كيف يمكن لبرنامج تلفزيوني Castlevania استعادة الامتياز

click fraud protection

Castlevania صُدم المعجبون بالأخبار التي تفيد بأن امتياز لعبة الفيديو الكلاسيكية سيعود إلى الاهتمام السائد بسلسلة من Netflix. تم رصده لأول مرة في قائمة المنتجات القادمة على مدار العام من شركة البث العملاقة ، وتم تأكيد المشروع رسميًا لاحقًا من قبل المنتج عدي شنكار. يُقال أن العرض المتحرك مُصنف على أنه R ، ومظلم وساخر ، ولا يوضح فقط المزيد من التجارب من Netflix كموزعين ، ولكن الأهم من ذلك ، أنه يقدم فرصة لـ Castlevania لترقى إلى مستوى هيبتها الخاصة بعد سنوات من الرداءة والركود.

تم إصداره لأول مرة لـ NES مرة أخرى في عام 1986 ، تتبع منصة الألعاب التي طورتها شركة Konami صائد مصاصي الدماء Simon Belmont في سعيه عبر قلعة Dracula لقتل Dracula. خلال اللعبة ، كان على اللاعبين اجتياز القصر الضخم وهزيمة أيقونات الرعب الكلاسيكية الأخرى مثل وحش فرانكشتاين ، المومياء وميدوسا قبل مواجهة الكونت نفسه. نجاح هائل تجاريًا ونقديًا ، Castlevania سرعان ما تبعه تكملة ، Castlevaniaالثاني: السعي سيمون في عام 1988 ، والذي شهد توسعًا في طريقة اللعب والتقاليد الأصلية وسيضمن ذلك Castlevania أصبح عنصرًا أساسيًا في قائمة Konami.

عبر أنظمة وأجهزة متعددة ، Castlevania كانت سلسلة ألعاب الرعب الكلاسيكية الواقعية للألعاب ، تحكي قصة امتدت لمئات السنين عن عائلة بلمونت وحربهم المستمرة مع دراكولا. كان تقليدها الصادق لـ Hammer Horror-esque pastiche متميزًا في المتوسط ​​، كما أن طريقة اللعب والمغامرة جعلت كل دخول ممتعًا ودودًا. على الرغم من ذلك ، بدأت الجودة تتراجع تدريجياً مع بعض الإصدارات الباهتة. في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، بدا أن كونامي مهتمًا بامتيازات جديدة مثل معدن صلبة الجير، مع Castlevania تبدو التتابعات وكأنها أفكار لاحقة إما عن طريق التصميم أو عن طريق الترويج أو كليهما ، وتصبح أكثر تخصصًا من العنوان الهامشي.

تمت مناقشة مشاكل كونامي على نطاق واسع وظهرت أكثر وضوحًا في انقسامهم العام والمثير للجدل MGS- العقل المدبر هيديو كوجيما عام 2015. ولكن على الرغم من كونه أحد الضحايا الكثيرين في الاستوديو ، Castlevaniaأصبح سقوطها من النعمة الآن نعمة مقنعة لأنها تسببت في ترخيص العقار من قبل الشركة الأم لشخص لديه خطط لإرثه وإمكانياته.

أدخل عدي شنكار. أبرزها لمشاركته في عام 2012 دريد و 2015 باور رينجرز قصيرة حارس السلطةs ، إعادة تخيل شجاعة لفريق مورفين الأقوياء الذي انتشر بسرعة كبيرة ، يتمتع المنتج المستقل بسمعة طيبة في إجراء التعديلات بالطريقة الصحيحة. باستخدام عمله في الاستوديو الكبير لتمويل مشاريعه المستقلة ، جمع فيلموغرافيا صغيرة لأفلام المعجبين الجادة والشبيهة لشخصياته المفضلة ، والتي أطلق عليها "عالم Bootleg". من خلال الجمع بين قيم الإنتاج العالية والتفاني الصارم للمواد المصدر والانحراف نحو الجمهور الناضج ، يكيّف شانكار الخصائص التي يحبها بطريقة يحب أن يراها أدرك.

