لماذا نحن قلقون بشأن Fallout 76

click fraud protection

إعلان مفاجئ في E3 2018 من Bethesda ، تداعيات 76 كانت واحدة من العديد من الأحداث البارزة مما نعتبره أفضل مؤتمر صحفي في معرض الترفيه الإلكتروني هذا الصيف.

تداعيات 76 هي أول لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في يسقط سلسلة، أربع مرات أكبر من تداعيات 4 في الحجم ، مما يجلب إعداده وأسلوبه الأيقونيين إلى نوع البقاء على قيد الحياة ، وتكييف آليات لعب الأدوار واللعب وفقًا لذلك. لقد قمنا بتغطية أخبار اللعبة على نطاق واسع منذ الكشف الأول عنها ، وفي الأسبوع الماضي ، سمحت Bethesda لوسائل الإعلام بالتدريب العملي لبضع ساعات للمرة الأولى.

الموضوعات ذات الصلة: يمكن أن تحصل Fallout 76 على خيارات لاعب واحد في المستقبل

لم نلعبها بأنفسنا ولكن كان لدينا العديد من الأسئلة لأصدقائنا وزملائنا للحصول على إجابات أيضًا. كيف تعمل المهام في عالم حيث فقط الشخصيات الأخرى هم لاعبون آخرون? كيف يتم القتال بدون القدرة على إبطاء الوقت في V.A.T.S. النظام؟ كيف يبدو العالم في هذا الإعداد المسبق ، قبل أن تبدأ المجتمعات الكبيرة في التكون في بيئة ما بعد نهاية العالم يسقط? الإجابات على هذه الأسئلة ، على الأقل من الانطباعات الأولى ، ليست كلها إجابات رائعة. إليكم سبب قلقنا بشأن ما تداعيات 76 ستعرض عند الإطلاق الشهر المقبل.

Fallout 76 يشعر بالفراغ والوحدة

الاستكشاف هو المفتاح ولكن بسبب طبيعة تداعيات 76 الإعداد والفترة الزمنية ، فهي عن قصد أقل `` ممتلئة '' من حيث الشخصيات والمستوطنات ، وبالتالي ، من المحتمل أن تكون أقل إثارة للاهتمام في بعض النواحي.

بالطبع ، في نوع البقاء على قيد الحياة ، هذه ليست مشكلة كبيرة طالما أن هناك أشياء يجب القيام بها أثناء اللعب ، وبكل المقاييس ، هناك الكثير من مخلوقات الذكاء الاصطناعي للتعامل معها على طول الطريق. ولكن تداعيات 76 يحتاج إلى مقارنته بالآخرين يسقط العناوين ، حتى لو أكد المطورون أن هذه اللعبة ليس للنظر تداعيات 5.

قصة ال تداعيات 76 يأتي من هامدة أشياء بما في ذلك الملاحظات ، والخرائط ، والروبوتات ، لتذكرنا بنظام سرد القصص الفظيع القدر 1 و 2 حيث يرتفع اللاعبون إلى علم ويضغطون على "X" لبدء المهمة. بعض من أبرز الملامح تداعيات 4 كانت شخصياتها ورفاقها ، و تداعيات 76 شرائط بعيدة كل البعد ، بهدف استبدالها بالتجربة الجديدة والمختلفة للعب الناشئ الذي يأتي من مواجهات عشوائية مع لاعبين آخرين. ولكن إلى متى سيستمر ذلك وهل جانب البقاء على قيد الحياة و RPG كافٍ للاعبين للحفاظ على طول العمر؟

"هذا النقص التام للوجود البشري في الساعات الأولى جعلني أشعر باستمرار وكأنني كنت أطارد الظلال بدلاً من المشاركة بنشاط في قصة." - IGN

ونظراً لأهمية بناء القاعدة (باستخدام نظام CAMP) ، وبالتالي اكتناز وطحن المستلزمات ومواد البناء ، كم من الوقت يمكن أن نقضي على هذا التكرار وهل هو مجزي ، أو الأهم من ذلك متعة؟

يمكن لعب Fallout 76 بشكل منفرد إلى حد كبير ، ولكن هذه لعبة تم تصميمها كتجربة اجتماعية وقد تعتمد على القصص التي تنشئها أنت وأصدقاؤك وتكتشفها مع بعضكما البعض... والغرباء.

