الجنس البشري: شرح كل اختلاف في طريقة اللعب عن الحضارة

click fraud protection

الجنس البشريتم إصدار تحديث Fabius Maximus للتو، إضافة محتوى وعدد لا يحصى من التغييرات في التوازن إلى اللعبة ، مما يفصلها عن أقرب إلهام لها ، الحضارة 6. تم تصميم هذه اللعبة الإستراتيجية الضخمة 4X القائمة على أساس فكرة تقديم تجربة لعب مختلفة عن ألعاب مثل حضارة دون تغيير صيغة وموضوع بناء الإمبراطورية بالكامل. اللاعبين الذين يريدون التجربة البشرية نظرًا لأن تحديثاته قد تجد أنه لا يزال من الصعب بعض الشيء القفز إليها نظرًا لوجود العديد من التغييرات من الألعاب التي اعتادوا عليها.

البشريةالهدف باعتباره ملحمة إستراتيجية لا يزال يبدو مختلفًا من الحضارة الحدود الخاصة، ويصبح من الواضح في اللحظة التي يبدأ فيها اللاعبون تشغيل اللعبة. مع الشخصيات التي أنشأها اللاعب وشخصيات الذكاء الاصطناعي التي تمثل النماذج الأصلية للزعيم بدلاً من شخصيات محددة في التاريخ ، فإنها تضع اللاعب في المقدمة أثناء محاولتهم التنقل في الجدول الزمني الخاص بهم. اوجه الاختلاف البشرية الهدايا هي ما يجعل اللعبة فريدة ولا تتعلق فقط بالموضوع. تم تغيير تخطيط المدينة والأراضي بشكل جذري لمنح الإمبراطوريات سببًا لاستخدام كل أراضيها لأغراض محددة.

لأولئك الذين لعبوا لعبة Amplitude السابقة ، أسطورة لا نهاية لها، قد تبدو العديد من هذه الأنظمة مألوفة أكثر ، ولكن بالنسبة لأي شخص آخر يدخل اللعبة من سيف بشكل مباشر ، قد يستغرق الأمر بعض الوقت لتعتاد عليها. حتى مع العلم أسطورة لا نهاية لها قد يضيع اللاعبون بسبب إصلاح واجهة المستخدم ونقص العناصر الخيالية. من المراحل الأولى لتخطيط الإمبراطورية إلى مطاردة النتائج المتأخرة ، البشرية يرمي الكرات التي حضارة سيستمتع المشجعون ولكن تحتاج إلى معرفتها من أجل تحقيق النجاح.

يمنح العصر الحجري الحديث للبشرية اللاعبين حرية الاستقرار

في لعبة متوسطة حضارة، عادةً ما يرغب اللاعبون في الاستقرار خلال أول دورتين أو نحو ذلك من أجل تحقيق التوازن بين تكلفة عدم الحصول على عائدات بدون مدينة. البشرية يطلب من اللاعبين منذ البداية تولي دور القبيلة المداهمة ومحاربة الماموث وجمع الطعام قبل التقدم إلى مجتمع زراعي. تسمح هذه المرحلة للاعبين باستكشاف الخريطة ، وجمع الموارد ، وتحديد أفضل مكان بدقة أكبر للاستقرار والتخطيط لمدنهم في العصر القديم.

لا تزال هناك عوامل توتر ، حيث لا يزال الوصول إلى العصر القديم باستخدام أهداف النمو والبحث مهمًا للقيام به مبكرًا. قد لا يحصل اللاعبون المتخلفون كثيرًا عن الثقافة الأفضل لاستراتيجيتهم وقد لا يتمكنون من ذلك يصعد من خلال الجنس البشري العصور والتقنية بسرعة نتيجة ل. ومع ذلك ، فإن كونك أول من يختار ليس مهمًا للغاية لدرجة أن كل من لا يحصل على المركز الأول لا يمكنه تجاوز المباراة المتأخرة. يمكن أن يكون التقاط المزيد من الاكتشافات أمرًا ممتعًا ومفيدًا حيث يوفر كل منها مكافأة للحضارات التي تلتقطها.

