محطات راديو Grand Theft Auto تقريبًا لم تدخل اللعبة

click fraud protection

أي شخص لعب جهاز الإنذار التلقائي الكبير تعرف اللعبة مدى تأثير الراديو على اللعبة ، لكن الميزة تقريبًا لم تجعلها في العنوان الأصلي. يعود الفضل في ذلك فقط إلى القتال الذي خاضه قسم الصوت في DMA Design ، (سابق Rockstar Games و جهاز الإنذار التلقائي الكبيرالمطور الأصلي) ، بحيث يستمتع اللاعبون بمحطات الراديو وما إلى ذلك GTA أصبحت مشهورة جدًا بتصميمها الصوتي.

ما إذا كان اللاعبون يستمتعون بالتشويش على المسارات على أي من ملفات جهاز الإنذار التلقائي الكبيرضد محطات إذاعية متعددة، كل منها بنوعها ونغمتها الموسيقية ، أو إذا كانوا يفضلون الاستماع إلى الإعلانات المختلفة و البرامج الحوارية التي تبني تقاليد العالم الساخرة ، يضيف الراديو الكثير إلى جو وقصة سلسلة. لن يكون الانحراف لاصطدام مشاة بريء هو نفسه بدون إعلان لـ Ammu-Nation يلعب بشكل وطني في الخلفية ، وتمزيق لافتات الطرق وصناديق البريد أثناء الاستماع إلى المقابلات التي أجراها عقل الطيور الشهير (ويغادر الآن) لازلو يقود حقًا إلى الوطن العبثية النسبية لامتياز Sandbox.

لكن، ألعاب الكمبيوتر تشير التقارير إلى أن DMA Design في البداية لم تعجبه فكرة المحطات الإذاعية ، واستغرق الأمر الكثير من الإقناع من مصمم الصوت Colin Anderson لإضافتها. كان الراديو داخل اللعبة تجربة صغيرة عندما عرض أندرسون الفكرة على كريج كونر ، الموسيقي وعضو DMA. أحب كونر الفكرة ، لأنها تعني أنه لم يكن مضطرًا إلى الاستقرار على نوع واحد من الموسيقى. ومع ذلك ، فإن أول

جهاز الإنذار التلقائي الكبيرتم التخطيط للموسيقى التصويرية لتكون قائمة على MIDI لتلبية قيود التخزين الصارمة N64. عندما تم إلغاء منفذ N64 ، على الرغم من ذلك ، قام DMA Design بدمج ميزة محطات الراديو واستخدام صوت بجودة القرص المضغوط لتكرار محطات الراديو الواقعية بشكل أفضل. في حين أن الأول GTA كان فقط محطات الموسيقى والإعلانات ولم يتم تقديم شرائح البرامج الحوارية حتى تتمة. استخدمت اللعبة الأولى أيضًا الموسيقى غير المرخصة فقط ، لكن الاستوديو بدأ بترخيص الموسيقى الشعبية للألعاب اللاحقة ، وهي "تغير كل شيءوفقا لأندرسون.

بالطبع ، أدى استخدام الموسيقى المرخصة في العالم الحقيقي إلى طرح فكرة DMA حول وضع المسلسل في عالم بديل بعيدًا عن النافذة. كان أندرسون مستاءً من هذا وقال إنه "حطم أساسًا نقاء الرؤية الإبداعية"، لكنها أيضًا ساعدت في تشكيله جهاز الإنذار التلقائي الكبير في الهجاء اللاذع الذي يعرفه اللاعبون اليوم. ال تأثر الراديو بإعداد كل لعبة، باستخدامه كأداة لبناء العالم. بينما أراد مؤسسو Rockstar ، Sam Houser و Terry Donovan ، وضع موسيقى مرخصة في ألعابهم لرفع المكانة في اللعبة ، أراد أندرسون استخدام موسيقى محلية جديدة في محاولة للحد من سقوط صناعة التسجيلات في أواخر التسعينيات. لم يحصل أندرسون على رغبته ، لكن جراند ثيفت أوتو 2 رأى مفاهيمه للإعلانات والبرامج الحوارية تتحقق ، والتي لا تزال محط تركيز كبير لتطوير الصوت في Rockstar.

الراديو في جهاز الإنذار التلقائي الكبير الألعاب لها تأثير هائل على الطبيعة المحاكاة الساخرة للألعاب ، والتي تضاعفت لتنتقل إلى الحاضر. تلقي البرامج الحوارية نظرة على بعض المشاكل الحقيقية للغاية في نغمتها المبالغ فيها ، وهناك ما يكفي من الموسيقى الشعبية لإرضاء أذواق أي شخص تقريبًا. لقد غير الراديو حقًا اللعبة بشكل كبير ، وإلى الأفضل.

مصدر: ألعاب الكمبيوتر

Fortnite: أين تجد Beskar Steel (حيث تلتقي الأرض بالسماء)