تداعيات 76: تم تأكيد 10 شائعات (و 10 شائعات نأمل ألا تكون كذلك)

click fraud protection

ال يسقط تجربة اللعب التي أرادها المعجبون لسنوات هي تقريبًا علينا. على الأقل هذا ما تأمل بيثيسدا في تحقيقه تداعيات 76. إنه أ لعبة تقمص الأدوار المروعة متعددة اللاعبين حيث يمكن للاعبين الانضمام إلى زملائهم من سكان قبو في أرض العالم المفتوحة الهائلة ، واتخاذ المهام ، والطفرات الخارقة ، والمزيد. يبدو الأمر واعدًا جدًا من تلقاء نفسه ، ومع التفاصيل التي أكدها المطورون بالفعل ، هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك متفائلاً.

ومع ذلك ، نظرًا لأن العناوين الحديثة على الإنترنت فقط تواجه صراعاتها الشخصية (بعضها أكثر من غيرها) ، فهناك تردد أولي غير مفاجئ. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المخاوف من العمق المنخفض ، وعناصر القصة المبسطة ، وحتى الأسئلة المتعلقة بكيفية الإضرار بالهوية المتعددة للمسلسل ، مع الأخذ في الاعتبار أن الكثير منها مرتبط بكونه "ناجٍ وحيد".

ومع ذلك ، مع إصدار تجريبي قادم في أكتوبر وتاريخ إصدار نوفمبر ، لا يزال هناك متسع من الوقت للمشجعين للحصول على صورة أوضح لما يسقط76 سيبدو في النهاية. في الوقت الحالي ، حان الوقت لاستعراض مطحنة الشائعات ، وإدراج أي منها تم تأكيده ، وتصفح تلك التي نأمل ألا تؤتي ثمارها.

هذا عنوان طموح ، لذلك هناك الكثير من الميزات التي يمكن أن تؤدي إلى تجربة عامة مخيبة للآمال. ثم مرة أخرى ، إذا كان المطور Bethesda Games Studio قادرًا على جعل هذا الانتقال إلى الإنترنت أكثر سلاسة من مخطوطات الشيخ على الانترنت، سيكون لدينا لعبة جديرة بما يكفي للحفاظ على تسجيل دخول اللاعبين لسنوات قادمة.

هنا تداعيات 76: 10 شائعات تم تأكيدها (و 10 شائعات نأمل ألا تكون كذلك).

20 تم التأكيد: لا توجد شخصيات غير قابلة للعب

لن يكون هناك أي شخصيات غير قابلة للعب في مجملها تداعيات 76. اختارت Bethesda بدلاً من ذلك القضاء على أي شخصيات غير قابلة للعب داخل اللعبة لصالح ملء العالم باللاعبين الحقيقيين فقط.

إذا رأيت أي شخص في الأرض القاحلة ، فسيكون لاعبًا حقيقيًا.

سيكون تقديم المهام مختلفًا تمامًا عن العناوين السابقة. مفصلة حسب الموقع ألعاب PC، ستتلقى أسئلة من خلال الأشرطة والملاحظات والمحطات الطرفية.

اكتشاف يكسر الصفقات لبعض اللاعبين ، أماكن اختيار التصميم هذه 76 بعيدًا عن الآخرين فو العناوين. هل يجب أن تلتصق بيثيسدا بنظام NPC القياسي؟ الأمر متروك للجماهير لاتخاذ القرار.

19 آمل ألا: قتال مبسط

كانت الفكرة الفورية التي خطرت في أذهان الجماهير عند الكشف عن هذه اللعبة هي كيف يمكن لهذه الميزة المحبوبة أن تجعلها معركة. مدير اللعبة تود هوارد مفصلة طبيعة "الوقت الحقيقي" 76إصدار V.A.T.S. بدلاً من إبطاء الوقت ، سيعمل النظام بشكل أكبر كأداة مساعدة في الهدف. سيظل اللاعبون قادرين على استهداف أجزاء معينة من الجسم ، لكنها لن تكون النسخة البطيئة التي يتذكرها اللاعبون.