يغير اللاعبون من البشر ثقافاتهم لتخصص إمبراطوريتهم

حضارة تكليف اللاعبين باستخدام قائد واحد وإمبراطورية اللعبة بأكملها ومحاولة بناء خطة لعبة من قدراتهم الخاصة الفريدة. البشرية يطلب من اللاعبين استخدام العديد من الثقافات المختلفة ذات الأهداف المتشابهة لإنشاء إمبراطورية دائمة التغير بتخصصات مختلفة لتحقيق الشهرة. خلال كل حقبة ، يختار الجميع إما اكتساب ثقافة جديدة خاصة بكل عصر بمكافآتها الخاصة وفريدة من نوعها المباني التي ستتخصص في إنشاء مورد معين - الغذاء والإنتاج والعلوم والتأثير ، فقط من أجل غيض من فيض.

في مرحلة ما ، قد يكون شخص ما من الخمير ، ويركز على الطعام والإنتاج قبل أن ينتقلوا إلى ثقافة جمالية مثل Edo Japan في الحقبة التالية. ال الأفضل البشرية مجموعات ثقافية تسمح للاعبين بالتركيز بسهولة أكبر على البنيات والاستراتيجيات المحددة مع السماح أيضًا بمزيد من المرونة في حالة فشل الخطط. بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تخطي الثقافات الجديدة ، هناك خيار لحضارة حقبة السابقة لتتخطى وتكتسب المزيد من الشهرة بدلاً من اختيار ثقافة جديدة. إن السمو الثقافي محفوف بالمخاطر ، لكن المكافأة من المزيد من الشهرة والتخصصات يمكن أن تفوق إيجابيات بناء منطقة فريدة جديدة.

يتطلب نظام منطقة الجنس البشري انتشار اللاعبين

لا يوجد عمال في البشرية - إذا أراد اللاعبون بناء مناطق عليهم القيام بذلك مباشرة من خلال نافذة إدارة المدينة. يمكن للاعبين ، مثلهم مثل العمال ، بناء واحد من العديد من الأنواع المختلفة للمناطق التي تنتج غلة بناءً على قربها ، من التضاريس إلى الموارد إلى المناطق الأخرى. بمجرد البناء ، يمكن ترقية كل نوع من المناطق من خلال المباني التي تعدل عوائدها بشكل كبير مع تقدم العصور. وبسبب هذا وحقيقة أن اللاعبين يمكنهم باستمرار بناء نفس النوع من الدوائر وحتى أفضل الجنس البشري مناطق رمزية مرارًا وتكرارًا ، غالبًا ما تمتد الإمبراطوريات بعيدًا وواسعًا.

بينما تعمل المباني على تحسين العائدات في جميع أنحاء المدينة كما هو الحال في حضارة، غالبًا ما يكون لهم تأثير مباشر أكبر على الدوائر التي أنشأها اللاعبون بالفعل أو السكان الذين جمعوها بالفعل بدلاً من مجرد تقديم معدل ثابت. حضارة قشور مسطحة ، ولكن مع البشرية، تكديس مكافآت المقاطعات التي تمنحها المباني. يمكن أن يؤدي التوسع المستمر في عدد مقاطعات الإمبراطورية إلى تأثير كرة الثلج على فائض الغذاء والإنتاج والعلوم والمال.

