تدعم Microsoft دعوى Fortnite القضائية ضد شركة Apple المنافسة لشركة Epic Games

click fraud protection

غرد فيل سبنسر نيابة عن مايكروسوفت دعم اليوم ألعاب ملحمية طلب الاحتفاظ بالوصول إلى تفاح أدوات تطوير IOS و Mac أثناء دعوتهم لممارسات الدفع في هي لعبة الكترونية مستمر. كانت Microsoft و Apple منافسين في صناعة أجهزة الكمبيوتر منذ عقود ، لكن التنافس بينهما يتطلع إلى النمو مع استمرار Apple في احتلال مكانة أكبر في الألعاب لنفسها.

في الأسبوع الماضي ، غيّرت Epic طريقة التعامل مع المدفوعات داخل التطبيق هي لعبة الكترونية في متجر تطبيقات Apple. لقد تجاوزت رسوم Apple البالغة 30 بالمائة ، وبالتالي خرق سياسات متجر التطبيقات وخرق العقد المبرم بينهما. استجابت شركة آبل بأخذها بسرعة هي لعبة الكترونية خارج متجر التطبيقات تمامًا. ثم كشفت Epic عن دعواها المعدة بالفعل ضد شركة Apple "احتكاري"ممارسات ومحاكاة ساخرة لإعلان الشركة الشهير عام 1984. ومع ذلك ، أعلنت شركة Apple منذ ذلك الحين أن Epic ستفقد إمكانية الوصول إلى جميع ملفات أدوات تطوير Mac و IOS في 28 أغسطس ، والتي لن تؤثر فقط هي لعبة الكترونية، ولكن أيضًا محرك Unreal ذو الشعبية الكبيرة والمستخدم على نطاق واسع. ادعت Epic أن فقدان هذه الأدوات من شأنه أن يسبب ضررًا لا يمكن إصلاحه لها وللمحرك غير الواقعي ، حتى لو كان ذلك فقط طوال مدة الدعوى القضائية الأولية.

على Twitter اليوم ، فيل سبنسر كشفت أ وثيقة قانونية يُظهر إعلان دعم Epic Games من المدير العام لشركة Microsoft لشركة Gaming Developer Experiences Kevin Gammill. يعبر هذا المستند عن دعم Microsoft لحركة Epic للحفاظ على الوصول إلى أدوات تطوير Apple أثناء استخدام ملفات هي لعبة الكترونية الدعوى جارية. تؤكد الوثيقة للمحكمة مدى أهمية Unreal Engine بالنسبة لشركة Microsoft والعديد من المطورين الآخرين ، حيث تنص على:

"Unreal Engine هو أحد أشهر محركات الألعاب التابعة لجهات خارجية والمتاحة لمنشئي الألعاب ، ومن وجهة نظر Microsoft ، هناك عدد قليل جدًا من محركات الألعاب الأخرى الخيارات المتاحة لمنشئي المحتوى للترخيص بأكبر عدد من الميزات والوظائف مثل Unreal Engine عبر منصات متعددة ، بما في ذلك iOS. "

قدمنا ​​اليوم بيانًا لدعم طلب Epic للاحتفاظ بالوصول إلى Apple SDK لمحركها غير الواقعي. إن ضمان وصول Epic إلى أحدث تقنيات Apple هو الشيء الصحيح لمطوري الألعاب واللاعبين https://t.co/72bLdDkvUx

- فيل سبنسر (@ XboxP3) 23 أغسطس 2020

وهو موجود أيضًا كدليل على ادعاء Epic بأن فقدان أدوات المطور أثناء الدعوى قد يتسبب في حدوث ذلك ضرر لا يمكن إصلاحه لأعمالهم، كما جاء في الوثيقة ، "إذا لم يتمكن Unreal Engine من دعم الألعاب لنظام التشغيل iOS أو macOS ، فستكون Microsoft مطالبة بالاختيار بين التخلي عن العملاء والعملاء المحتملين على منصات iOS و macOS أو اختيار محرك لعبة مختلف عند الاستعداد للتطوير ألعاب جديدةتتابع شركة Gammill شرحًا دقيقًا لكيفية تنفيذ هذا القرار المحتمل مع خسارة Unreal Engine معظم إن لم يكن كل ثقة أعمالها وصناعتها. يتطرق الإعلان أيضًا إلى الكيفية التي قد يؤدي بها فقدان Unreal Engine إلى الإضرار أيضًا بجميع التطبيقات الموجودة على IOS أو Mac استخدام المحرك وقد يتسبب في ضرر لا يمكن إصلاحه لتلك الشركات عندما لا يعود بإمكانهم تحديث أو تغيير ملفات ألعاب.

قد يكون هذا انتصارًا كبيرًا لشركة Epic ، حيث أن واحدة من أكبر الشركات في العالم التي تدعم مطالبتها بضرر لا يمكن إصلاحه ستؤثر بالتأكيد على كيفية التعامل مع قضيتها للمضي قدمًا. ومع ذلك ، هذا لا يعني بالضرورة أن Microsoft تدعم تظلماتهم الأولية بشأن ممارسات الدفع. مايكروسوفت، مثل العديد من مطوري الألعاب ، يعتمدون على Unreal Engine ولا يريدون أن يفقدوا تلك الأداة القيمة لشركة Apple التي تقوم بلف السكين. كان السبب الوحيد وراء دخولها في هذه المعركة القانونية هو أنها اشتملت على أدوات للمطورين ، وأيضًا كانت ستتدخل للمساعدة في الدعوى الأخرى التي رفعتها شركة Epic ضد Google لنفس ممارسات الدفع.

مصدر: فيل سبنسر, مايكروسوفت

يمكن عرض مقطورة Elden Ring علنًا قريبًا

عن المؤلف