Skyrim و Oblivion حيث المبالغة في التبسيط ، ولكن TES 6 يمكن أن تتقبل التعقيد

click fraud protection

مخطوطات الشيخ لطالما عُرفت السلسلة بكونها معقدة بشكل مذهل ، سواء من حيث طريقة اللعب أو العلم ، ولكن تم التعرف على أحدث الإدخالات في السلسلة ، مثل سكيرم و نسيان، تبنى بساطة انسيابية مخطوطات الشيخ 6 يجب أن تتنازل عنه. كان كل إصدار جديد بمثابة دخول مهم إلى مساحة RPG ، ولكن مع داجيرفال و Morrowind، في اللعبتين الثانية والثالثة من السلسلة ، لم يكن هناك شعور معين أيضًا نسيان أو سكيرم، في إطار جهودهم للحصول على المزيد من الجاذبية السائدة ، تمكنوا لاحقًا من التعرف على جوهرهم الميكانيكي.

ال مخطوطات قديمة الألعاب عبارة عن صناديق رمل ، تتيح للاعبين أن يعيشوا الحياة الخيالية التي يختارونها ، سواء أكان ذلك لمتابعة القصة الرئيسية أو القيام بمهام جانبية ، أو استكشاف النقابات أو الانضمام إليها ، أو شراء وتزيين مخطوطات قديمة سكن. The Elder Scrolls II: Daggerfall عرضت خريطة بحجم بريطانيا العظمى تقريبًا. إذا سار اللاعبون من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر ، فسيستغرق الأمر أكثر من ستين ساعة. كان هناك حوالي 750.000 شخصية غير قابلة للعب في جميع أنحاء العالم و 15000 مدينة. داجيرفال تمكنت من القيام بذلك لأن معظم العالم وشعبه تم إنشاؤهم من الناحية الإجرائية. من الناحية الفنية ،

مخطوطات الشيخ: الساحة (أول دخول للامتياز) كان له عالم أكبر لأنه كان لانهائيًا ، لكن الأنماط تكررت في كثير من الأحيان ، وكانت الرسومات تكافح أحيانًا لمواكبة ذلك. يمكن أن تتعطل اللعبة للاعبين الذين ابتعدوا كثيرًا عن مستوطنة كبيرة.

كانت السلسلة في أكثر حالاتها تعقيدًا مع مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind. عندما تم إصداره في عام 2002 ، لم يكن هناك شيء مثله تمامًا. صحيح أن الخريطة كانت أصغر بكثير من داجيرفال في حوالي 10 أميال مربعة فقط. ومع ذلك ، فقد تم تصنيعها كلها يدويًا ، بما في ذلك الأبراج المحصنة والكهوف التي تنتشر في المناظر الطبيعية. لقد تميزت بشخصيات معقدة بشكل رائع ولا تُنسى ، ونباتات وحيوانات غريبة حقًا ، ومجمع نظام إملائي مخصص أفضل من سكايرم المزيد من شأن الأسهم.

التعقيد المذهل لمخطوطات الشيخ 3: Morrowind

لم تكن ألعاب العالم المفتوح جديدة في ذلك الوقت Morrowind خرج. بعد كل ذلك، جراند ثيفت أوتو 3 خرج في العام السابق. ما صنع Morrowind فريد من نوعه أنه سمح للاعبين بالذهاب إلى أي مكان والتحدث مع الجميع ولعب اللعبة بشكل عام بالطريقة التي يريدونها. إذا اختاروا ذلك ، يمكن للاعبين جعل مهمتهم هي قتل كل شخصية غير قابلة للعب في اللعبة ، بما في ذلك الشخصيات الرئيسية المهمة للتخطيط واللعب.

