انطباعات عرض النشيد التجريبي: ما نحبه ولماذا نشعر بالقلق

click fraud protection

البعثات التجريبية في Anthem عامة وغير ملهمة

الرسوم المتحركة والحركات في طريقة اللعب مفصلة بشكل لا يصدق وذات رسوم متحركة جيدة ، وتتدفق جيدًا من الجري والقفز والطفو والنفث أو أي مزيج من هذه الحركات. ولحظات السفر تحت الماء مثيرة بصريًا. لكن نظام الطيران محدود بقدرة Javelin على التحكم في الحرارة. يمكن للاعبين فقط الاستمتاع بميكانيكا رحلة الرجل الحديدي لأقل من دقيقة ، ما لم يتمكنوا من التهدئة عن طريق الاتصال بالماء أو الطيران لأسفل. أروع جزء من نشيد وطني لذلك فهو مقيد باختيار التصميم هذا (والذي يعتبر بلا شك قرار موازنة اللعب) وما يشبه البيئات المقيدة. يتم هبوط جميع مناطق القتال ، وحتى في اللعب الحر ، من خلال سقف طيران غير مرئي ونظام من الوديان يشبه الوادي الذي يبدو أنه يمكن أن يتناسب مع الصورة الرمزية فيلم. تعمل اللعبة في المنزل بناءً على خيارات التصميم المرئي ولكنها لا تفيد الشعور بحرية العالم المفتوح أو الرحلة الحقيقية.

أما بالنسبة للقتال ، فهي حقيبة مختلطة بنفس القدر. نشيد وطني يقوم بعمل رائع في جعل كل Javelin مفيدًا لسيناريوهات مختلفة ، ويتحركون ويلعبون بشكل مختلف تمامًا من حيث وظائف معداتهم ودعمهم ، لكن أسلوب اللعب الرئيسي - حيث يمكن لكل رمح استخدام اثنين من نفس مجموعة الأسلحة النارية - هو متوسط. البنادق الأساسية ضعيفة في إخراج الضرر والصوت والإحساس ، مما يجعل القتال شديد الإسفنج. ردود الفعل على نيران الأسلحة ليست موجودة تمامًا كما هي لاستخدام القدرات الخاصة وتشعر بأنها عامة للغاية وقليلة القوة. ليس من الممتع إطلاق النار بالأسلحة التقليدية. ومعظم المسروقات التي تم التقاطها عبارة عن خردة ليتم إنقاذها في نهاية المهمة. ملاحظة: اللاعبون في

نشيد وطني اختر حرفًا إنغرامس ملونة تمامًا كما في مصير.

للقدر وجدت الزخارف أنها وقعت مع مشكلات المكافآت السيئة في اللعبة في بعض الأحيان ، والكثير من الطحن ، وقصة ضعيفة ومنسية ، وعالم لا يشعر بأنه كبير بما يكفي ، والأسوأ من ذلك كله ، نقص المحتوى. ال نشيد وطني التسويق والعروض التجريبية تفشل في التأكيد على ما نشيد وطني تقوم بمعالجة مشكلات محتملة مماثلة ، ولكن الأهم من ذلك كله ، كيف ستميز نفسها مقابل القدر 2 والقادم قسم تتمة.

واجه العرض التوضيحي لـ Anthem مشاكل كثيرة جدًا

من الناحية الفنية ، من المثير للقلق مدى سوء طرح العرض التوضيحي لكبار الشخصيات. لنكون واضحين ، لم تكن نسخة تجريبية. لقد كان عرضًا توضيحيًا مدفوع الأجر بعد أسابيع قليلة من إطلاقه لأكثر مؤيدي EA و BioWare ولاءً ممن طلبوا اللعبة مسبقًا أو لديهم اشتراك مدفوع في إحدى خدمات EA Origin. لقد قوبلوا بلعبة غير قابلة للعب ليوم واحد ولم تكن مكافأتهم المزيد من الوقت ، ولكن مظهر داخل اللعبة.

بصرف النظر عن ذلك ، أبرز العرض التوضيحي أيضًا واجهة إشكالية لم يتم تصميمها لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي (من الواضح أنها مصمم خصيصًا لوحدات التحكم) ويتطلب ذلك الكثير من التنقل - خاصة مع الخريطة والمهمة المحددة شاشة. قم بإلقاء الكثير من شاشات التحميل ومهام اللعبة التي تنتهي أحيانًا قبل جمع الغنائم في بعض الأحيان أو قبل إرسال جميع الأعداء ، وهناك بعض العمل الذي يتعين القيام به. يبدو أن Open Demo يعمل على النحو المنشود ، وهناك بالفعل بعض التعديلات التي يتم إجراؤها على واجهة المستخدم ، لكننا نخشى أن يتم التعجيل باللعبة.

نشيد وطني تبدو جذابة بصريًا ، لكنها لم تثبت نفسها بعد من منظور القصة أو طول عمر اللعبة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بحجم اللعبة وحجم عالمها. لم يظهر لنا مقياسًا يتناسب مع التوقعات حتى الآن ولسنا متأكدين تمامًا مما يجب الاستمرار في اللعب بعد الانتهاء من القصة. وهي قصة غامضة نشيد وطني (لا نعرف حتى اسم الكوكب) حيث تتاح لـ BioWare الفرصة لعمل شيء مميز مع هذه اللعبة ، حتى لو لم تتعمق تفاعلات الشخصيات كما هو الحال في عصر التنين و تأثير الشامل (لا توجد علاقات على سبيل المثال).

نشيد وطنياعتمادًا على مجموعة من الأشياء تصدر يومي 15 و 22 فبراير - - لأجهزة الكمبيوتر ، PS4 ، و Xbox One.

السابق 1 2

منتج بيرسونا يثير أخبار Big News للذكرى الخامسة والعشرين للمسلسل العام المقبل