تأخذ المدن في البشرية الأراضي ويمكن أن يكون لها ملحقات

في حضارة، إذا أراد اللاعب تسوية مدينة ما ، فيجب أن يكون على بعد أربعة مربعات على الأقل من مركز مدينة آخر. قد يبدو هذا وكأنه مقيد إلى حد ما وقد اتخذ بالفعل قرارات مثيرة للاهتمام لتخطيط عائدات البلاط والموارد وفرص الحجب الإستراتيجية ، ولكن البشرية يصلح هذا النظام ويجعله أكثر محدودية. في البشرية، يتم تقسيم الأرض إلى مناطق ، غالبًا حوالي ثلاثين قطعة كبيرة. عندما ينشئ اللاعب موقعًا استيطانيًا بأي وحدة ، فإنه ينتزع على الفور كل الأرض في تلك المنطقة بغض النظر عن التأثير الثقافي.

يعتبر الاستيلاء على الأراضي بشكل استراتيجي مع التضاريس التي ستنتج الموارد المطلوبة جزءًا مهمًا للغاية من البشرية والنظام المساعد يساعد في ذلك. بدلاً من السعادة المحلية ، البشرية لديها سقف مدينة صلب ولكن قابل للتوسيع مما يحد من عدد المدن التي يمكن للمرء أن يمتلكها في إمبراطوريته دون مواجهة عقوبات استقرار ضخمة. ومع ذلك ، لا يزال بإمكان اللاعبين أخذ مناطق وإضافتها إلى مدنهم مقابل تكلفة تأثير صغيرة ، مما يمنح الأصل جميع الموارد وعائدات البلاط كمكافأة للقيام بذلك.

تدور أحداث عصر والنصر في البشرية حول تسجيل الأهداف باستمرار

بدلاً من السعي وراء شرط فوز معين وإلقاء كل البيض في سلة يضرب بها المثل مثل سيف, البشرية يطلب من اللاعبين اكتساب الشهرة عبر العديد من العصور وإكمال مجموعة متنوعة من الأهداف. حتى لو كان اللاعبون متأخرين تقنيًا أو عسكريًا ، يمكنهم تعويض هذه الحقيقة من خلال استكمال التحديات ، بناء العجائب ، وتنمية إمبراطوريتهم قدر الإمكان لتجاوز اللاعبين الآخرين الذين يسرعون عبر العصور.

البناء والتوسع والقهر والبحث كل ذلك يؤدي إلى نتيجة القائد. على عكس الحضارة ومع ذلك ، فإن الشخص الذي يرضي واحدًا من العديد من الجنس البشري شروط الفوز لن يفوز دائما. البشرية يكافئ اللاعبين على البقاء في المقدمة وتحقيق أكبر عدد ممكن من هذه الأهداف طوال اللعبة بأكملها. حضارة يمكن أن تشعر أحيانًا وكأنها سباق مع الزمن بدلاً من خصومك ، ولكن البشرية يمنح اللاعبين مساحة للصراع من أجل الشهرة مع الإمبراطوريات الأخرى.

مقياس التربية المدنية والثقافة والأيديولوجيا في الجنس البشري

الثقافة في البشرية يُقاس بالتأثير الذي يؤثر على استقرار إمبراطورية اللاعب وكذلك قدرته على اكتساب مدنيات جديدة. ومع ذلك ، فإن فتح التربية المدنية ليس خطيًا مثل حضارة - لا توجد شجرة مدنية. سيتعين على اللاعبين فتح مدنيات جديدة من خلال أحداث محددة وقرارات إستراتيجية. على سبيل المثال ، من أجل الوصول إلى الملكية الفنية في اللعبة الأخيرة ، يجب أن يكون للإمبراطورية سبعة أحياء مشتركة ومنزل. من هناك ، يكتسب القائد القدرة على الاختيار من بين اثنين من المكافآت ، ولكل منهما تأثير مختلف على أيديولوجية إمبراطوريته الإجمالية.