تعزز هذه الحقيقة القلق بشأن المبالغة في القتال والتي لم تعد تشبه لعبة تقمص الأدوار. بدون نسخة حقيقية من V. مطلق نار ترفيهي ، ممنوح ، لكنه بالتأكيد أكثر سطحية من الأقساط السابقة.

في حين أن سلاسة اللعب بالأسلحة النارية مرضية للرؤية ، فإن العنصر الاستراتيجي المفقود مخيب للآمال.

18 تم التأكيد: يمكنك اللعب منفردًا

بينما يتم تشجيع التعاون التعاوني بشدة ، يمكنك التجول في الأراضي القاحلة كذئب وحيد. لا تزال أنظمة المهام وبناء القواعد متاحة لك تمامًا مثل أي فصيل لاعب. على الرغم من أنه من المعقول أن تكون المهام المحددة شبه مستحيلة بدون عدة لاعبين ، إلا أنه لا يتم حظر أي محتوى من أي ساكن فردي في قبو.

ومع ذلك ، لكي يتمكن اللاعبون من تحقيق أقصى استفادة من اللعبة ، ستحتاج على الأرجح إلى القيام ببعض التنشئة الاجتماعية.

الفصائل التي يصنعها اللاعب ، من أصواتها ، متاحة بسهولة للانضمام إليها في جميع الأوقات ، لذا فأنت حر في الذهاب بمفردك أو الاستيلاء على بعض الأصدقاء. تم تصميم أي مهمة رئيسية لأي لاعب ليقوم بها ، حتى لو كانت قوة أحدهم. لكن، تداعيات 76 حقًا لا يُقصد منه أن يكون مشروعًا منفردًا.

17 آمل ألا يكون: وضع القصة المهجور

مع وجود كل بيض التطوير الذي يضرب به المثل في سلة اللاعبين المتعددين ، من السهل جدًا الشعور بالقلق قليلاً بشأن عدم وجود مناقشة للحملة. لقد أثبتت المقطورات واللقطات أن Vault 76 هو أول قبو (مما يجعله نسخة مسبقة) ، ولكن القليل من الأشياء الأخرى. من هو لاعبك؟ لماذا تخرج إلى القفر؟ لم يُطرح الكثير ، ومن السهل الشعور بالقلق.

بعد كل شيء ، نادراً ما تهتم الألقاب الأخرى متعددة اللاعبين بقصة مركزية مثيرة للإعجاب. ينتهي الأمر بالمطورين بتصميم هذه العناوين كمنفذ للاعبين لسرد قصصهم الخاصة ، بدلاً من تقديم قصة خاصة بهم.

بالنظر إلى كيف أن عناوين Bethesda مدفوعة بالقصص ، سيكون من المؤسف أن يكون هذا صحيحًا. سيقلل ذلك كثيرًا من قيمة اللعبة ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم العديد من الأصدقاء للعب معهم.

16 تم التأكيد: لا يوجد تشغيل في وضع عدم الاتصال

حيث FO76يأتي النداء الرئيسي من المكون عبر الإنترنت ، وكان هناك سؤال متابعة فوري: هل يمكن تشغيله في وضع عدم الاتصال؟ أجاب تود هوارد على هذا السؤال بعبارة نهائية "لن تفعل".

في Geoff Keighley's مقابلة، أوضح هوارد أنه حتى لو كنت تمارس اللعبة بمفردك ، فستظل ترى لاعبين آخرين يتجولون.

من المؤكد أن أي شخص لديه اتصال إنترنت غير موثوق به إلى حد ما تنهد بشدة.

