الفن الأصلي لشخصية ميترويد المشتركة بواسطة نينتندو

click fraud protection

للاحتفال بالذكرى السنوية الـ 35 لـ ميترويدفي الإصدار الأولي ، نشر Nintendo بعض الأعمال الفنية للشخصية الأصلية من الإدخال الافتتاحي في السلسلة. ميترويد من بين امتيازات Nintendo الأساسية التي تم إصدارها في الثمانينيات ، وكان الاتجاه الفني للشركة في ذلك الوقت مختلفًا تمامًا عما يعرفه المعجبون اليوم. قد يكون من المفاجئ أن تكون البطلة التي لا يمكن التعرف عليها بشكل صارخ ساموس وخصومها من تجسيداتهم الحالية.

ميترويد ضربت الرفوف في اليابان في 6 أغسطس 1986 ، ووصلت إلى الولايات المتحدة في العام التالي. اعتبر النقاد مغامرة الخيال العلمي ذات التمرير الجانبي نجاحًا كبيرًا. على الرغم من وجود العديد من الألعاب الفضائية المليئة بأشعة الليزر مثلها ، ميترويد لفت الانتباه إلى عدة نقاط: كان لها أسلوب لعب استكشافي فريد من نوعه ، وتصميم صوتي جعل اللعبة تشعر بالحياة ، وقصة إبداعية وراء الحدث الذي تم تضمينه في الدليل ، وتم الإعلان عن Samus نفسها كواحدة من أوائل بطلات النساء في الألعاب التاريخ. ميترويد ستستمر في أن تصبح امتيازًا طويل العمر بعد ذلك ، تفرخ العديد من التتابعات.

الفن ، نشر على نينتندو أمريكايحتوي Twitter على Samus و Ridley و Kraid و Zoomer الأيقوني كما ظهروا لأول مرة

ميترويدمفاهيم. Samus هو الأكثر شهرة ، لكن تصميم بدلتها لا يزال خروجًا من المعدن الأنيق الذي تمارسه في الوقت الحالي سوبر سماش بروس. ذروة. تشبه وسادات الكتف العريضة بدلة Chozo الرسمية الخاصة بها ، لكن الأسلاك المتدلية من درعها وأحذيتها الكوميدية المكونة من قطعة واحدة عادت إلى لوحة الرسم عدة مرات منذ عام 1986. في حين أن جنرال قرصان الفضاء كرييد ليس بعيدًا جدًا عن الطريقة التي قد يتذكره بها المشجعون ، يبدو ريدلي مثل تنين مختلف تمامًا عن الذي شوهد في طبعة اللعبة ، ميترويد: صفر مهمة. كان تصميمه الأصلي مستوحى جزئيًا من Xenomorph كائن فضائي الشهرة ، والإصدارات الأحدث من "إله الموت الماكرة" بالكاد تحافظ على أي مظهر من مظاهر هذا المظهر بجانب رأسه الممدود. The Zoomer هي الشخصية النهائية التي تم تصويرها ، وأول الأعداء الذين سيواجههم اللاعبون عندما يقومون بالتمهيد ميترويد على NES. تم الإبقاء على النصف العلوي من فريقهم في الغالب في الألعاب الأخيرة ، على الرغم من استبدال مخالبهم السفلية بأرجل الحشرات.

إليك بعض الأعمال الفنية الأصلية للشخصيات والمخلوقات من Metroid ، بما في ذلك Ridley الذي يبدو مختلفًا كثيرًا عن الإصدار الذي قد تعرفه مؤخرًا من Super #SmashBrosUltimate.
- ساموس
- ريدلي
- كريد
- زوم pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

- نينتندو أمريكا (NintendoAmerica) 6 أغسطس 2021

العديد من هذه التصاميم كانت قادرة على التغيير بسبب تطوير التكنولوجيا بين ميترويدإصدارات. في اللعبة الأولى ، كان بإمكان معظم الأعداء - وحتى الرؤساء - الحصول على عدد كبير جدًا من إطارات الرسوم المتحركة ، ويمكنهم فقط شغل جزء صغير من شاشة اللعبة. كان ظهورهم في الألعاب مختلفًا عن مفهومهم الفني بسبب محدودية الألوان والموارد الأخرى. لم تكن وثائق التصميم الرسمية من Nintendo منتشرة على نطاق واسع في الثمانينيات ، لذا فإن المنشورات المرخصة رسميًا كانت كذلك أشارت الألعاب في بعض الأحيان إلى إعادة تفسير فن لعبة NES بطرق لا تكاد تتطابق مع مطور اللعبة النوايا.

لن يكون حتى المهمة الصفرية في عام 2004 ، ستحصل هذه الإطلالات على طبقة جديدة من الطلاء تمس الحاجة إليها ووضع اللمسات الأخيرة الرسمية. على الرغم من أن هذه اللعبة تم إطلاقها منذ أكثر من 15 عامًا ، إلا أنها لا تزال تظهر بعد آخر لعبة Scroller الأصلية في السلسلة. سيتغير ذلك أخيرًا في الثامن من أكتوبر من هذا العام ، مرة واحدة في الخامس ميترويد لعبه، الرهبة ميترويد، يتم تشغيله على Nintendo Switch.

مصدر: نينتندو أمريكا / تويتر

يأتي فن Kratos & Atreus Art الرسمي لـ God of War Ragnarök إلى الحياة في الرسوم المتحركة

نبذة عن الكاتب