نباتات مقابل. منشئ الزومبي حول لماذا لا تكون الألعاب المجانية ممتعة

click fraud protection

خالق لعبة Plants vs. الاموات الاحياء، جورج فان ، يعتقد أن الألعاب المجانية ليست ممتعة. لعبة Plants vs. الاموات الاحياء تم إطلاقها في البداية في عام 2009 باعتبارها لعبة برج دفاع للكمبيوتر الشخصي. شمل العنوان الإدماني أصحاب المنازل الذين يستخدمون النباتات لمنع الزومبي من دخول منازلهم وأكلها. تم إطلاق نسخة من اللعبة لنظام التشغيل iOS في عام 2010 ، مع وصول اللعبة في النهاية إلى أجهزة Android ووحدات التحكم.

كتطبيق على iOS ، بيعت اللعبة في البداية مقابل 2.99 دولار. الشيء الوحيد الذي تم تعيينه لعبة Plants vs. الاموات الاحياء بصرف النظر عن أنها لم تكن مجانية ، وهو اتجاه كان يكتسب مكانة بالفعل مع العديد من مطوري ألعاب الهاتف المحمول. بدأت متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة في التطور لدرجة أن المطورين شعروا أن الطريقة الوحيدة لكسب المال من الألعاب هي جعلها مجانية ولكن أيضًا فرض رسوم على ميزات إضافية داخل اللعبة. في عام 2011 ، اشترت EA شركة PopCap Games ، استوديو التطوير الذي يقف وراءها لعبة Plants vs. الاموات الاحياء، وبطريقة EA ، أرادت الشركة التركيز بشكل أكبر على المعاملات الدقيقة التي يتم الدفع مقابل الفوز بها في

لعبة Plants vs. الكسالى 2. اعترض فان على المعاملات الدقيقة التي أدت في النهاية إلى ذلك إطلاق EA له.

في مقابلة مع فينشر بيت، كرر فان معارضته للألعاب المجانية وكيف جعل هذا الاتجاه ألعابًا لم تعد ممتعة في صنعها أو لعبها بعد الآن. هو قال:

"هناك بعض الجوانب في نموذج العمل هذا تجعله كذلك - فأنت لم تعد تصنع الألعاب لتكون ممتعة بعد الآن. أنت تلعب - إليك الأشياء التي تدمن اللاعبين ، والتي تجعل الناس يعودون. أنت تقوم بتطبيق هذه الإستراتيجيات لجذب الناس ، لكنهم لم يعدوا بالضرورة يستمتعون بلعبتك بعد الآن. إنهم مجبرون على اللعب لأنهم بحاجة إلى زيادة مستواهم أو الشعور بأنهم يحرزون نوعًا آخر من التقدم. ولكن إذا سألتهم ، 'مرحبًا ، خذ خطوة للوراء. اخلع كل هذا بعيدا. هل لحظة اللعب ممتعة بالنسبة لك؟ في كثير من الحالات أراهن أن الإجابة ستكون لا."

ومع ذلك ، فإن معظم ألعاب الأجهزة المحمولة الآن مجانية اللعب ، وتستخدم المعاملات الدقيقة للاستفادة من الألعاب. يحدث هذا أيضًا بشكل متكرر مع ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم ، على الرغم من أن بعض اللاعبين سئموا من الشركات التي تحاول التخلص منها حتى الموت. متى كاونتر سترايك: هجوم عالمي ذهب للعب مجانًا ، وكان رد فعل المشجعين سلبًا و قصف صفحة Steam الخاصة باللعبة بتعليقات سلبية. على الرغم من أن هذا الموقف كان مختلفًا بعض الشيء ، حيث دفع البعض بالفعل مقابل اللعبة قبل أن تصبح مجانية ، إلا أنها لا تزال مثالاً على كيفية إرهاق اللاعبين في المعاملات الدقيقة.

ومع ذلك ، فإن اللاعبين ليسوا وحدهم الذين سئموا. في عام 2018 ، PEGI ، النسخة الأوروبية من ERSB ، بدأت في مكافحة اتجاه المعاملات الدقيقة في الألعاب. في الولايات المتحدة ، يقترح عضو مجلس الشيوخ واحد على الأقل ذلك البلد حظر الصناديق المسروقة والمعاملات الدقيقة التي تدفع مقابل الفوز تمامًا. أصبح اللاعبون أكثر صراحة حول مدى كرههم لنموذج الأعمال المجاني ، ولكن حتى يتوقفوا عن الدفع مقابل المعاملات الصغيرة ، سيستمر الناشرون مثل EA في أخذ أموالهم.

مصدر: فينشر بيت

أفضل درع نادر في Baldur's Gate 3: الموقع وكيفية البحث

عن المؤلف