World of Warcraft: مراجعة Shadowlands

click fraud protection

كان من السهل على World of Warcraft: Shadowlands للانقضاض تحت وطأة المحتوى الذي تعالجه. من الأعلى إلى الأسفل - سواء كان اتجاه قصة طموحًا يتضمن العديد من الشخصيات المميزة أو إعادة التشغيل الميكانيكي الصارم لنظام التسوية في اللعبة - شادولاندز يدور حول شيء واحد: التغيير. تعمل لعبة MMORPG من Blizzard منذ 16 عامًا وتتزايد ، وبمرور الوقت تطورت من خلال التكرارات المختلفة لكل من تجربة اللعب والعالم الذي تعيش فيه. استلزم التغيير ، على الأقل بالنسبة للبعض ، وجود World of Warcraft: Classicوالتعديلات شادولاندز يجعل من الحمض النووي لواحدة من أهم التجارب عبر الإنترنت التي تم إنشاؤها على الإطلاق كبيرة بما يكفي في نطاقها ، فهي تمثل خروجًا مشابهًا عن التوقعات.

بدلاً من الانهيار تحت ضغط غروره ، شادولاندز يزدهر. إنها متجددة عالم علب التي سينخرط فيها اللاعبون في متابعة التوسع ، ويبدو الأمر وكأنه إضافة لا تزال تعج بالوعود حتى بعد اعتياد المغامرين على تغييراتها الشاملة. في حين أن بعض World of Warcraft: Shadowlands تعاني ، فمعظم هذه المشكلات هي مشكلات عامة لا داعي للقلق بشأن معظم الألعاب - كيف يتعامل المطور "بشكل صحيح" مع شخصية أكبر من بعض لاعبي اللعبة يتمركز؟ - وبقية التوسع ساحر. الكل في الكل،

World of Warcraft: Shadowlands يتجنب مزالق التوسعات الأخيرة ، ووسط تحول مضطرب في فلسفة التصميم ، تمكن من إعادة تأسيس اللعبة باعتبارها واحدة تستحق الانغماس فيها عشرات الساعات.

بالنسبة لأولئك الذين لم يواكبوا قصة عن عالم علب(مهمة صعبة لأي شخص) ، شادولاندز يمثل تتويجا لمخطط سيلفاناس ويندرنر الشائنة. بعد أن قطع الحجاب بين عوالم الأحياء والأموات ، يواجه أزيروث أكبر تحدٍ له - المزيد حول ذلك لاحقًا - وإذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن الفرصة لزيارة مشهد جديد تمامًا ، مع استكمال الأجناس الجديدة والاهتمامات السياسية و بناء العالم. لا يشعر البعض ، مثل Kyrian ، بالابتكار بشكل خاص نظرًا لمدى تشابههم مع Vrykul ، لكن البعض الآخر ، مثل Stewards ، يعد إضافة رائعة إلى عالم علب. وبالمثل ، تزدهر بعض المناطق أكثر من غيرها ، حيث يعاني Bastion من رقة معينة في منطقة Bastion رواية القصص التي تشعرك بالدهشة نظرًا لمدى مشاركة مناطق مثل Ardenweald و Revendreth.

بالنظر إلى مقدار الاهتمام الذي تم توجيهه إلى شادولاندز قبل الإطلاق ، كان من المفاجئ اكتشاف قصة World of Warcraft: Shadowlands هو خطي في الأساس. يتم توجيه اللاعبين عبر المناطق دون أن يكونوا قادرين على اختيار المنطقة التي يبدأون فيها ، مما يعني أن Bastion هي نقطة الانطلاق للجميع ، بغض النظر عن اهتمامهم بالملائكة الزرقاء المملة. في حين أن قرار وضع اللاعبين على القضبان يقف في تناقض صارخ مع كيفية تعامل التوسعات السابقة مع المحتوى الجديد ، إلا أنه يعمل بشكل جيد هنا. تتطور القصة وتتضخم لتصبح إيقاعات أكثر إثارة والتي أصبحت ممكنة فقط بفضل المعرفة الأساسية التي تم إنشاؤها في مناطق عاصفة ثلجية قوية يعرف سيزور الجميع أولاً. هذا يعني أن المناطق اللاحقة في قوس اللعبة ، مثل Maldraxxus ، لا تحتاج إلى إعادة صياغة التفسيرات الأساسية لكيفية عمل Shadowlands وشخصياتها المركزية.

