بدأت Rockstar في إصلاح مشكلة ثقافة العمل الخاصة بها

click fraud protection

أشهر بعد ألعاب روك الجدل العمالي الذي صدم عالم ألعاب الفيديو ، يبدو أن شركة Rockstar Lincoln التي تتخذ من بريطانيا مقراً لها تقوم بتحويلها المتعاقدين للموظفين بدوام كامل من أجل معالجة بعض القضايا المتعلقة بثقافة الأزمة التي تطورت في بيت. في أكتوبر الماضي ، سلط تقرير حول التطوير عبر العديد من استوديوهات Rockstar المختلفة الضوء على لينكولن كواحد من أكثرها من الصعب توظيفها ، مع العديد من التأكيدات التي تشير إلى العمل الإضافي الإلزامي الذي حدث خلال فترة سنة كاملة.

هناك مشكلات أخرى ، مثل عدم قدرة موظفي Rockstar Lincoln على الاحتفاظ بالهواتف المحمولة في مكاتبهم وبدلاً من ذلك الاحتفاظ بها في الخزائن ، أضافت الوقود إلى النار التي بدأت في التحول بشكل كبير تصور المستهلك لألعاب Rockstar ككيان. كان الكشف المقلق عن ثقافة العمل في لينكولن جزءًا من حركة أكبر شهدت تعرض العديد من المطورين للعمل موظفون صعبون للغاية ، وساعدوا في بدء موجة من الدعم من الأطراف الخارجية للمساعدة في إنهاء الثقافة السيئة في لعبة الفيديو صناعة. بينما سجلت بعض الشركات ، مثل Blizzard ، قولها إنها تريد التأكد من عناوينها مثل عالم علب خالية من القرمشة، لا يزال تقدمًا بطيئًا نحو منح العمال الحقوق والحماية التي يستحقونها.

وفقًا لتقرير متابعة لنكولن من كوتاكو، يبدو أنه سيتم منح العمال حالة بدوام كامل بدلاً من تعيين المقاول ، والذي من شأنه أن يوفر المزيد من المزايا للموظفين الذين قاموا بجزء كبير من العمل في جهاز الإنذار التلقائي الكبير و Red Dead Redemption ألعاب. سيساعد القرار في منح الموظفين مناصب أكثر استقرارًا ، ويبدو أن حالة الدوام الكامل دخلت حيز التنفيذ اعتبارًا من 1 أغسطس. وفقا للتقرير ، تم إلغاء قاعدة الهاتف الخليوي ، مما يمنح الموظفين بيئة عمل أكثر إنسانية.

وفقا لاثنين من كوتاكومن مصادر شركة Rockstar ، تقوم أيضًا بتجربة الوقت المرن ، وهو مفهوم شائع في الصناعات الأخرى يسمح للعمال بالتحول ساعات عملهم المجدولة للمساعدة في ملاءمة حياتهم الخارجية بشكل أفضل - بشرط ، بالطبع ، أنهم لا يزالون يصلون إلى العدد المطلوب من الساعات في أسبوع. كل هذه التغييرات هي اتجاه إيجابي لشركة Rockstar ، وهي شركة اشتهرت بأنها تعمل Red Dead Redemption 2 المطورين في 100 ساعة عمل أسبوعيا.

على الرغم من أن هذه التقارير مشجعة ، لا يزال أمام صناعة ألعاب الفيديو طريق طويل قبل أن تلحق ظروف العمل وثقافة المطورين بالعديد من المجالات الأخرى. لقد ثبت أن الاعتماد على الأزمة له آثار مدمرة على الموظفين الذين أُجبروا على ذلك ، وهناك لا تزال التقارير تظهر هذا العام عن الشركات التي كانت تستخدم هذه الممارسة بعد أن أصبح العالم أكثر وعياً منه. ومع ذلك ، على الأقل نجم روك بدأ تحولًا ثقافيًا صعبًا نحو الموظفين المحميين والسعداء ، وهو أمر يستحق الاحتفال بهؤلاء المتأثرين.

مصدر: كوتاكو

يرى Kit Harington منحرفًا لأول مرة في مقطورة Eternals الجديدة

عن المؤلف