مع عدم وجود شخصيات NPC فعلية في اللعبة (المزيد عن ذلك لاحقًا) وجميع الأنشطة التي تعتمد على اللعب عبر الإنترنت ، فإن الوضع غير المتصل ليس في الأفق. حتى أولئك الذين يأملون في إضافة الوضع بعد الإطلاق لم يحالفهم الحظ لأن افتقار هذه اللعبة إلى الميزات غير المتصلة بالإنترنت يجعل اللعبة تبدو غير قابلة للتشغيل بدون اتصال بالشبكة. فقط الوقت سيحدد ما إذا كان خيار التصميم هذا سيعود ليطارد بيثيسدا.

15 آمل ألا يكون: محتوى ضعيف عند الإطلاق

النقطة الرئيسية التي تعمل كإيجابية وسلبية محتملة هي وضع العلامات تداعيات 76 "كخدمة" من قبل مدير اللعبة تود هوارد. في نفس الشيء ه 3مقابلة، صرح هوارد أن هدف يوم إطلاق اللعبة هو إقامة أساس قوي. فيما يتعلق بالمشاريع الحديثة عبر الإنترنت فقط ، فإن هذا البيان ليس أصليًا تمامًا.

ألعاب مثل بحر اللصوص و ستار وورز باتلفرونت الثاني كلاهما كان له نفس عقلية "البناء على الأساس". في حين أن الإضافة إلى تجربة كاملة ليس بالأمر السيئ ، إلا أنه يمكن أن يكون نقطة بيع للعلاقات العامة تستخدم للتغطية على منتج غير مكتمل. SoT كان لديها الكثير لتفعله ، لكن طريقة اللعب كانت سطحية للغاية وكانت القصة ضئيلة للغاية. BF2 أعاقت العقوبات الجزئية والمحتوى المنخفض.

من المحتمل أن يكون هناك الكثير من المحتوى في 76، لكن جودته لا تضمن.

14 تم التأكيد: طفرة اللاعب

يغزو الكثير من المسوخ الأرض القاحلة ، وقد ينتهي بك الأمر أن تكون واحدًا منهم. بإذن من أ جيمسبوتمقابلة التي تتعمق في نظام الامتيازات والطفرات في اللعبة ، سيتحول اللاعبون مع امتداد وقت اللعب.

تفتح هذه الطفرات الفرص للاعبين لاستخدام المهارات الخاصة بالطفرات التي لم تكن متاحة لولا ذلك.

إذا كنت شخصًا لا يريد التعامل مع هذه الآثار الداخلية والخارجية للطفرة ، فيمكنك علاج جميع الطفرات. داخليًا ، ستحصل على امتيازات تقدم تأثيرًا إيجابيًا وسلبيًا. خارجيًا ، قد يؤدي التعرض لكمية كبيرة من الإشعاع إلى بعض الكوابيس في الوقود لأي لاعب سيئ الحظ بما يكفي لإلقاء نظرة فاحصة على شخصيتك.

تبدو الاختلافات في طريقة اللعب بسيطة نسبيًا ، ولكن قد ينتهي بها الأمر إلى أن تكون الحافة التي تحتاجها في المعارك المتنازع عليها عن كثب.

13 نأمل ألا: أنظمة النقل الدقيق الثقيلة

كما تمت مناقشته في قسم "نقص المحتوى" في هذه القائمة ، تداعيات 76جودة المحتوى ليست مؤكدة. ومع ذلك ، فإن الشيء المؤكد هو وجود المعاملات الدقيقة.

هم في اللعبة لكنهم سيعتمدون فقط على مستحضرات التجميل.

وفقا ل بيان التي أدلى بها كريس ماير ، مدير التطوير في Bethesda ، لن تؤثر هذه المعاملات الدقيقة على طريقة اللعب. بطاقات المزايا وتطور اللاعب (على حد علمنا) غير متاحين للشراء.

ناقش ماير كيف تخطط الشركة لاستخدام الدخل الناتج عن المعاملات الدقيقة لتحسين اللعبة وخوادمها. ومع ذلك ، لا يزال من غير الواضح كيف ستعمل خدمات الدفع هذه أو إلى أي مدى سيتم إبرازها. إذا كانت أكثر أهمية مما تم الإعلان عنه ، فمن المشكوك فيه أن بيثيسدا سترغب في الترويج لذلك.