لكل مدنية تكلفة تأثير متزايد ، لذا فكلما زاد عدد المدنيين التي تتمتع بها الإمبراطورية ، زاد التأثير الذي تتطلبه الإمبراطورية التالية. في بعض الأحيان ، قد يكون النظام القائم على الحدث محبطًا ، كما لو كان لاعبًا لديه زيادة تأثير ثقافتهم بسرعة، في بعض الأحيان قد لا يكون هناك أي تأثير لاستخدامه. ومع ذلك ، هناك أيضًا القدرة على ادعاء العجائب الثقافية باستخدام التأثير ، بالإضافة إلى جمع نجوم العصر لتوليد المزيد منه.

زمن الحرب في الجنس البشري هو عبارة عن استراتيجية الدعم والمناوشة

بالطبع ، عندما يتعلق الأمر بالدفع ، فإن التأثير قد لا يقطعه. البشريةتتعقب دبلوماسية الشركة التوتر من خلال الاستعداد للحرب - كلما قام زعيم بإهانة شخص آخر ، فإن شريطًا بالقرب من أعلى الشاشة سيتتبع شعور المواطنة تجاه خوض الحرب. إنه يعمل بشكل مشابه لكيفية عمل المظالم الحضارة 6، لكن الاختلاف الرئيسي هو تأثير التعب من الحرب. مع استمرار الحرب ، ستنخفض استعدادات الحرب لكلا الطرفين ، ولا يمكن أن تزيد إلا من خلال الانتصار في المعارك. يمكن أن تستمر الحروب لفترة طويلة ، لذلك يحتاج المعتدون إلى العمل بالدبلوماسية أو لديهم خطة هجوم سريعة من أجل المضي قدمًا دون مواجهة عقوبات.

القتال يشبه حضارة ولكنه يلعب ضمن مجموعة صغيرة من السداسيات بدلاً من العديد من العناصر. الجنس البشري الحروب الاستراتيجية والمعقدة لديك صراعات منفصلة إلى معارك وكل معركة لها شرطان للفوز - هزيمة جميع الوحدات المعارضة أو أخذ علم المدافع. حتى لو لم يتم القضاء على جميع الوحدات ، فلا يزال بإمكان المهاجمين الفوز في معركة من خلال المناورة بأنفسهم في موقع لا يستطيع فيه الخصوم استرداد علمهم. أخذ المدن متشابه - بالإضافة إلى العديد من الوحدات التي يمتلكها اللاعب المدافع حول المدينة ، سينضم المواطنون لمحاولة القضاء على القوة المهاجمة. الاحتواء الذاتي للمعارك بدلاً من الشعور الخفيف إلى حد ما سيفيمكن أن تصنع الحروب البشريةتبدو المعارك أقل خطورة ، لكن إستراتيجية أسلوب المناوشات تفسح المجال لمزيد من اللعب التكتيكي.

حتى لو كانت الاستراتيجية الكبرى من عناصر البشرية يمكن أن تضيع في التفاصيل الدقيقة للأحداث والمناوشات ، فإن أسلوب اللعب الذي يعتمد على القصة يجعل كل لعبة تبدو وكأنها إعادة فرز منفصلة للتاريخ مع الاستمرار في تقديم العديد من الخيارات الإستراتيجية للاعبين المهتمين باختبار ملفاتهم مهارات. حضارة وله امتياز Sid Meier ذي الصلة ألفا قنطورس هي ألعاب رائعة لمحبي الإستراتيجية ، وتركز على اختيار هدف بعيد واستخدام كل قدر ممكن من الكفاءة للوصول إلى تلك الرؤية الفريدة. البشرية هو معكوس ، حيث يصبح كل مبنى ومنطقة ومورد وقصة بالونات على مدار اللعبة أكبر من مجموع أجزائها. تعمل كلتا المباراتين ضمن أهدافهما الشاملة ، وطريقة لعبهما فريدة بما يكفي حيث سيجد اللاعبون الذين لديهم كلاهما استراتيجيات وتكتيكات مختلفة لغزو العالم.

مقطورات Sifu تكشف عن تاريخ الإصدار ، وكيف تعمل ميكانيكا الشيخوخة والموت

عن المؤلف