إطلاق Anthem له عملية إعادة النظر في إصدار EA

click fraud protection

أقر أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts ، خلال مؤتمر النتائج المالية الأخير للربع الرابع من عام 2019 ، بأن نشيد وطني لم ترق إلى مستوى التوقعات ، وأن فترة إطلاق اللعبة المضطربة جعلت الشركة تعيد النظر بقوة في عملية إطلاقها للمضي قدمًا. نشيد وطنيلم يكن إصداره تقليديًا بالضرورة ، نظرًا لأنه كان لديه فترة وصول مبكر لمشتركي EA Origin ، ولكن إطلاقه شابه الصعوبات الفنية وتصحيحات اليوم الأول غير الفعالة بغض النظر ، الأمر الذي يبدو أنه جعل EA يعود إلى لوحة الرسم للعبة الرئيسية إطلاق.

نشيد وطني يتم الإعلان عنها على أنها لعبة ميتة من قبل مجتمعها الحالي ، الذي انخفض بشكل سريع خلال الأشهر القليلة الماضية من التقاعس الحدودي من EA والمطور BioWare. المشكلات التي يتم إصلاحها هي تلك التي تعطل اللعبة ، مثل شاشات التحميل اللانهائية ونسب الغنائم المعيبة والحالة الغريبة لـ نشيد وطني إيقاف تشغيل أجهزة PS4 أثناء إصدار وحدة التحكم الخاصة بها. لسوء الحظ ، من الواضح أن تصحيح هذه التحديثات قد استهلك قدرًا لا بأس به من الموارد ، لأن تحديثات جودة الحياة مثل الغنائم المحسّنة والعتاد الأفضل والمحتوى الإضافي قد تراجعت عن الطريق.

وفقا لويلسون ، نشيد وطني لا يزال لديه دعم من EA و BioWare ، لكن تجربة إطلاق اللعبة قد غيرت بشكل جذري الطريقة التي ستتعامل بها EA مع إصدارات ألعاب الخدمة الحية الكبيرة. وصف ويلسون بعض التحديات التي واجهتها EA في إطلاقها نشيد وطني أثناء المكالمة ، مما يشير إلى أنها بالفعل مشكلة كبيرة النطاق لدرجة أن الصناعة بأكملها تتصارع معها:

"الحقيقة هي أنه ليس مجرد تحدي EA ، إنه تحد على مستوى الصناعة. أنت تنتقل من ما كان في البداية لعبة BioWare والتي ستكون في مكان ما بين 40 و 80 ساعة من اللعب دون اتصال بالإنترنت إلى 40 إلى 80 ساعة من اللعب في وضع عدم الاتصال بالإضافة إلى 100 أو 200 أو 300 ساعة من الألعاب القديمة التي تحدث مع ملايين اللاعبين الآخرين على نطاق واسع عبر الإنترنت."

من الواضح إذن أن هذه التحديات تؤثر أيضًا على الطريقة التي يتم بها التعامل مع عمليات ضمان الجودة ، مما يخلق نوعًا مختلفًا من عبء العمل ويضغط على المطورين الذين يعملون على إطلاق ألعاب الخدمة المباشرة هذه. تقر EA بذلك ، مع تصريح ويلسون بأن الغرب "نهج التغذية بالتنقيط"لتوليد الضجيج من خلال التسويق والإصدار المباشر قد لا يكون المستقبل:

"يجب أن تتوقع أننا سنبدأ في اختبار أشياء مثل عمليات الإطلاق التجريبي - وهي نفس الأشياء التي تراها في مساحة الهاتف المحمول الآن. ويتعلق الأمر أيضًا بتغيير طريقة تواصلنا مع اللاعبين. تنتقل مؤسستنا التسويقية بالكامل الآن من وضع العرض إلى وضع المحادثة ، وتغير طريقة تفاعلنا مع اللاعبين بمرور الوقت."

في حين أن الإطلاق الناعم قد يبدو مرغوبًا عند مقارنته بالكارثة التي حدثت نشيد وطنيالإطلاق الصعب في فبراير ، يحمل في طياته بعض التحذيرات أيضًا. من بين هذه المخاوف احتمال استمرار شركة EA في تصنيف الألعاب على أنها "إصدار وصول مبكر" العناوين ، مما يمنح الشركة عذرًا لتنفيذ الميزات التي كان من المفترض أن تكون موجودة عند الإطلاق بعد فترة طويلة الحقيقة. إنها أيضًا طريقة أخرى لتدرك حقيقة أن اللعبة قد لا تكون جيدة في إطلاق سراحها إلى "انتظار و رؤية "نهج التسويق للعبة باعتباره شيئًا يكافئ اللاعبين على التمسك بها - فكر في ستار سيتيزن، فقط إذا كان سيتم إطلاق هذه اللعبة على الإطلاق - دون الحاجة إلى الوفاء بهذا الوعد في الوقت المناسب.

هذا هو السيناريو الأسوأ. اكتسبت EA سمعة باعتبارها جشعًا ومندفعًا للخارج حرب النجوم الألعاب و نشيد وطني بطريقة عملت على الإضرار بنجاح الشركة. إذا كان EA و Wilson يعتزمان التعلم من تلك التجارب ، فعليهما الاعتراف بمشكلاتهما والبحث فيها بجدية قد يكون تغييرها هو الحافز لبداية جديدة ، واحدة تمس الحاجة إليها لواحدة من أكبر الألعاب الناشرين.

المصدر: مؤتمر EA Q4 2019 (عبر ألعاب الكمبيوتر)

موارد للاعبين D&D الذين يحاولون إنشاء قصص خلفية ممتعة للشخصيات

عن المؤلف