هذا هو الأمل في أن تقوم Bethesda بالمعاملات الدقيقة بشكل صحيح وتتجنب التحول إلى الجانب المظلم / الجشع.

12 مؤكد: لاعب - لاعب حرب نووية

يعتبر حزن اللاعب عنصرًا أساسيًا في الألعاب عبر الإنترنت ، ولكن تداعيات 76 لقد رفع المستوى بشكل هائل. بينما سيتعين عليك دائمًا البحث عن زملائك اللاعبين الذين يقنصونك من مسافة بعيدة ، إلا أن هناك طرقًا أكثر تدميراً في القضاء على زملائك اللاعبين. بمجرد أن تتقدم بشكل كافٍ وتكتشف النقاط الصحيحة ، ستتمكن من إرسال قنابل نووية كاملة.

سيؤدي هذا إلى تدمير منطقة الانفجار التي ضربتها القنبلة بالكامل بحيث يتعذر التعرف عليها. يمكنك بعد ذلك الذهاب إلى المنطقة المصابة والبحث عن المسروقات النادرة المتوفرة في الحطام. ومع ذلك ، سيكون هناك أعداء مهددون في المنطقة الناتجة عن الانفجار الذي يجب أن تقاتلهم.

يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكانك حماية قاعدتك أو ما هي طرق الاسترداد المتاحة. إذا استطعت ، تجنب عمل الكثير من الأعداء ذوي الحيلة.

11 آمل ألا يكون: متطلبات اجتياز الإنترنت

بالنسبة لكل من لاعبي Xbox و PlayStation ، فإن الدفع مقابل القدرة على اللعب عبر الإنترنت ليس بالأمر الجديد. على الرغم من أن العضوية يمكن أن تكون باهظة الثمن ، إلا أنها تسمح للاعبين بتجربة كل جانب من جوانب الألعاب باستخدام عناصر لاعب واحد ومتعدد اللاعبين. ومع ذلك ، إذا كانت قدرتك على ممارسة لعبة ما تعيق تمامًا ما إذا كان لديك عضوية نشطة ، فقد يؤدي ذلك إلى نجاح كبير في المبيعات.

على الرغم من أن Fallout 76 لا يزال غير مؤكد ، إلا أنه قد لا يكون متاحًا لمن ليس لديهم حساب PS + أو Xbox Live.

القضايا هنا من النوع الإقصائي. لن يتمكن العديد من اللاعبين من لعب اللعبة دون دفع رسوم أولية إلزامية (تتجاوز السعر الأولي البالغ 60 دولارًا للعبة). من المحتمل أن ينتهي الأمر بالعديد من هؤلاء اللاعبين إلى تخطي اللعبة لصالح إنفاق أموال أكثر مما يتعين عليهم عادةً.

10 تم التأكيد: بناء قاعدة أفضل

كان بناء القاعدة عبارة عن حقيبة مختلطة في تداعيات 4. من ناحية ، قدمت للاعبين وقتًا لا نهاية له لتخصيص قاعدة منزلية بشكل إبداعي حيث يمكنك إيواء الناجين والرفاق ، بالإضافة إلى عدد كبير من النهب. من ناحية أخرى ، لم تقدم الكثير خارج ذلك حيث شعرت الهجمات الأساسية بالعشوائية وكانت معظم أنشطة القاعدة غير مهمة بشكل عام. نجح النظام ، لكنه شعر أنه بحاجة إلى غرض أكبر.

حسنًا ، إذا كانت بيثيسدا بناء القاعدة فيديو E3 هو أي شيء يمر به ، وقد تم العثور على الغرض من القواعد هذا الغرض.

إنها تثير القدرة على البناء في أي مكان وأي شيء تقريبًا - الاحتمالات لا حصر لها حقًا.