مع نهج لا حل وسط مثل أسلوب شانكار ، Castlevania يمكن أخيرًا استعادة ما جعله آسرًا للغاية. في ذروتها، Castlevania كان للكتاب والمبدعين الذين فهموا متى يجب أن تكون جادًا ومتى يرمي اللاعب بالزهور والحوريات الآكلة للإنسان. لقد كان احتفالًا بالخير وشلوك الرعب ، بالإضافة إلى الإضافة الفخورة الخاصة به إلى الشريعة من الرموز مثل Count Dracula و Grim Reaper ، وهذا التوازن يتطلب يدًا ماهرة في الكتابة و نغمة.

من المرجح أن شانكار قد جند الكاتب الكوميدي الشهير وارن إليس لكتابة الموسمين 1 و 2 والمحاربين القدامى في الرسوم المتحركة كيفن كولدي واستوديوهات فريد سيبرت فريد سيبرت لتحريك المسلسل. لا يحتاج كولد وسيبرت بالتأكيد إلى مقدمة - وقت المغامرة و الوالدان السحريان من بين نجاحاتهم - ولكن الجزء المثير للاهتمام الحقيقي من هذا الإسطبل هو وجود إليس. في صناعة الرسوم الهزلية ما يقرب من طويلة Castlevania لقد كان شيئًا ، فقد أعار Ellis قلمه للعديد من الشخصيات الكلاسيكية وابتكر العديد من العروض الكلاسيكية الحسنة النية في الطريق. لم يكن Ellis كاتبًا رعبًا ولا كاتبًا خياليًا بأي شكل من الأشكال ، فهو معروف بضخ عناصر الرعب وتحقيق التوازن بين العديد من الإشارات والأفكار اللونية المختلفة في وقت واحد في عمله.

عادةً في عالم الخيال العلمي ، يميل إليس إلى إنشاء شخصيات رائدة لا تُنسى في عوالم تقدم انعكاسًا غريبًا ومتعرجًا لعالمنا. واحدة من أشهر مسلسلاته التي يملكها المبدعون هي عبر ميتروبوليتان، وهو إرسال مستوحى من Cyber-punk لثقافة المشاهير وسياساتهم من منظور صحفي جونزو Spider Jerusalem ، وهي جبهة فردية ضد الفساد والواقع المرير. عبر ميتروبوليتان يمكن أن تكون قراءة مكثفة ، وتتناول مجموعة كاملة من المبادئ الفلسفية مثل ما بعد الإنسانية ، لكنها في جوهرها قصة شخص واحد خوض معركة لا نهاية لها فقط يبدو أنهم على دراية بها - وليس تمامًا عائلة بلمونت وحملتهم الصليبية ضد كونت واحد دراكولا.

هذا لا يشير إلى هذا Castlevania سلسلة ستكون قابلة للمقارنة مباشرة مع عبر ميتروبوليتان ، لكن هذا النوع من الرسوم الكاريكاتورية الكئيبة هو ما كانت سلسلة الألعاب تطالب به في الإصدارات القليلة الأولى. Castlevania: سيمفونية الليل على PlayStation ، الذي تم الاتفاق عليه على نطاق واسع على أنه واحد من أفضل الساعات في السلسلة بأكملها ، يدمج المغامرات والحركة مع RPG عناصر حيث كان على اللاعبين استكشاف قصر دراكولا للكشف عن ما يتلخص في حب معقد إلى حد ما قصة. إنها مظلمة ورومانسية وميلودرامية ولكن دون أن تصبح محاكاة ساخرة كاملة. كانت قصة تلك اللعبة وآليات اللعب المتقاطعة نوعًا من السمات المميزة التي غابت في التكرارات الحديثة ، وتحول تصميمها في النهاية إلى اله الحرب استنساخ.

Castlevania كانت آنذاك ولا تزال واحدة من سلاسل الألعاب السائدة الوحيدة التي تعالج الرعب القوطي بطريقة غير اعتذارية. الخط الزمني الفوضوي والشخصيات الفائقة والوحوش الهائلة كلها تتوج بخلق مزيج فريد من الحساسيات الحديثة والكلاسيكية. في عالم مثالي ، لا يزال بإمكان المشجعين توقع أن ترقى الألعاب إلى هذه الجودة. ومع ذلك ، وبفضل شانكار وزملائه ، لأول مرة منذ سنوات ، يمكن أن يشعر المشجعون بالإثارة لما ستبدو عليه المعركة التالية بين عائلة بلمونت وقوى الشر.

خطيب 90 يومًا: سينجين لها عيون على نجم آخر بعد "المجنونة" تانيا سبليت

عن المؤلف