الذكاء الاصطناعي ليس جيدًا جدًا في Fallout 76

مشكلة ملحوظة مع تداعيات 3 كانت وحدات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها ، مما جعل ميكانيكا القتال الإشكالية أكثر إزعاجًا ، ولكن هذا كان شيئًا تم تحسينه تداعيات 4. وفق VG247، لقد تراجعت في الداخل تداعيات 76 ومن خلال تجربتهم "يميل الأعداء إلى الركض نحوك." كما لاحظوا أن فيزياء التقطيع تم تقليصها أيضًا.

"... إن الذكاء الاصطناعي للعدو ليس قريبًا من الجودة التي كانت عليه في Fallout 4" - VG247

تكرارا، تداعيات 76 يتعلق حقًا باللاعبين ، لذا على الأقل في بعض المواجهات - في حالة العثور على لاعبين بشكل متكرر (تزعم بعض المعاينات أنه قد يستغرق وقتًا طويلاً بين مواجهة الحياة الأخرى في اللعبة الكبيرة العالمية). لكن الجزء الأكبر من طريقة اللعب في عالم Fallout 76 الذي لا يتألف من شخصيات غير قابلة للعب ولا بشخصيات بشرية سيكون ضد وحدات الذكاء الاصطناعي ، سواء كانت حيوانات برية أو وحوش أو أعداء محترقين يستخدمون أسلحة و التغطية. من أوصاف معارك الزعماء ، التي كانت صعبة في بعض الأحيان بسبب الاختلافات الشاسعة في مستويات اللاعب مقابل الذكاء الاصطناعي ، الكثير من هذا يمكن أن تتحول طريقة اللعب إلى أعداء ورقية حولهم ، أو تطويق نوع من الأعداء لآخر بهدف جعلهم يقاتلون كل منهم آخر.

Fallout 76 لديه رسومات قبيحة

لا ينبغي أن تكون التداعيات النووية جذابة بصريًا و يسقط لم تبدو السلسلة أبدًا جميلة بشكل خاص ، لكن يمكن القول إنها لم تبد أبدًا أقبح وأقدم مما تبدو عليه في بعض تداعيات 76 مقاطع الفيديو واللقطات الخاصة باللعبة القادمة من حدث المعاينة الخاص بها. الانفجارات والشجيرات ونماذج الشخصيات وما إلى ذلك. تبدو قديمة بطريقة تجعلنا نخشى على محرك اللعبة وكود الشبكة المطلوب صنعهما تداعيات 76 تجربة سلسة عبر الإنترنت - خاصة على وحدات التحكم. يتضح هذا بشكل خاص في الأسلحة النووية السيئة المضحكة التي انفجرت أثناء جلسات المعاينة ، وهو أمر نتوقع أن يتم تحسينه بسبب التعليقات - إن لم يكن قبل الإطلاق ، بالتأكيد بعد ذلك.

طالما أن اللعب بالأسلحة النارية والحركة تعمل بشكل جيد ، وإذا تداعيات 76 يدعم بسهولة معدلات الإطارات العالية ، فلن تكون العناصر المرئية مهمة جدًا - لا سيما بالمقارنة مع ألعاب البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين على نطاق واسع - شيء لم نر الكثير منه من Triple-A المطورين. يبدو العالم نفسه ، أثناء النهار ومن بعيد ، جذابًا لنا إلى حد ما.

ثم هناك HUD ، في الصورة أعلاه من لقطة شاشة جلسة المعاينة. يا لها من فوضى من المشتتات.