أضف التفاعل السهل بين اللاعبين ومعاقلهم الشخصية ، وستبدو غزوات الحصون هذه أكثر ملحمية من حيث الحجم والتوتر. بدلاً من مهاجمة الأعداء العشوائية ، ستكون عمليات إطلاق النار بين اللاعب والتي تعمل بشكل أشبه بالغارات.

9 آمل ألا يكون: تفشي الحزن

عالم تعدد اللاعبين عبر الإنترنت هو عالم فوضوية لا يمكن التنبؤ به. الذكاء الاصطناعي هو شيء واحد ، لكن اللاعبين الفعليين أكثر صعوبة في التنبؤ والتخطيط ضدهم.

مع خيارات الحرب المذكورة سابقًا ، هناك خطر كبير يتمثل في حزن اللاعب الرئيسي. يمكن تدمير القاعدة التي قضيت أيامًا في إنهاؤها في لحظة. يمكن أن يتم إطلاق النار عليك على الفور في كل مرة تذهب فيها إلى مكان لا يجب أن يكون لديك.

من المؤكد أن بيثيسدا لديها مهمة كبيرة هنا.

لحسن الحظ ، يبدو أن بيثيسدا تدرك ذلك. سواء كان إنشاء المنح بالنسبة لأولئك الذين يهاجمون اللاعبين الأبرياء أو يمنحون اللاعبين طلقة "تحذير" أولية ، قامت بيثيسدا ببعض العمل نحو معالجة خيارات الحزن. ومع ذلك ، من الحتمي أن يجد اللاعبون طريقة للحزن على أي حال. بعد ذلك ، عند التفكير في القواعد والخيارات النووية ، لا يتم إبطال المخاوف بشأن تجارب اللعب المزعجة تمامًا.

8 تم التأكيد: لا يوجد إصدار Steam في يوم الإطلاق

في تأكيد مفاجئ قادم من QuakeCon, تداعيات 76 لن يتم إطلاقه على Steam. أثيرت مخاوف عندما قالت Bethesda إن الإصدار التجريبي لن يذهب إلى Steam ، ومن المحتمل أن يزعج هذا العديد من اللاعبين. ربما في محاولة بسيطة للترويج لموقعه الخاص ، يكون الخيار الوحيد للاعبين على أجهزة الكمبيوتر هو الشراء مباشرة من خلال Bethesda.net.

هناك أيضًا احتمال لمحاولة تجنب الرسوم المالية لوضع لعبة على Steam. بغض النظر ، يبدو أن أولئك الذين يلعبون حصريًا على Steam يضطرون إلى الانتظار لفترة أطول بكثير من الآخرين إذا كانوا يريدون لعب لعبة تقمص الأدوار على الإنترنت. أنا

من المحتمل أن تؤدي هذه الخطوة إلى إبعاد اللاعبين ، لكن الشركة ستقدر بلا شك نقص رسوم Steam.

7 آمل ألا يكون: لا تقاطع

كما أصبح سيئ السمعة بسبب هي لعبة الكترونية مثيرة للجدل ، سوني ليست حريصة جدًا على اللعب المتقاطع. من خلال عقلية الاحتفاظ بخبراتها عبر الإنترنت داخل الشركة ، طورت الشركة سمعة معينة. تود هوارد تعليقعدم رغبة سوني في التعاون يؤدي فقط إلى زيادة تلك السمعة.

مع وجود لعبة تعتمد بشدة على قاعدة اللاعبين عبر الإنترنت ، تحتاج Fallout 76 إلى كل ما يمكنها الحصول عليه للحفاظ على النجاح.

إذا كان بإمكان كل لاعب اللعب جنبًا إلى جنب مع أشخاص من أي نظام ، فهناك الكثير من الحوافز لمواصلة اللعب.

