مقابلة جو Letteri مع مشرف VFX الأول

click fraud protection

أليتا: ملاك المعركة يعتبر كبير المشرفين على المؤثرات المرئية ، جو ليتيري ، رائدًا وأسطورة عندما يتعلق الأمر بالتأثيرات المرئية الرقمية ، لدرجة أنه حصل على أربع جوائز أكاديمية عن عمله في الصورة الرمزية, سيد الخواتم: البرجين, سيد الخواتم: عودة الملك و شخصيه كينغ كونغ.

التقينا بجو في Weta Digital أواخر العام الماضي لمناقشة العمل الرائد والابتكار وراءه أليتا: ملاك المعركة وهو يعمل مع الشركة منذ الثانية ملك الخواتم. لقد ساعد في إعادة Gollum إلى الحياة في تلك السلسلة ، ولكن قبل ذلك ، جعل الديناصورات تبدو حقيقية في الحركة الحية حديقة جراسيك.

متعلق ب: مقابلة المنتج جون لانداو - Alita: Battle Angel & Avatar Future

قبل أليتا: باتل أنجل ، ليتري عملت أيضًا في Luc Besson’s فاليريان ومدينة ألف كوكب، ومات ريفز حرب من أجل كوكب القردة، وبعد ذلك ، سيقضي هو وسحرة أفلام Weta Digital سنوات في الصورة الرمزية تكملة. لقد أتيحت لي فرصة محظوظة لقضاء بضعة أيام في نيوزيلندا لأرى عمل جو ينبض بالحياة وفي نهاية الرحلة ، جلست لإجراء مقابلة أكثر رسمية للسؤال عن أليتا وكيف تقوم فرقه بعمل المشروع الطموح للمخرج روبرت رودريغيز وزميله صاحب الرؤية جيمس كاميرون.

Rob Keyes من Screen Rant: حصلنا على عرض بعض اللقطات من هذا الفيلم في نيويورك من أجل Comic-Con وهنا في نيوزيلندا. وخلال العروض ، مايك [كوزنس] و إريك [سيندون] قال ، في تصميم شخصية Alita كان هناك أكثر من 5000 تكرار. هل يمكنك التحدث عن الجزء الأكثر تحديًا في إدراك تلك الشخصية؟

جو ليتي: أجل. لذلك ، عندما تتحدث عن 5000 تكرار. قد يكون أحدها ، أنت تنظر إلى شكل الأذنين. قد ينظر المرء إلى شكل الأنف. لقد قمنا بتجميع كل هؤلاء معًا في شخصية ، وما يعنيه ذلك حقًا هو أنه ربما كان هناك حوالي 200 أو نحو ذلك من الإصدارات المختلفة للشخصية. لأنك تنظر إلى أداء روزا ، الذي كان جميلاً ، وتنظر إلى Alita كتصميم وإلى أين تريد أن تتماشى معه. وقد توصلت إلى أفضل تخمين لديك لما يجب أن تكون عليه هذه الشخصية. وأنت تطابق الاثنين معًا. وأنت تنظر إلى ما يصلح وما لا ينجح. وأنت فقط تعود وتواصل تحسين ذلك.

لذلك ، هناك جانب تكنولوجي لها. لأن هناك الكثير من التفاصيل التي يجب عليك تحملها. ليس فقط للحركة ، ولكن لكيفية ظهور العينين ، وكيف يستجيب نسيج الجلد للضوء. ولكن هناك أيضًا طريقة شاملة للنظر فقط إلى الشخصية ، كشخصية. وفقط تشغيل الكواليس والقول ، "هل تعمل؟" يكاد يكون مثل عملية الصب. وهي مثل ، "حسنًا ، هذا ليس صحيحًا تمامًا. دعني أعود وأحاول ذلك مرة أخرى ". لذا ، فأنت تقوم حقًا بالتكرار باستمرار على الشخصية حتى يتم تشغيل ما تراه عبر جميع المشاهد. يجب أن يكون قادرًا على التقاط كل شيء ، كل الإيقاعات ، لكنك أيضًا التقطت شخصية متسقة.