Fallout Combat و VATS غير مخصصين للعبة متعددة اللاعبين

تداعيات 3 و 4 كان لديه نظام إطلاق نار أساسي للغاية ولكنه بشكل عام دون المستوى ، لدرجة أن نظام VA.T.S. مطلوب نظام لعمل لقطات دقيقة أثناء معركة بالأسلحة النارية. إن نظام التصويب من النوع ADS ثقيل والكثير من الأسلحة لا تعمل بشكل جيد مقارنة بألعاب الرماية الحديثة ، سواء كنت تستخدم أسلوبًا خياليًا وأرقامًا فوق الرأس مصير أو شيء أكثر دقة ووحشية Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

من لقطات طريقة اللعب المتسربة عبر الويب هذا الأسبوع من تداعيات 76 معاينة الحدث ، هذا هو أحد اهتماماتنا. يبدو التدفق العام للقتال كما هو ، مما يعني أنه قد لا ينسجم جيدًا مع قتال مطلق النار متعدد اللاعبين. لكن الأسوأ من ذلك ، أن نظام VATS يبدو سيئًا بشكل مزعج وهو بالتأكيد لا يعمل (لأنه لا يمكن) أن يعمل كما هو الحال في اللاعب الفردي يسقط العناوين.

يمكنك أن ترى عمل VATS أثناء العمل في الفيديو أعلاه ويبدو في لمحة كأنه تعديل من صنع المستخدم. لا تستهدف الأسلحة أو تتعقب المكان الذي يطلق فيه اللاعب النار ، بل تضغط فقط على زر لمشاهدة الرقم وهو ينخفض. لا يعتمد على مهارة اللاعب وأي شيء يتم فعله في إطلاق السلاح الفعلي لا ينعكس في اللعبة. وفق مضلع، يمكن أن تكون VATS مفيدة في اكتشاف الأعداء المخفيين أو الذين يصعب رؤيتهم ، كما أن القتال في المشاجرة مفيد بالفعل ولكن جميع المعاينات تشير إلى أن هذا النظام غير مثير للإعجاب.

هناك الكثير من الاحتمالات لـ Fallout 76

لا تقلق ، رغم ذلك! تداعيات 76 لا يزال يبدو وكأنه تجربة ممتعة وفريدة من نوعها ، والتي سوف تتطور باستمرار. وإذا نجحت ، تتوقع بيثيسدا أن تستمر هذه اللعبة "إلى الأبد" والتي لا تبدو مجنونة جدًا في الواقع نظرًا لأن اللاعبين ما زالوا يلعبون ويتعهدون تداعيات 3 والأقدم في مخطوطات الشيخ سلسلة. جزء من ذلك أصبح ممكنا من قبل الجميع تداعيات 76 DLC مجاني، مما يسمح لقاعدة اللاعبين بأكملها بالبقاء معًا وتجربة نفس التحديثات والمحتوى الجديد. سيتم دعم العنوان عبر المعاملات التجميلية الدقيقة بدلاً من ذلك ، والتي لا يقدمون تفاصيل عنها بشكل مثير للريبة حتى الآن على الرغم من تلقي الطلبات المسبقة للعبة (مصدر قلق آخر لنا).

هناك أيضًا إمكانية مؤيدة للمستهلك في النهاية تداعيات 76 يمكن أن تدعم يومًا ما عبر الأنظمة الأساسية ، طالما أن Sony (بالطبع سوني) يدعمها دون أن تكون غريبًا. يجب أن تدعم جميع الألعاب متعددة المنصات من الجيل التالي اللعب المتقاطع ، ولكن في الوقت الحالي ، لدينا هي لعبة الكترونية. يسقط هي علامة تجارية ضخمة ومحبوبة ، وهذا النوع مناسب جدًا لممارسة لعبة من هذا النمط. سنعرف المزيد قريبًا باسم تداعيات 76 يبدأ الإصدار التجريبي في وقت لاحق من هذا الشهر قبل الإصدار الكامل للعبة في نوفمبر.

المصادر: Bethesda و IGN و PC Gamer و Polygon و VG247

Fortnite: أين تجد Beskar Steel (حيث تلتقي الأرض بالسماء)

عن المؤلف