ومع ذلك ، على PlayStation ، قد ينفد اللاعبون لملء الجلسات. سيظل لاعبو Xbox والكمبيوتر الشخصي يلعبون ببعضهم البعض ، لذلك ستكون قاعدة اللاعبين دائمًا أكثر اتساقًا. إذا لم تغير سوني موقفها بشأن هذه المسألة ، إذن تداعيات 76 سيكون لها عمر أقصر بكثير لأي من سكان قبو على PS4.

6 تم التأكيد: DLC مجاني

من الصعب على اللاعبين النظر إليها تداعيات 4التذكرة الموسمية لـ 60 دولارًا واعتبرها ذات قيمة جيدة. بعد كل شيء ، بغض النظر عن المحتوى ، فإن هذا السعر يعني أن المحتوى الإضافي يستحق أن يكون لعبة كاملة بحد ذاتها. أي سعر كبير لـ DLC سيجعل اللاعبين دائمًا قلقين بشأن الالتزام.

هذا هو السبب في Bethesda إعلان الذي - التي FO76سيكون محتوى DLC الخاص بـ DLC مجانيًا تمامًا وهو أمر واعد للغاية. تحاول الألعاب عبر الإنترنت بشكل سيئ الحصول على أكبر قدر ممكن من المال من لاعبيها ، لذا فهذه خطوة رائعة مناسبة للاعبين. أكدت Bethesda أن المعاملات الصغيرة ستحل محل DLC المدفوع.

ومع ذلك ، من المهم ملاحظة مقدار الضغط الذي يمارس على مبيعات مستحضرات التجميل هذه. إذا لم ينتهي بهم الأمر بالبيع بشكل جيد ، فقد يكون هذا الوعد هو الوعد الذي قد تضطر بيثيسدا إلى استرداده.

5 لا نأمل: الجلسات مزدحمة

واحدة من يسقط الصفات الأكثر لفتًا للانتباه في السلسلة هي كيف يمكن أن تجعل اللاعب يشعر بالوحدة. في كل لعبة ، تكون عادةً الناجي الوحيد من Vault ، لذلك تخرج في العالم بمفردك تمامًا. هذا عنصر أساسي في السلسلة ، وقليل من الألعاب قادرة على تكراره. لهذا السبب كانت فكرة التعاون يسقط اللعبة تكاد تكون ضد هوية المسلسل.

تدرك Bethesda هذه الحقيقة ، لذا فقد اتخذت تدابير للحفاظ على يسقط تجربة سليمة. بدلاً من وجود مائة لاعب في الجلسة ، سيكون هناك 24-32. بهذه الطريقة ، لن تكون هناك جلسة مثقلة بالناجين.

بعد كل شيء ، لا ينبغي أبدًا أن تشعر الأرض القاحلة المروعة بأنها مأهولة بالسكان.

ومع ذلك ، فأنت لا تعرف أبدًا كيف سيتفاعل اللاعبون في جلسة عبر الإنترنت. لحسن الحظ ، يبدو أن هناك الكثير من الخرائط لإبعاد الجميع.

4 مؤكد: فرجينيا الغربية هو حجم 4 أضعاف حجم خريطة بوسطن Fallout 4

إذا كانت هناك فئة من تصميم الألعاب لم تفشل فيها Bethesda أبدًا ، فهي بحجم الخريطة. لا يوجد أي من ألقابها على الإطلاق في المجالات التي يجب استكشافها. تداعيات 76 يواصل فقط رفع مستوى عوالمهم مثل تود هوارد تم تأكيد خريطة أكبر بأربع مرات من تداعيات 4. اتساع FO4تجعل الخريطة هذه الأخبار أكثر ترويعًا.

إن حجم العالم الممزوج بكمية محتوى Bethesda القياسية أمر مغري بالتأكيد. ما هي أفضل طريقة لمقاومة اتجاه الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت التي لا تحتوي على محتوى من تقديم ألعاب متعددة اللاعبين تحتوي على الكثير من المحتوى؟

كما يعلم معظم الناس ، لا يرتبط حجم الخريطة ارتباطًا مباشرًا بجودة الخريطة. ومع ذلك ، فإن الخريطة تعد على الأقل بالكثير من الوقت الفردي للاعبين.