متعلق ب: تحديات إعادة الحياة إلى Alita في Alita: Battle Angel

وأنت تتعامل مع الكثير من الشخصيات غير البشرية الأكثر تطرفاً ، ذات الأشكال والأحجام المختلفة. عندما تجمعهم معًا ، سواء كان ذلك في مجموعة حقيقية أو مجموعة CG ، ما هي أصعب مجموعة عمل للتصوير باستخدام كل هذه الأحجام المختلفة من الشخصيات؟

جو ليترتي: حسنًا ، الأحجام المختلفة هي اعتبار مهم. لأنه بالنسبة للممثلين - نحن نعمل مع الممثلين قدر الإمكان. لأنك تريد الحصول على الدراما. لكن الخط هو الشيء الحاسم. وعندما تكون هناك أحجام مختلفة ، يصعب دائمًا الحصول على خط العين الصحيح. لذا ، إذا كانت لدينا مشاهد بين روزا [سالازار] وجاكي [إيرل هالي] ، فسيكونون مثل - كان ينظر إلى الأرض وستنظر إلى عصا فوقه. ولكن بعد ذلك سنفعل بعض الشيء حيث يمكنهم فقط تشغيل المشاهد من بعضهم البعض. لذا ، فهم ما هي الدراما. ثم تأخذ كل هذه القطع وتجمعها معًا. وتحاول صياغة الأداء من كل تلك الجوانب التي تعمل. لأنك قد تحصل على شيء مختلف عندما يلعبون ضد بعضهم البعض ، مقابل الشيء الذي يفعله كل منهم بمفرده. وعليك أن تفهم ، هل هي الطريقة التي يتم بها إيصال الحوار؟ أم أن ميل الرأس هو الذي يتفاعل مع إيقاع معين؟ وهذه هي الأشياء ، عندما تصنع الشخصية ، عليك أن تتوليف لجعل الأداء شيئًا يناسب ما تراه على الشاشة.

متعلق ب: Alita: شخصيات Battle Angel الأكثر تعقيدًا وتسلسلات المؤثرات البصرية

ونحن الآن على مقربة من خط النهاية. بمجرد أن تبدأ في رؤية كل العمل يأتي معًا ، اللقطات النهائية. ما هي اللحظة المفضلة لديك لما شاهدته حتى الآن؟

جو ليتيري: لحظتي المفضلة هي المشهد داخل سفينة الفضاء ، عندما تكتشف جسدها الهائج. لأن هذه نقطة تحول. أنت لا تعرف من هي كشخصية. إنها لا تعرف من هي كشخصية. وذلك عندما بدأت في فهم أنه قد يكون هناك شيء آخر. ولذا فهذه دائمًا نقطة مثيرة للاهتمام لشخصية في أي فيلم.

متعلق ب: المفضلة Alita: Battle Angel Scenes التي اختارها صانعو الأفلام

لقد عملت على Avatar قبل هذا. هل يمكنك التحدث عن الكيفية التي ساعدت بها الدروس المستفادة والعمليات التي تم تطويرها في ذلك المشروع في إعلامك أو تغيير طريقة تعاملك مع هذا المشروع؟

