تقول شركة إنتل إن Metaverse الحقيقي يحتاج إلى أكثر من مجرد إنترنت اليوم

click fraud protection

metaverse هو حديث المدينة التقنية حاليًا ، ولكن كواحد من كبار السن شركة انتل بعبارات تنفيذية ، تحتاج البنية التحتية للإنترنت الحسابية الحالية إلى دفعة تصل إلى ألف ضعف لتقديم نوع التجربة التي تعد بها الأحلام العكسية. بالطبع ، فإن metaverse ليس حقًا إنشاء عام 2021 ، لستيفن سبيلبرغ لاعب جاهز واحد لم يكن أول عنصر في ثقافة البوب ​​يتطرق إلى metaverse ، ولم يكن مارك زوكربيرج أول صاحب مصلحة تقني يقدم للعالم واحدًا. بينما في عام 2021 ، قام سبيلبرغ وزوكربيرج بتعميم الفكرة ، والرؤى السامية والأحلام لمثل هذا ستتطلب metaverse الواقعي والغامر بعض القوة الحاسوبية الجادة والاتصال بالإنترنت تطوير.

في مؤتمر Facebook Connect الأخير ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta Zuckerberg كشفت عن بعض المفاهيم الطموحة يُظهر الأشخاص الذين يسيرون في metaverse الواقعي لشراء سلع افتراضية ، ويخوضون قتالًا بالسيف مع نسخة مكررة من AR ، والمشاركة في اجتماعات VR. بعض هذه العناصر هي بالفعل حقيقة واقعة إلى حد ما في منتجات مثل Horizon Workrooms الخاصة بفيسبوكو Roblox وحتى Fortnite. ومع ذلك ، فهم بعيدون كل البعد عن وعود "إنترنت غامرة 2.0

"التي توصف ميتافيرس لتبشير. جزء كبير من السبب هو البنية التحتية للحوسبة التي لا تتوفر ببساطة في هذا الوقت.

أشار رجا كودوري ، نائب رئيس إنتل الأول ، إلى الفجوة بين البنية التحتية الجاهزة للميتافيرس في الوقت الحالي وأين يجب أن تكون ، في مشاركة مدونة و أ كوارتز مقابلة. يبدأ Koduri من خلال تسليط الضوء على بعض العناصر الأساسية التي تتبادر إلى الذهن عندما يتخيل الناس metaverse المستقبلي - تقديم صور رمزية رقمية واقعية ودقيقة في الوقت الفعلي ، معالجة كمية هائلة من البيانات المحيطة التي تم جمعها بواسطة أجهزة الاستشعار ، ومعالجتها جميعًا ، وبالتالي إنشاء افتراضية سريعة الاستجابة وديناميكية محيط. ثم توسيع نطاقه ليشمل ملايين المستخدمين المستعدين لاستكشاف metaverse للتواصل ولعب الألعاب وتشغيل سوق وما إلى ذلك. كل ذلك يتطلب قدرًا هائلاً من قوة الحوسبة على نطاق البنية التحتية الشخصية والمتصلة. يقول كودوري إن تصور الطلب والتحدي الهائل بناءً على الموارد المتاحة "البنية التحتية للحوسبة والتخزين والشبكات لدينا اليوم ليست كافية ببساطة لتمكين هذه الرؤية." حتى Meta ، الشركة التي نصبت نفسها على أنها metaverse-first في المستقبل ، ليست جاهزة لذلك. بدلاً من ذلك ، تتخذ خطوات صغيرة مثل إطلاق نظارات ذكية بمكبر صوت وكاميرا لتعريف الناس بالمفهوم قبل أن تصدر شيئًا مثل سماعة رأس Project Cambria القادمة.

بعيدًا عن أحلام Metaverse السينمائية

"نحتاج إلى عدة أوامر من حيث الحجم لقدرات حوسبة أكثر قوة ، ويمكن الوصول إليها في أوقات انتقال أقل بكثير عبر العديد من عوامل شكل الجهاز ،" قال Koduri. في حين يُنظر إلى 5G على أنها عامل تمكين كبير نحو الطموحات الفوقية ، وتعد المكاسب الهائلة في أداء السيليكون علامة إيجابية ، تظل إمكانية الوصول مشكلة كبيرة. حذر رائد الواقع المعزز لويس روزنبرغ مؤخرًا من أن الإرادة metaverse تخلق نوعًا مختلفًا جدًا من التمييز سيؤدي ذلك إلى حرمان الأشخاص من المعلومات والتجارب المهمة في المستقبل إذا لم يكن لديهم الأجهزة اللازمة للدخول في المقام الأول. ببساطة ، لا تحتاج الصناعة فقط إلى تصنيع أجهزة أسرع ، ولكن أيضًا في متناول المزيد من الأشخاص بنقاط أسعار مختلفة ، وفي أشكال مختلفة.

تتطلب فكرة الحوسبة الغامرة حيث يمكن لمليارات الدولارات الاتصال في وقت واحد "زيادة الكفاءة الحسابية بمقدار 1000 مرة" يوضح المدير التنفيذي لشركة Intel أن أفضل ما يمكن أن تقدمه أفضل الأنظمة في العالم الآن. وقال كودوري أيضا كوارتز أن البنية التحتية للحوسبة لا تحتاج فقط إلى شرائح سريعة ، ولكن أيضًا تلك التي يمكنها تحقيق قفزة هائلة في قوة المعالجة مع تقليل استهلاك الطاقة بشكل كبير. من المؤكد أن تصغير قدر كبير من الطاقة وتقديم النطاق الترددي إلى شيء صغير ومتحرك مثل سماعة الرأس ستكون صعبة، وسيستغرق بضع سنوات أخرى للوصول إلى المستويات التي تقترحها إمكانات Metaverse. إنتل أشار Koduri أيضًا إلى أن الخوارزميات ستحتاج إلى تصعيد ، جنبًا إلى جنب مع قوة الحوسبة وكفاءة الطاقة ، إذا كان الحلم المتردد سيتحول إلى حقيقة.

مصادر: شركة انتل, كوارتز

مفاجئة! تقول الدراسة أنك ذكي مثل عالم الصواريخ

عن المؤلف