3 لا نأمل: قواعد ذات وظائف قليلة

كما تمت مناقشته سابقًا ، يمكن أن تكون القواعد المصممة للاعب تداعيات 76أعظم قوة أو واحدة من قضاياها العالقة. في هذا الإصدار ، سيكون الأمر أكثر استهلاكا للوقت وتوسعا وأقل اختيارية. هذا هو السبب في أنه من المهم أكثر من أي وقت مضى أن يبرزوا هذا الجانب.

إذا شعرت أنه لا طائل من ورائه ولا يستحق في النهاية جهود اللاعب ، فقد تكون أكبر ميزة في اللعبة هي ما يعيقها.

من ما تم عرضه حتى الآن مع بناء القاعدة، فإن إضافة أشخاص حقيقيين يمنحها تلقائيًا فائدة أكبر. يقدم الأشخاص الحقيقيون الذين يغزون قاعدتك بدلاً من أعداء الذكاء الاصطناعي غير المهددين حافزًا إضافيًا لوضع الاستراتيجيات. ومع ذلك ، إذا لم تكن هناك خيارات تفاعلية كافية خارج الغزو أو التسكع ، فقد تصبح الإجراءات مملة بسرعة.

2 تم التأكيد: نظام المزايا المُجدَّد

بالنسبة للمحاربين القدامى في السلسلة ، يبدو أنه سيتعين عليك التعود على إصدار آخر من نظام Perks. هذه المرة ، سيجمع اللاعبون بطاقات مرتبطة بمعايير القوة والتحمل والسمات من نوع الكاريزما. تحتوي هذه البطاقات على مستوى 1-5 مرفق ، والذي يحدد فعاليتها وقيمتها.

بينما تستمر في جمع البطاقات ، يمكن بعد ذلك مضاعفة التكرارات إلى قدرات أقوى وأعلى مستوى.

ناقش بدقة في هذا جيم سبوت مقابلة، تم تصميم هذا الإصدار من النظام للمساعدة في موازنة الاختلافات الشديدة في المستويات بين اللاعبين. يُقصد به أيضًا أن يكون نظام Perk أكثر ملاءمة للإعداد عبر الإنترنت بدلاً من اللعب الفردي القياسي "التشغيل حتى تصل إلى الحد الأقصى".

من غير الواضح مدى قبول المعجبين لهذا النظام ، لكنه يوضح ذلك بشكل أكبر 76's طبيعة فريدة.

1 آمل ألا يكون: عالم مفتوح كبير بعمق ضئيل

أصعب جانب في تصميم العالم المفتوح هو ملئه بالأشياء التي يجب القيام بها. بدون نسبة جيدة من مساحة الخريطة والأنشطة ، يمكن أن تصبح المغامرة مملة بسرعة. إن الكشف عن عالم مفتوح يبلغ حجمه أربعة أضعاف حجم العنوان السابق دون تفصيل ما يمكن القيام به أمر مقلق. كم عدد المهام التي يمكن إجراؤها لإبقائك مشغولاً في خريطة بهذا الحجم؟

بدون وجود خط بحث رئيسي قوي ، هناك الكثير مما يمكنك فعله بالفعل قبل أن تصبح الأشياء قديمة. في أي وقت تعتمد اللعبة على الأشخاص الذين لديهم أصدقاء ليلعبوا بها باستمرار تقريبًا ينتج عنها حقيبة مختلطة.

إذا انتهى الأمر بالشعور بمجموعة من المهام الجانبية نفسها حيث تقاتل Deathclaw أو تهاجم معقلًا ، فلن يكون هناك سبب وجيه للاعبين للبقاء.

أكثر ما تتطلع إليه تداعيات 76? اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!

التالي10 أطرف D&D Memes يمكن أن تتعلق بها فقط DMs

نبذة عن الكاتب