لقد تميزت بنظام سحري سمح للاعبين بإنشاء تعاويذهم الخاصة وتغيير طريقة عملهم ، بما في ذلك النطاق والمدة والحجم والمساحة. باستخدام الأنظمة الشرعية داخل اللعبة ، والجمع بين الكيمياء والسحر والتهجئة ، يمكن للاعبين ابتكار طرق القفز عبر الخريطة بأكملها في قفزة واحدة ، وحتى البقاء على قيد الحياة من السقوط ، على عكس بعض لاعبي Wood Elf المؤسفين يواجه.. ينجز. السحر لم يتجدد في Morrowind ما لم يستريح اللاعبون أو يشربون جرعة ، مما جعله مسعى مكلفًا يتطلب بعض التخطيط والتفكير ، ولكن كما رأينا أعلاه ، يمكن أن تكون التعاويذ قوية للغاية.

السفر السريع في Morrowind يضاف إلى غمرها عملت فقط بين المستوطنات الكبرى ، لذلك اضطر اللاعبون إلى المشي في أماكن كثيرة. غالبًا ما كان الأعداء الذين تمت مواجهتهم في البرية خطرين جدًا ، لا سيما المتسابقون المتعددين والمحبطين ، لذلك كان الاستكشاف في كثير من الأحيان أكثر صعوبة. بدا العالم أكبر بكثير مما كان عليه بسبب كل هذه العوامل ، لكن اللاعبين احتاجوا أيضًا إلى استكشافه للتقدم. هذا يمكن أن يجعل التقدم أكثر صعوبة مورويند ساعات مبكرة لا ترحم ، وقاتل اللاعبون في قتال حتى ضد أبسط الأعداء. التجوّل في منطقة لم يتم فيها تسوية اللاعب بشكل مناسب يعني موتًا محققًا. هذا على عكس الأحدث مخطوطات قديمة العناوين ، والتي تتميز باستخدام أكثر شمولاً لمقياس المستوى.

لم يكن هناك أي السعي أو علامات الهدف في مورويند خريطة إما. بدلاً من ذلك ، تلقى اللاعبون توجيهات تشير إلى المكان الذي يجب أن يذهبوا إليه. غالبًا ما كانت الاتجاهات غير دقيقة ، مما يعني أن اللاعبين قد يضيعون ، وربما يعثرون على شيء جديد ، مثل نورد سُرقت ملابسه. كانت هناك عناصر غريبة بشكل مذهل أيضًا ، مثل الأحذية الشهيرة لسرعة العمى ، والتي سمحت للاعبين بالتحرك بسرعة لا تصدق ولكنها أضعفت أيضًا رؤيتهم أثناء القيام بذلك. من خلال الاستخدام الذكي لأنظمة اللعبة ، يمكن للاعبين أن يجدوا طرقًا لإلغاء الجانب المسبّب للعمى.

على الرغم من أنه تم التعبير عن بعض الحوارات داخل اللعبة ، فقد تم إجراء معظم الحوار من خلال النص. هذا يعني أن المحادثات يمكن أن يكون لها مسارات متفرعة ، حيث يتحدث اللاعبون مع الشخصيات غير القابلة للعب على نطاق واسع من الموضوعات والتعرف على تقاليد اللعبة والعالم من خلال شيء آخر غير القراءة فقط الكتب.

كيف تم تبسيط النسيان و Skyrim

لسوء الحظ ، الإدخالات اللاحقة في مخطوطات قديمة تخلصت السلسلة من بعض تعقيدات oو Morrowind. هذا لا يعني مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان و The Elder Scrolls V: Skyrim ليست ألعاب معقدة. إنها تكرارات على الصيغة ، وهناك العديد من الأشياء التي يقومون بعملها بشكل أفضل ، وأبرزها الرسومات. تم تحسين الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا ، و سكايرم الشخصيات والشخصيات أفضل من مورويند، مما يمنحهم روتينًا يوميًا وأسبوعيًا بدلاً من الوقوف باستمرار.

ومع ذلك ، هناك الكثير مما تم تبسيطه أو جعله أسوأ. تم تبسيط نظام التسوية في نسيان إلى حد ما ، وحتى أكثر في سكيرم، الأمر الذي ألغى فصول الألعاب لصالح اللاعبين القادرين على اختيار تحسين أي مهارة يرغبون فيها. كان لها تأثير جانبي غير مقصود جعل طريقة اللعبة سهلة للغاية وأخذت جوانب لعب الأدوار. العب اللعبة لفترة كافية ، وسيصبح اللاعبون حتمًا راميًا متخفيًا لأنه البناء الأكثر فعالية.

