كيف تبقي ألعاب الرعب التعاونية مثل B4B و Phasmophobia الأمور مخيفة

click fraud protection

العديد من ألعاب الفيديو الرعب البقاء على قيد الحياة مثل سايلنت هيل 2 ، فقدان الذاكرة: النزول المظلم ، و تدوم توليد الرعب من خلال عزل لاعبهم وإجبار شخصيتهم على تحمل مخاطر الكابوس بشكل أساسي بأنفسهم. أحدث ألعاب الرعب مثل الرهبة من الجوع، ومع ذلك ، تتحدى هذه الصيغة من خلال أوضاع اللعبة التعاونية التي تختبر العمل الجماعي والثقة والعزم والمرونة لدى اللاعبين ، مما يثبت صحة الحكمة القديمة: "جهنم هي ناس اخرى."

كل قصة رعب ، سواء كانت أفلامًا شهيرة أو لعبة فيديو تنبض بالحيوية ، هي بوتقة تختبر كلاً من أبطالها والمشاهدين الذين يتعاطفون مع الأبطال المذكورين. الأماكن والأحداث و تهديدات قصة رعب، سواء كانت غرف مليئة بالدماء ، أو وحوش تختبئ في الظل ، أو اكتشافات مروعة ، تهدف إلى بناء التوتر ودفع الشخصيات الرئيسية إلى حدود الجسد والعقل ، وبلغت ذروتها في لحظة خضعوا فيها لتحولات شخصية دراماتيكية من أجل النجاة / هزيمة الرعب ، أو الاستسلام لعيوبهم والمعاناة النهائية الرهيبة مصير.

لأن قصص الرعب تهدف إلى اختبار قناعات ومهارات أبطالها ، يحاول العديد من رواة قصص الرعب القدوم مع سبب عدم هروب الشخصية الرئيسية أو الاتصال بخدمات الطوارئ للتعامل مع الرعب في مكانهم. العزلة هي الطريقة الأكثر مباشرة للتأكد من إجبار الشخصيات الرئيسية في قصة الرعب على مواجهة كوابيسهم ، ولكن هناك أيضًا الكثير من القصص التي تحاول مجموعات من الأبطال البقاء على قيد الحياة في سيناريو مرعب ، ولكنهم ينهارون بشكل مطرد أثناء تعرضهم للإصابات ، أو الخضوع للقتال الداخلي ، أو مجرد اتخاذ قرارات سيئة في وضع أعمى هلع. العديد من المتعاونين

ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة تم إصداره في السنوات الأخيرة ، استخدم هذه الاستعارات المذكورة أعلاه لإثارة الخوف والتشويق في اللعب الجماعي وسائط ، باستخدام علم النفس وميكانيكا اللعبة "لعزل" اللاعبين عن بعضهم البعض حتى عندما يكونون كذلك سويا.

ألعاب البقاء على قيد الحياة والرعب التعاوني حيث يُجبر اللاعبون على الانقسام

ال لعبة Left 4 Dead سلسلة، إلى جانب الريادة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول التعاوني للبقاء على قيد الحياة ، فقد شاع أيضًا آلية اللعب للعديد من اللاعبين الذين يعملون معًا أثناء عمل واحد يتحكم لاعب آخر في "وحش" ​​متحول لديه القدرة على جذب جحافل زومبي جديدة أو محاربة اللاعبين أو ضربهم أو سحبهم بعيدا، بمعزل، على حد. إنها صورة نمطية شائعة أن أبطال أفلام الرعب يواجهون أكبر قدر من المتاعب عندما "ينفصلون" ، وبالتالي فإن قدرات "إصابة خاصة" في لعبة Left 4 Dead (والخاصة "رادين" في الروحانية لعبة الخلف رجوع 4 دم) تم تصميمه خصيصًا لسحب اللاعبين بعيدًا عن بعضهم البعض وخلق لحظات من العزلة المخيفة.

ألعاب الرعب بأسلوب "الهروب من القاتل" مثل ميت بحلول النهار اختصر آلية اللعب هذه إلى أساسياتها الأساسية ، حيث تتميز بمباريات متعددة اللاعبين حيث تحاول مجموعات من اللاعبين الهروب من الخريطة أثناء اللعب. يستخدم اللاعب قدرات "الوحش" الذي يختاره لتعقب اللاعبين وتعطيل عملهم الجماعي وسحب الأشخاص الأكثر سوءًا إلى الظلال.