جو ليتيري: بالتأكيد. قبل الصورة الرمزية ، كنا دائمًا نفكر في التأثيرات المرئية نوعًا ما في المقصورات. كنت ستصنع شخصية ، أو ستعمل على تمديد مجموعة ، أو كنت تفعل بعض الشيء - شيء مادي مثل انفجار. ولكن ما أراد [جيمس كاميرون] فعله على Avatar ، هو دمج الحركة الحية والرقمية وجعلها سلسة. لذا ، فإن فكرة أنه يمكنه التصوير في عالم افتراضي ، باستخدام كاميرا افتراضية ، ورؤية ما يحدث كانت تدور حول كسر الحواجز بين الحركة الحية وصناعة الأفلام الرقمية. في هذا الفيلم ، ذهبنا إلى أبعد من ذلك ، ولكن أيضًا في اتجاه مختلف. أين نحن هنا في عالم الحركة الحية ولكن مع وجود شخصية رقمية في منتصفه. لكننا استخدمنا الكثير من تلك التقنيات نفسها ، التي طورناها لالتقاط الأداء ، خاصة لالتقاط أداء الوجه. وقم فقط بإحضار هؤلاء إلى هذا الإعداد الحي حتى تتمكن روزا من التواجد مع جميع الممثلين الآخرين وتكون جزءًا من الدراما. ويمكن لروبرت توجيهها. ومرة أخرى ، لم يكن هناك فرق. لقد أصبحنا للتو جزءًا من طاقم الفيلم.

حصلنا على رؤية بعض من هذا في العمل. التقنيات الجديدة ، الكاميرا الافتراضية ، مجرد مستوى التفاصيل وعمل الرسوم المتحركة. هل يساعد ذلك في إعلام الأشياء المستقبلية التي تقدمها Weta Digital؟ سواء كانت الصورة الرمزية 2 ، أو مشاريع أخرى لها نفس القدر من العمل الرقمي.

جو ليترى: كل مشروع ، نأخذ ما تعلمناه منه ونصرفه للمشروع التالي. لأنك تقوم باستمرار ببناء مجموعة أدواتك. ثم تنتظر لترى ما هو النص ، وما هو المطلوب منا فعله ، وتنظر إلى ما لديك وما تفتقده ، وتأخذه من هناك.

متعلق ب: كيف تساعد Alita: Battle Angel's Tech Weta Digital مع Avatar 2

مع كل العمل الذي تم في تصميم هذه الشخصيات والعمليات ، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ Alita نفسها ، فإن ملف شخصية لم نر أمثالها من قبل ، هل هذا يجعلها - لا أريد أن أقول بسهولة - ولكن هل هذا يقلل كثيرًا من تحدي؟ إذا أردنا أن نصنع تكملة لـ Alita ، فهذه الشخصية مرة أخرى ، هل ستكون أسهل بكثير في المرة الثانية؟

جو ليترى: عادة يكون الأمر أسهل في المرة الثانية. بعد أن عملت على عدد قليل من التتابعات ، يمكنني أن أشهد على ذلك. لأنه في معظم الأوقات ، في المرة الأولى ، تحاول فقط معرفة ماهية الشخصية ومن تكون. بمجرد إثبات ذلك ، فإنه يجعل من السهل جدًا الدخول في تدفق الشخصية. لذا ، أجل ، آمل أن يكون هناك تكملة.

مع روبرت رودريغيز كمخرج - ليس غريباً على التجريب سواء كان ذلك باستخدام أنماط وأنواع أفلام ثلاثية الأبعاد أو جديدة. حتى أنه يقوم بعمل الواقع الافتراضي الآن. هل يمكنك التحدث معه عن العمل في هذا المشروع؟

جو ليتيري: نعم ، روبرت رائع. لأنه منفتح جدًا على الأفكار الجديدة. كما لو كنت قد أتيت من خلفية حيث اعتاد روبرت فعل الأشياء بنفسه - التحرير والتسجيل وحتى التأثيرات المرئية ، يمكنك التحدث معه حول أي جانب من جوانبها. وإذا كان شيئًا جديدًا ، فلن يتم تطبيقه على مراحل على الإطلاق. إنه يتناسب تمامًا مع ، "حسنًا ، دعنا نجرب هذا ودعونا نرى إلى أين يأخذنا ذلك."