تم تغيير السفر السريع ، وكان ذلك يعني أنه يمكن للاعبين ، عن قصد أو بغير قصد ، استكشاف القليل من العالم على الرغم من ذلك سكيرم و نسيان كونها أكبر من Morrowind. لم تكن الشخصيات ثرثرة أيضًا ، حيث تم التعبير عن الألعاب بالكامل ، حيث Morrowind أفلت من استخدام المزيد من النصوص. اختفت Spellcrafting أيضًا ، وتمت إزالة بعض المهارات التي يمكن للاعبين تحسينها ، مثل القفز ، تمامًا.

حتى مخطوطات الشيخ على الانترنت هي لعبة مبسطة مقارنة بالعناوين السابقة ، على الرغم من أن هذا يرجع جزئيًا إلى حقيقة أنها لعبة MMO. من الصعب أن يكون لديك مهام معقدة طويلة حيث تؤثر قرارات اللاعب على العالم عندما يكون هناك الآلاف من الأشخاص يلعبون في وقت واحد. هناك أيضًا توازن يجب مراعاته ، حيث أن يصبح اللاعبون شبه لا يمكن إيقافهم أمرًا غير صحي لاقتصاد اللعبة ، والذي يركز بدلاً من ذلك بشكل أكبر على مخطوطات الشيخ على الإنترنت التخصيص العميق للأسلحة والدروع.

كيف يمكن أن تنمو مخطوطات Elder 6 بشكل أكثر تعقيدًا من Skyrim

لحسن الحظ ، مخطوطات الشيخ 6 ستكون على الأرجح لعبة لاعب واحد ، ويتاح لمطوريها الفرصة للسماح لشخصية اللعبة بالتغلب عليها ، خاصةً إذا زادوا من مستوى الصعوبة. Bethesda ، مطور مخطوطات الشيخ سلسلة ، والاستفادة من سنوات من الخبرة في الإعداد. لا يقتصر الأمر على جعل القصة أكثر تعقيدًا ، بل يمكنها أيضًا منح اللاعبين طرقًا جديدة لعيش حياة مليئة بالمغامرات الخيالية. إنها فرصة لمزيد من العمق في قتال المشاجرة (والتي ، لكي نكون منصفين نسيان، تم تحسينه بشكل كبير عن سابقه) ، لجعل السحر نظامًا مجزيًا وقابلًا للتخصيص مع مجموعة مذهلة من التأثيرات الإملائية ، وربما مدارس جديدة تتخطى الكلاسيكية مخطوطات قديمة سحر تماما. يمكن أن يكون الدرع أكثر تعقيدًا وقابلية للتخصيص ، مع زيادة عدد الأجزاء القابلة للتجهيز بشكل أقرب إلى Morrowind، مما سمح للاعبين بتجهيز القفازات والقفازات اليمنى واليسرى بشكل منفصل ، وسحرهم بشكل منفصل بالإضافة إلى مجموعة متزايدة من التأثيرات السحرية السلبية.

إن السماح للاعبين باتخاذ المزيد من الخيارات في كيفية اللعب وتجربة العالم أمر أساسي في الامتيازات مثل مخطوطات الشيخ. لا يزال لدى المطورين الوقت لجعل ذلك حقيقة واقعة ، حيث يظل تاريخ الإصدار غير مؤكد حتى بعد آخر إعادة إصدار سكيرم. ستطلق بيثيسدا ستارفيلد في 11 نوفمبر 2022 ، إذا لم يتم تأجيلها ، لكن مخطوطات الشيخ 6 يمكن أن تظهر في وقت متأخر حتى عام 2024 أو بعده.

أساطير بوكيمون: يسلط الضوء على مقطورة Arceus لعبة عالم متنوعة

عن المؤلف