها أمس بإطلاق تقسيم إصدار تجريبي مغلق على Xbox One (متوفر الآن اعتبارًا من اليوم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4). يُعد الإصدار التجريبي بمثابة عرض توضيحي ، مع بيان إخلاء المسؤولية مقدمًا أنه لا يتضمن سوى "شريحة صغيرة" من اللعبة. وهي ليست شريحة سيئة.

إنه يعمل بالفعل

نظرًا لسجل Ubisoft الأخير للتجارب المتصلة عبر الإنترنت ، أي قاتل العقيدة الوحدة و Tom Clancy's Rainbow Six Siege، من السهل النظر إليه تقسيم وتفكر "بأي حال من الأحوال". لا تستطيع Ubisoft فعل ذلك. لكن لهؤلاء النقاد ، يمكننا أن نقول بسعادة أنك مخطئ.

بيتا المغلق يعمل بالفعل. يعمل بسلاسة على Xbox One ، وهو الأقل قوة من وجهة نظر تقنية للمنصات الثلاثة تقسيم سيكون قابلاً للتشغيل ، وأفضل جزء هو - عدم وجود شاشات تحميل تقريبًا. إنه عالم واحد كبير مفتوح ، وبينما تتوفر خيارات السفر السريع ، يتمتع اللاعبون بحرية المشي في أي مكان.

في أول 90 دقيقة من وقت اللعب ، تجمدت اللعبة وتحطمت مرتين ، وفي الساعات الخمس التي تلت ذلك ، بالكاد حدث فواق. كانت الثغرات البسيطة الوحيدة التي شهدناها هي قيام شخصية مدنية بالقص ذهابًا وإيابًا من خلال كائن بيئي ثانية أو ثانيتين ، وأعضاء المجموعة يتصفحون الشاشة بدون رسوم متحركة للأرجل عند التحميل في جزء معين منطقة.

ضوابط اللعب والذكاء الاصطناعي هي مصدر القلق

لم أشارك في تقسيم اختبار ألفا ، ولكن تم إجراء التجربة العملية مع اللعبة في الصيف في حدث وسائط Xbox. لم تكن تلك التجربة جيدة وكنت على وشك شطب اللعبة من العرض التوضيحي القابل للعب. أنا ممتن لأنني لم أفعل ذلك لأن الإصدار التجريبي جعلني مهتمًا مرة أخرى ، حتى لو كانت هناك مشكلات كبيرة.

تقسيم هي لعبة حركة من منظور شخص ثالث ومن السهل معرفة كيفية استعارة العناصر منها مشاهدة الكلاب في كيفية اللعب مع التكنولوجيا والواقع المعزز في عناصر HUD. على الرغم من أن الواجهة مشغولة للوهلة الأولى ، إلا أنها سهلة الاستخدام في معظمها ولكنها تتطلب الكثير من النقر فوق القوائم. يعد التجميع مع الأصدقاء ، واستخدام الخريطة ، وإدارة المخزون (من إضافة / إزالة تعديلات الأسلحة إلى تمييز العناصر على أنها غير مهمة) أمرًا سريعًا وغير مؤلم ، ولكن هناك بعض الأشياء التي تبدو مفقودة أو مفقودة تمامًا.

بالنسبة للعبة المصممة لتلعب مع الآخرين ، لا توجد طرق لتمييز أعداء معينين أو تسليط الضوء على أشياء في العالم لزملائك اللاعبين كما يمكنك في أحدث إصدار من Tom Clancy ، قوس قزح ستة سيج. سيتعين عليك استخدام الصوت باعتباره الطريقة الوحيدة لتوصيل المعلومات ، وهو أمر غريب بالنسبة لعنوان المستقبل القريب ذي الطابع التكنولوجي. هناك الكثير من القدرات غير القابلة للفتح والتي قد تتناول بعضًا من هذا في اللعبة الكاملة.

يتم عرض الخريطة داخل اللعبة الخاصة بالقسم حرفيًا داخل اللعبة

هذا ليس كسرًا للصفقة بأي شكل من الأشكال ، ولكن قد تكون عناصر التحكم في الحركة وإطلاق النار لبعض اللاعبين لأن هذه هي أكبر منطقة فردية تقسيم يظهر نقص البولندية. إنه أيضًا المكان الذي يختلف فيه كثيرًا عن المقارنة الرئيسية في Bungie's قدر. أين قدر يتيح للاعبين التحرك بحرية في جميع أنحاء البيئة بحركة سلسة حريرية ورسوم متحركة وأسلحة من منظور الشخص الأول ، تقسيم أكثر قابلية للمقارنة مع معدات الحرب و مشاهدة الكلاب في قتالها من منظور الشخص الثالث ولكن... ليس بنفس الجودة.

معدات الحرب يتيح للاعبين استخدام زر واحد للركض ، والاصطدام بالغطاء ، والقفز فوق الأشياء ، وهو يعمل ، ولكن في تقسيم (ولا توجد طريقة حرفيًا في الإعدادات لتخصيص هذا) ، كل هذه الأشياء عبارة عن أوامر زر مختلفة. العصا اليسرى مخصصة للعدو السريع ، و "أ" للغطاء ، و "ب" للتسلق أو فوق الغطاء. إنه أمر مزعج وعلى الرغم من كونه مناسبًا ، إلا أنه يمكن تحسينه بسهولة ولكن بدلاً من ذلك يزداد سوءًا بسبب الحواجز غير المرئية التي يبدو أنها تكسر تدفق الحركة باستمرار. إطلاق النار ليس أفضل بكثير. إنه ليس دقيقًا ، فالمصابيح المتصالبة ضخمة ويتم حظرها بشكل متكرر من خلال ظهور أرقام الضرر على الأهداف ، وجميع الأعداء الذين يشكلون أي نوع من التهديد هم مجرد إسفنج رصاصي غير ذكي. ولا يمكن تمييزهم جميعًا. هذه القضايا مجتمعة قد تمنع تقسيم من كونها لعبة رائعة ، بغض النظر عن مدى روعة قصتها ، والعالم ، والتقدم ، وأنظمة النهب التي يمكن أن تصبح في نهاية المطاف.

1 2

الكثبان الرملية: شرح مؤامرة البيت هاركونين

نبذة عن الكاتب