لماذا استخدمت GoldenEye 007 أسماء بندقية وهمية (بدلاً من كلاسيكيات جيمس بوند)

click fraud protection

لقد مرت 23 عامًا على إصدار العين الذهبية 007، وقد كشف مطور اللعبة للتو عن سبب استخدام اللعبة لأسماء وهمية للأسلحة ، بدلاً من تلك المستخدمة في جيمس بوند أفلام. أصبحت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ثورة في هذا النوع ، لأسباب ليس أقلها أنها كانت واحدة من أولى التعديلات التي لم تكن مروعة بشكل واضح. على الرغم من وجود فريق تطوير قليل الخبرة على رأس القيادة ، العيون الذهبية 007 أصبحت واحدة من أكثر ألقاب مهمة ومؤثرة في تاريخ الألعاب، خاصة من حيث الواقعية - على الرغم من أن هذه الجودة لم تمتد إلى ترسانتها من الأسلحة.

العيون الذهبية 007 ذهب إلى التطوير في Rare في عام 1995 ، قبل أشهر العين الذهبية وصل الفيلم إلى دور العرض في نوفمبر من نفس العام. على الأرجح بسبب السمعة السيئة للتكيفات من فيلم إلى لعبة ، تم تسليم المشروع إلى فريق قليل الخبرة نسبيًا ، برئاسة مارتن هوليس. تم تصميمه في الأصل على أنه جهاز تمرير جانبي ثنائي الأبعاد لـ SNES ، لكن هوليس أقنع Rare ببناء اللعبة باعتباره مطلق النار ثلاثي الأبعاد لتطوير Nintendo 64 آنذاك ، مع التركيز بشكل كبير على الحركة الواقعية و البيئات. بينما حصل المطورون على ترخيص واسع من MGM للسماح لهم بتغيير المستويات وتوسيعها لتوسيع تجربة اللاعب ، وترخيص من Nintendo التي أعطت الاستوديو قدرًا غير مسبوق من الحرية لفعل ما يشاء ، كان هناك شيئان فقط كانا محظورين لأسباب قانونية: التشابه من تجسيدات بوند السابقة (وهذا هو السبب في أن وجه شون كونري لن يظهر أبدًا في لعبة بوند) ، وأسماء أسلحة الحياة الواقعية التي يستخدمها الفيلم.

تعتبر أسماء الأسلحة ، مثل أسماء السيارات ، ملكية مرخصة ولا يمكن استخدامها في وسائل الإعلام الأخرى دون دفع إتاوات الشركات المصنعة. بالإضافة إلى ذلك ، في منتصف التسعينيات ، كانت القوانين المتعلقة بحقوق ملكية السلاح لا تزال مشوشة بعض الشيء ولم يكن المطورون حريصين على اختبار المياه. لكن هوليس لم يردعه مخاوف نينتندو القانونية ، وقرر الإبداع في إعادة تسمية ترسانة بوند بمساعدة فريقه ، وفقًا لمقابلته مع مستقل: “تجولنا حول الفريق نسأل الناس: "حسنًا ، يمكنك الحصول على مسدس واحد باسمك. ما البندقية التي تريدها أن تكون؟ "" بينما كانت الأحرف الأولى هي الأكثر استخدامًا ، سيتذكر اللاعبون الأصليون كلمة Klobb ، التي سميت باسمها منتج نينتندو كين لوب ، لاسمه وسمعته الخاصة كواحد من أسوأ الألعاب في اللعبة أسلحة من أي وقت مضى.

ومع ذلك ، تمتع هوليس وفريقه بحريات كبيرة غير معتادة بالنسبة لفريق بحجمه وخبرته ، ونتيجة لذلك ، لم يتم الإسراع في إنهاء اللعبة. في الواقع ، تم إصداره بالقرب من تكملة الفيلم ، الغد لا يموت ابدا، ولكن سرعان ما اتضح أن الوقت قد قضى بشكل جيد. العيون الذهبية 007 تم إصداره لإشادة من النقاد ولا يزال يتم تذكره حتى اليوم ، حيث ظهر مؤخرًا في وزارة الدفاع ل نصف العمر: أليكس.

العيون الذهبية 007 وضع معايير الجودة لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على وحدات التحكم ، وساعد في زيادة شعبية Nintendo 64. بالرغم ان كانت ألعاب بوند اللاحقة جيدة بشكل معقول، لم ير أي منهم نفس المستوى من الإشادة مثل العيون الذهبية 007. ومنذ ذلك الحين جيمس بوند تم إلغاء ترخيص اللعبة في عام 2013 ، ومن المرجح جدًا أن تظل على هذا النحو. لذلك يمكن أن يشعر المشجعون بالراحة وهم يعلمون أن Klobb لن يتم استبداله أبدًا باعتباره أكثر اسم سلاح لا يُنسى في لعبة بوند ، أو باعتباره السلاح الأكثر سوءًا الذي لا يُنسى على الإطلاق.

مصدر: مستقل

متجر بيع نينتندو للبيع بالتجزئة تم تخريبه في أعمال الشغب في مدينة نيويورك

نبذة عن الكاتب