كما أن إبقاء اللاعبين يتحركون عبر كل منطقة يجعل التسوية تجربة سلسة. مثل ال عالم علب سحق المستوى الذي سبق التوسع ، شادولاندز تهدف إلى منح اللاعبين سهولة في المتابعة ، وتقدمًا أكثر إمتاعًا من خلال المحتوى ، وقد نجحت. تقدم كل منطقة أعداء جددًا ، وأساليب مهمة جديدة ، وتحولًا بيئيًا مثيرًا تمامًا مثل التوسعات السابقة ، لكنها مصممة بشكل أفضل بكثير للبناء على معرفة اللاعب باللعبة. الأعداء لديهم آليات أكثر تحديًا ، على سبيل المثال ، في مناطق مثل Revendreth ، بينما يشعر Bastion بالود بشكل خاص عند الرجوع إلى الماضي بينما يحصل اللاعبون على أرجلهم البحرية في عالم في ذمة الله تعالى.

تباين المهام هو أيضًا مفتاح و شادولاندز يوازنه ربما أفضل من أي توسع آخر قبله. في حين أن المهام التي لا مفر منها "ذبح x الحياة البرية" وجلب المهام تعود - وهي مشكلة مستوطنة في ألعاب MMORPG بشكل عام ، بدلاً من مشكلة موجودة بشكل مركزي في رائع - تم تقسيمهم من قبل مجموعة متنوعة من الآخرين ، واستكملوا بمهام عالمية تعمل بمثابة امتدادات طبيعية لما كان يفعله اللاعبون بالفعل. مرة أخرى ، القرار الذي يجب اتخاذه شادولاندز ساعد الخطي في جعل المهام أكثر قبولا ، وبناء علاقات ليس فقط مع الأبطال الذين يساعدون البومة في إعادة بناء الروبوت الخاص بهم ولكن أيضًا للقصة ككل.

يبدو تصميم الفصل أيضًا وكأنه شيء وصل إلى نقطة توازن كبيرة فيه شادولاندز، على الرغم من أنه من الواضح أنه سيتم اختبار ذلك عندما يصل اللاعبون إلى نهاية اللعبة ويبدأون في التغلب على كل ما ينتظرهم في المستقبل. في جميع الأبراج المحصنة ، ركض على طول الطريق إلى ذروة الرئيسية شادولاندز إطلاق السرد ، لم يشعر أي فصل بفرط أو نقص في القوة بشكل كبير ، مما أدى إلى تجربة ممتعة. من المحتمل ألا يصمد ذلك ، لأن اللاعبين المتفانين ممتازون في دفع حواف التصميم حتى ينكسر شيء ما ، ولكن على أقل تقدير كل فئة لديها قاعدة ثابتة بغض النظر عن مكان إدخالها في نقطة تعريف معينة للمحتوى التنافسي.

أكثر شادولاندزالعناصر المتمركزة ، مثل نظام العهد ، تثير الإعجاب أيضًا ، وتساعد هوية اللاعب على الاستمرار في الاختلاف بما يتجاوز خيارات الطبقة والموهبة فقط. ومع ذلك ، هناك بعض الفائزين الواضحين فيما يتعلق بالعهود عند الإطلاق ، ويبدو أن معظم اللاعبين يكتفون بالقليل الأفضل للفئات المعنية. يعمل البعض على تنويع اختيارات العهود أو تصميم تطويرات هوية أكثر إثارة للاهتمام وممتعة قد تستغرق وقتًا طويلاً طريقة تجعل النظام يشعر بأنه مختلف عن العناصر السابقة القائمة على التقدم والتي تم العثور عليها خلال التوسعات العديدة الأخيرة. تأتي العهود كتجربة ما بعد التسوية في شادولاندز في المرة الأولى ، لكنها تعمل بشكل جيد ، مما يمنح المشتركين حافزًا أكبر لمواصلة اللعب بمجرد توقف شريط XP عن كونه مناسبًا. يمكن للشخصيات اللاحقة أيضًا القفز إلى العهود في وقت سابق ، وهو أمر مرحب به تمامًا.

