رعب ميترويد: أشياء لم تكن تعرفها عن تطوير اللعبة

click fraud protection

أحدث فصل في ميترويد تم إصدار الامتياز التجاري في أكتوبر ولكن المشجعين المتعصبين يعرفون أن اللعبة كانت نتيجة رحلة متعددة السنوات. القصة وراء الرهبة ميترويد تعود جذوره إلى عدة شائعات وتأخيرات في الإنتاج. تم إطلاق اللعبة من أجل Nintendo Switch ، وقد تم تطوير اللعبة في البداية لـ DS ولكنها واجهت قيودًا فنية.

تأخرت لعبة الأكشن والمغامرة عدة مرات لدرجة أن اللاعبين والنقاد بدأوا يعتقدون أنها ليست سوى مشروع معلب. أخيرًا ، تحقق حلم Yoshio Sakamoto ، صانع ومنتج الامتياز ، حيث تقدم اللعبة تحية لنشأة الامتياز من خلال طريقة لعب ثنائية الأبعاد للتمرير الجانبي.

عاد أسطورة ميترويد كينجي ياماموتو كملحن

سيتذكر عشاق Metroid Kenji Yamamato باعتباره مؤلفًا موسيقيًا منتظمًا في الامتياز. بدأ المخضرم رحلته مع 1994 سوبر ميترويد واستمر في تسجيل تسع ألعاب ميترويد أخرى. ل الرهبة ميترويد، يعمل كمخرج موسيقى مع Soshi Abe و Sayako Doi.

تم إرفاقه مع Nintendo منذ عام 1987 و المقاطع الصوتية الأخرى لألعاب الفيديو تضمن نادي المحققين فاميكوم, مايك تايسون بانش أوت، و عودة دونكي كونج كونتري.

تلميحات خفية في Metroid Prime 3: الفساد

"تحديث تقرير حالة التجربة: مشروع Metroid" Dread "يقترب من المراحل النهائية من الاكتمال." ظهرت هذه الرسالة في عام 2007 ميترويد لعبه، ميترويد برايم 3: الفساد. وغني عن القول ، أن منتقدي ألعاب الفيديو واللاعبين كانوا متحمسين لمعرفة المزيد عن هذه الإشارة المشؤومة إلى الرهبة والذي كان يُنظر إليه على أنه مشروع سري للغاية في ذلك الوقت.

تعمق اللغز عندما فسادنفى مدير مارك باتشيني أي وجميع الاتصالات معه الرهبة. وأضاف أن الرسالة مرجعية الرهبة كان مجرد صدفة. كما ذكر في مقابلة مع MTV، "كان لدينا في الواقع عنصرًا خياليًا لشيء آخر في اللعبة يمكن قراءته بمحض الصدفة أننا كنا نعطي تلميحًا حول" Metroid Dread "وهو ما لم يكن كذلك. '

تم تطويره بشكل جماعي بواسطة MercurySteam و Nintendo EPD

شاركت Nintendo EPD كمطور منذ البداية ثم وافقت على الحصول على مطور MercurySteam ومقره مدريد على متن الطائرة بعد عمل الاستوديو على ميترويد: عودة ساموس. تشتهر MercurySteam أيضًا بالتطوير أمراء الظل,واحد من الأحدث Castlevania ألعاب.

المنتج يوشيو ساكاموتو ليس لديه أي شيء سوى الإشادة بالاستوديو أخبر IGN، "كنت على يقين من أنه بفضل قدرتهم ومعرفتهم التقنية ، سيتمكنون من صنع ما كان مفهومًا في السابق في الواقع الفعلي."

أعلن عن E3 في 2000s

في 2005، قائمة عناوين Nintendo لمعرض E3 تم تسريبه. ترددت شائعات بأن تفاصيل هذه الألعاب سيتم الكشف عنها إما في إصدار 2005 من E3 أو 2006. تضمنت القائمة أيضًا اسم ميترويد: الرهبة لكن في E3 ، لم يكن هناك أي ذكر على الإطلاق.

الشيء الوحيد الذي كان واضحًا هو أن ما كان متوقعًا الرهبة سيجد الامتياز يعود إلى جذوره ثنائية الأبعاد. ومن المثير للاهتمام ، أن الألعاب غير المعلنة مثل Mario & Luigi 2 ظهرت أيضًا في المعرض. أما بالنسبة لل الرهبة، كان على المشجعين الانتظار لأكثر من عقد.