ألعاب البقاء على قيد الحياة والرعب التعاوني التي تدفع اللاعبين إلى التخلي عن بعضهم البعض أو خيانة بعضهم البعض

هناك رعب من أن تكون على طول ، أن تكون عاجزًا ، وأن تتم ملاحقتك ، ثم هناك الرعب الشخصي شعرت عندما يدرك الشخص أنه قادر على القسوة والجبن الشديد تحت الحق ظروف. يثير عدد كبير من ألعاب co-op Survival Horror هذا النوع من الرعب الشخصي من خلال طريقة اللعب حيث يواجه اللاعبون معضلة ؛ هل يخاطرون بحياة شخصياتهم من أجل إنقاذ زملائهم في المشاكل ، أو التخلي عنهم لهم مصير مروع (افتراضي) من أجل البقاء لفترة أطول أو التأكد من أهدافهم منجز؟ في ميت بحلول النهار، على سبيل المثال ، أي "ناجٍ" يصطاده "القاتل" يتم تعليقه على خطاف اللحم ويترك ليموت ببطء. بالقرب من بداية مباراة متعددة اللاعبين ، من المنطقي لـ "Survivor" لاعبين في مات في وضح النهار لإنقاذ رفاقهم المعلقين ، ولكن نحو نهاية اللعبة ، حيث يجب إصلاح المولدات والبوابات يجب أن يكون منفتحًا ، والتخلي عن الناجين المعلقين بمصيرهم يمكن أن يكون مسارًا منطقيًا ، إن لم يكن نبيلًا عمل.

في ألعاب الرعب والبقاء التعاونية الأخرى ، يكون "التخلي" و "الخيانة" للاعبين أقل عمداً الاختيار وأكثر نتيجة غير مقصودة للأشخاص الذين يتسببون في أحداث سيئة أو اتخاذ قرارات سيئة للخروج هلع. في Phasmophobia، على سبيل المثال ، تستمع اللعبة فعليًا إلى الكلمات التي ينطق بها اللاعبون عبر ميكروفوناتهم ، مما يؤدي إلى السلوك العدواني لأرواحهم العدائية عندما يسب أو يصرخ اللاعب أو يهين أو يطمس تعجب الخوف. تختبر ميكانيكي اللعبة هذه ضبط النفس وحل المشكلات مهارات Phasmophobia اللاعبين، الذين يتعين عليهم تصنيف سمات وسلوكيات الأشباح التي يحققون فيها بينما يراقبون ألسنتهم أيضًا لئلا يثيروا شبحًا بعلامة تعجب عشوائية لـ "Bloody Mary!"

ألعاب Survival Horror Co-op حيث يختبئ المحتال بين اللاعبين

في قصة رعب مع العديد من الأبطال ، يحب الكتاب أحيانًا خلق التوتر عن طريق إضافة شخصيات تعيق ، بدلاً من المساهمة ، في العمل الجماعي لوحدات المجموعة. في بعض الأحيان تكون هذه الشخصية التخريبية غير كفؤة أو جبانة أو تميل إلى الذعر. في أوقات أخرى ، تكون هذه الشخصية محتالة أو خائنة تخرب المجموعة بنشاط من الداخل وتدمر قدرتهم على الثقة ببعضهم البعض. متعددة ألعاب الرعب مع المحتالين اعتمد على استعارات الرعب المحددة هذه لخلق مناخ من جنون العظمة حيث يخشى غالبية اللاعبين أن يتعرضوا للطعن من قبل عدو يتظاهر بأنه صديق ، بينما "الدجال" أو "المنتحلون" يجب أن يقلقوا بشأن القبض عليهم إذا صنعوا أغنية واحدة زلة.

متعددة اللاعبين لعبة الخصم الاجتماعي بيننا هي واحدة من أكثر ألعاب "Spot The Imposter" شيوعًا ، حيث تُلقي باللاعبين في أعماق جنون العظمة وهم يحاولون يائسين الإمساك "الدجال" يختارهم واحدًا تلو الآخر ، ويستسلمون كثيرًا لعقليات الغوغاء ويطرحون لاعبين أبرياء خارج غرفة معادلة الضغط في معالجة. تعتمد ألعاب "Spot The Imposter" الأخرى على هذه الفرضية مع موضوعات رعب أكثر وضوحًا وصيحات للروايات الكلاسيكية للتشويق ؛ الخيال العلمي FPS رواد فضاء مؤسفون، على سبيل المثال ، يتميز بمحتالين كائنات فضائية متغيرة الشكل في تكريم صارخ لـ الشيء، في حين الرهبة من الجوع'حكاية البحارة الجائعين ورجال الدين السحريين السريين في القطب الشمالي الشمالي هي صرخة الإرهاب.

قد تؤدي إصلاحات GTA Trilogy إلى تأخير تحديثات Red Dead Online و GTA Online

عن المؤلف