يمنح Soulbinding اللاعبين المزيد من التخصيص حتى بعد انتهاء التسوية ، يتم تعميق المزيد من الخيارات لمصممي min-maxers وصناع النظرية. يضيف Torghast أيضًا دورانًا جديدًا عالم علب المحتوى ، وما هو مثير للاهتمام ، على الرغم من أنه من غير الواضح نوع طول العمر الموجود للهيكل كتطبيق طويل المدى.

Torghast هي مزيج غريب بين لعبة بناء سطح السفينة والتقليدية رائع تجري الزنزانة مع بعض التأثيرات الأخرى التي يتم رشها بشكل جيد ، وفي البداية يكون الأمر رائعًا. صياغة النظرية أثناء الطيران والتي تجعل الهواة أكثر منطقية بالنسبة للشخصية ومشاهدتهم تتراكم بطريقة مرضية عندما يتم تنفيذها بشكل جيد يكون نوعًا مختلفًا من المكافأة ، وأي اختلاف في نهاية اللعبة أو اللعب فيها شادولاندز مرحبًا به ، مما يساعد على تفكيك التشويه المعتاد للسمعة والتفصيل الأمثل.

مما لا يثير الدهشة ، World of Warcraft: Shadowlands رائع وله مقطع صوتي يدعمه بنفس القدر من الإغراء. بين ال بعد الموت سلسلة الرسوم المتحركة وريمكسات lo-fi لموسيقى اللعبة ، كان من المفترض إلى حد كبير أن التوسيع سيوفر بعض العناصر المرئية والأصوات الممتازة ، و شادولاندز لا يخيب. يوازن فيفيدز باستيون وأردنويلد كآبة مالدراكسوس وكآبة Revendreth بشكل رائع وجديد الشخصيات تنضح بنفس النوع من الشخصية وسحر المناطق التي تفرخها.

إذا كان هناك أي عيوب في World of Warcraft: Shadowlands، هي في الغالب تلك التي كانت موجودة قبل إطلاقها ويبدو أنها مثيرة للانقسام بغض النظر عن كيفية التعامل معها. بعض الناس يعشقون الاتجاه عالم علب توجهت مع إمكانية الوصول ، و شادولاندز هو أكثر من نفس الشيء. يأتي ذلك على حساب أي تحديات حقيقية أثناء التسوية - حتى المهام التي تقترح 3 لاعبين يمكن إكمال 2 بسهولة تامة ، على سبيل المثال - واللعبة النهائية التي لا تزال تبدو وكأنها تفتقد إلى هوية. هذه ليست لائحة اتهام شادولاندز"تجربة ما بعد التسوية بأي وسيلة ، ولكن هناك شيء يجب مراقبته لأن Blizzard يبني على أساس متين لنهاية اللعبة ويحدد ما سيأتي شادولاندز التصحيحات وتحديثات المحتوى الآن بعد أن أصبح التوسيع مباشرًا.

في الحقيقة ، يبدو الأمر دائمًا أشبه كثيرًا بالتنبؤ بالمستقبل عند مناقشة نهاية اللعبة أثناء إطلاق توسع MMORPG. هناك العديد من المتغيرات التي يجب مراعاتها ، ناهيك عن حقيقة أن ملاحظات اللاعبين تميل إلى تشكيل خطط ما بعد الإطلاق وتغيير ما هو موجود بالفعل فوق ذلك. وبغض النظر عن ذلك ، فإن التجربة الأساسية لـ World of Warcraft: Shadowlands هو الذي يستعيد جاذبية غضب الملك ليش مع الحفاظ على إمكانية الوصول إلى معركة أزيروث. مع العديد من التغييرات الهائلة على الطريق عالم علب من ذوي الخبرة ، شادولاندز يبدو وكأنه نقطة انطلاق مثالية للجماهير العائدة ، واللاعبين الجدد ، والمحاربين القدامى على حد سواء. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، World of Warcraft: Shadowlands إنه ممتع للغاية. اذهب العبها واكتشف الباقي لاحقًا.

World of Warcraft: Shadowlands متاح الآن. تم تزويد Screen Rant برمز Epic Edition و 30 يومًا إضافيًا من وقت اللعبة لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)

تأثير جينشين: أين تجد المزيد من عشبة البنفسج (وما الغرض منه)

نبذة عن الكاتب