متعلق ب: ما يشبه العمل مع روبرت رودريغيز على Alita: Battle Angel

كنت أفكر للتو في الكاميرا الافتراضية وكيف كان ذلك ممتعًا لاستخدامها في الواقع. هل استخدام هذا يغير طريقة تفكيرك ، ليس فقط من وجهة نظر التصوير السينمائي ، ولكن كيف يمكنك الاقتراب من أي مشهد وتصميمه للمستقبل؟ كيف يمكنك العودة إلى الكاميرا التقليدية بعد أن تكون قادرًا على فعل شيء من هذا القبيل؟

جو ليتيري: حسنًا ، من المثير للاهتمام ، أن الكاميرات الافتراضية تُستخدم كثيرًا حتى [previsualization] هذه الأيام. نظرًا لأنك بدأت في التفكير في الأمر ليس مجرد قصة مصورة ، فأنت تفكر في التصوير السينمائي فورًا. وهكذا ، فإن ذلك يساعد العملية أيضًا. حسنًا ، إنها تقنية ، قمنا بتحطيمها نوعًا ما على Avatar ، لكنك ترى الكثير من الأفلام الأخرى تتبناها الآن.

بالنسبة لعمل فريقك ، غيّر هذا الفيلم تواريخ الإصدار عدة مرات الآن. هل أثر ذلك بشكل كبير على ما كان عليك القيام به ، أو تمكنت من القيام به في ذلك الوقت الإضافي؟

جو ليتيري: مع الوقت الإضافي ، يعني فقط أنه يمكنك الحصول على بعض الأشياء بشكل صحيح [يضحك].

إذن ، بالنسبة إلى سؤالي الأخير ، ما هو أكثر شيء يسعدك أن يراه المعجبون من هذا عندما يتم عرضه في دور العرض؟

جو ليتيري: ما آمل أن يستخلصه الناس من هذا هو نوع من الإنسانية في الشخصية. نحن نصنع هذه الشخصيات الرقمية بطريقة لمحاولة التعبير عن شيء لن تتمكن من رؤيته إذا كان شيئًا كنت مألوفًا به. نحن نحاول أن ننظر إلى شيء ما بطريقة جديدة وفريدة من نوعها ، لكننا لا نزال نتأكد من وجود الإنسانية هناك. دائمًا ما تكون تلك الحافة بين ما هو حقيقي وما هو مألوف مقابل ، "مرحبًا ، لم أر هذا من قبل وربما أحتاج إلى الانتباه."

ملصق فيلم Alita Battle Angel النهائي

Alita الرسمية: Battle Angel Plot Synopsis

من صانعي الأفلام الحالمين جيمس كاميرون (أفاتار) وروبرت رودريغيز (مدينة سين سيتي) ، تأتي أليتا: باتل أنجيل ، مغامرة ملحمية مليئة بالأمل والتمكين. عندما تستيقظ أليتا (روزا سالازار) من دون أن تتذكر من هي في عالم مستقبلي لا تعرفه ، يتم قبولها من قبل إيدو (كريستوف والتز) ، طبيب عطوف يدرك أنه في مكان ما في صدفة السايبورغ المهجورة يوجد قلب وروح امرأة شابة ذات شخصية غير عادية ماضي. بينما تتعلم Alita التنقل في حياتها الجديدة والشوارع الغادرة لمدينة Iron City ، تحاول Ido حمايتها منها تاريخ غامض بينما صديقتها الجديدة الذكية هيوغو (كيان جونسون) تقدم لها بدلاً من ذلك المساعدة في تحفيزها ذكريات. ولكن فقط عندما تأتي القوات المميتة والفاسدة التي تدير المدينة بعد أليتا تكتشفها دليل على ماضيها - لديها قدرات قتالية فريدة لن يوقفها من هم في السلطة عند أي شيء مراقبة. إذا تمكنت من البقاء بعيدًا عن متناولهم ، فقد تكون المفتاح لإنقاذ أصدقائها وعائلتها والعالم الذي نمت لتحبه.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • أليتا باتل أنجل (2019)تاريخ الإصدار: 14 فبراير 2019

أرادت شخصيات مارفل في الأصل سكارليت جوهانسون اللعب

عن المؤلف