عناصر خلسة جديدة في طريقة اللعب

الرهبة ميترويد احتفظت بلعبة التمرير الجانبي للأقساط الأصلية للامتياز وهي في الأساس لعبة أكشن ومغامرة. لكن الاختلاف هو أنه يضيف المزيد من عناصر التخفي مقارنة بسلائفه.

على سبيل المثال ، تتجنب Samus روبوتات ENMI العدائية باللجوء إلى الاختباء وتقليل الضوضاء وحتى تمويه نفسها. يتم تحقيق هذا الأخير باستخدام Phantom Cloak. هذا العباءة يخفيها ولكنه يقلل من سرعتها أيضًا. يتعين على Samus تنفيذ عدّاد اشتباك إذا تم القبض عليها من قبل الروبوتات في أسوأ السيناريوهات. مع هذه الجوانب ، الرهبة ايضا تحاول أن تكون لعبة حركة خفية.

ظهر في قائمة أمنيات العديد من المنشورات

يتحدث عن الرهبة ميترويد وكان تطورها المضطرب يكتسب ببطء زخمًا بين منشورات ألعاب الفيديو في أوائل عام 2010. شعر بعض النقاد أن اللعبة قد لا تسقط أبدًا وأضفوها إلى قوائم رغباتهم.

أضافها الروائي الجرافيكي ك ثور جنسن إلى قائمة 'ألعاب الفيديو التي لن تلعبها أبدًا'. في كتابته ، قال جنسن كيف كان يتوق إلى متحكم جانبي حنين إلى الماضي ثنائي الأبعاد ، على عكس ما حدث مؤخرًا ميترويد أقساط. مجلة نينتندو الرسميةقام مارك زابلوتني أيضًا بإدراجها في قائمة أمنياته لعام 2013 في حين توماس إيست المنشور نفسه أعرب عن تفاؤله بإصدار 3DS بعد اسمهrop in برنامج Metroid Prime 3 للفساد.

مصممة لجهاز نينتندو دي إس

وفقا ل كشف المستند بواسطة IGN في 2005، كان من المفترض في البداية أن يكون الرهبة لعبة فيديو نينتندو دي إس. ومع ذلك ، فإن القيود التقنية للمنصة حالت دون مزيد من التطوير. بعد المحاولة الأولى الفاشلة ، حاول Yoshio Sakamoto تطويره مرة أخرى في عام 2008.

تم إطلاق نموذج أولي قابل للعب في E3 لعام 2009 ولكن ساكاموتو أوقف التطوير مرة أخرى. أ فيديو من نينتندو أوضح أن رئيس هونشو شعر أن DS منعه من خلق خصم أكثر تخويفًا.

أراد المنتج ساكاموتو زيادة عناصر الخوف

بالرغم من الرهبة ميترويد لم يتم تسويقها على أنها لعبة رعب ، أكد Yoshio Sakamoto على عناصر الخوف في طريقة اللعب لإضافة نغمات أغمق قليلاً. وفق IGN، أرادت ساكاموتو أن تضع Samus في مواقف لا تواجه فيها الخوف فحسب ، بل تواجهه أيضًا.

جاء الإلهام لهذه "اللعبة القائمة على الخوف" من الطبيعة المتوترة والمخيفة لـ SA-X ، الخصم الرئيسي لـ ميترويد: فيوجن. تشكل X Parasite تهديدًا لأنها تحاكي بدلة Samus's Power Suit. طبيعة مماثلة موجودة في الأشرار في اللعبة ، جنبا إلى جنب مع الروبوتات EMMI اصعب الرؤساء في الرهبة ميترويد. يطارد الأندرويد الأقوياء Samus لأسباب غير محددة.

يحتفظ بالميزات من ألعاب Metroid وعودة Samus

أثار تنسيق التمرير الجانبي إعجاب المشجعين لأنه يمثل إعادة اتصال للإدخالات ثنائية الأبعاد الأولية من السلسلة. هذا يجعله التمرير الجانبي الأول ميترويد اللعبة منذ إصدار 2002 ميترويد فيوجن.

ومع ذلك ، فقد تضمن تطويره أيضًا إشارة محددة إلى عام 2017 ميترويد: عودة ساموس والذي يتضمن التصويب الحر والهجمات المشاجرة. الأول يسمح للاعبين بالبقاء ساكنين وإطلاق بنادقهم بزاوية 360 درجة. يعد عداد المشاجرة أكثر تعقيدًا لأنه يتطلب من اللاعب الضغط على الزر X في لحظة محددة حتى يتمكن Samus من صد الهجوم وصعق العدو.

كيفية تربية بوكيمون لامع (ألماس لامع ولؤلؤ لامع)

عن المؤلف