لماذا ستكون لعبة Hideo Kojima التالية سينمائية أكثر من المعتاد

click fraud protection

كوجيما للإنتاج، التي أسستها Hideo Kojima التي تحمل الاسم نفسه ، أعلنت للتو أنها ستفتح قسمًا للأفلام والتلفزيون والموسيقى في لوس أنجلوس. قادت شركة Kojima Productions العديد من المشاريع تحت إشراف شركة Konami ، لكنها لم تنتج إلا الموت حبلا وله قص المخرج منذ انفصالها. يمتلك الاستوديو فريقًا وخلفية واعدة ، نظرًا لأن كوجيما نفسه قد قاد الإنتاج والتوجيه والكتابة على الكل معدن صلبة الجير الامتياز التجاري وعملت بالاشتراك مع Guillermo Del Toro لإنشاء ب. كذلك. قد يعني الاستوديو الذي يركز على أكثر من ألعاب الفيديو المزيد من المشاريع من دار الإنتاج الصاعدة.

على غرار الطريقة التي تحتوي بها استوديوهات الأفلام على أقسام ألعاب ، قد يكون هذا الجهد الجديد الذي تقوم به Kojima Productions بمثابة محاولة التوسع إلى استراتيجية تركز على الوسائط المتعددة والتي يمكن أن تدعم عشاق العوالم الكبيرة ستستمر يميل إلى. الموت ستراندنج غريب بليد عداءقطع المخرج -esque و معدن صلبة الجير أظهر أن كوجيما يستمتع بجوانب بناء العالم في السرد ، لذا فإن إنشاء المزيد من المشاريع التي تحدث في هذه الأكوان يبدو أمرًا طبيعيًا بالتأكيد. السؤال الأكبر هو كيف سيؤثر على ناتج Kojima Productions.

نظرًا لأن الأفلام والبرامج التليفزيونية والموسيقى تحظى باهتمام كبير ، فقد يبدو أنه يتم جذب الانتباه بعيدًا عن ألعاب الفيديو ، ولكن هذا ليس هو الحال على الأرجح. في جوهرها ، لا تزال مطور ألعاب فيديو ولا تزال الألعاب هي الهدف الرئيسي للشركة. تعلن عن تعويذتها على أنها "homo luden" ، وهي عبارة مشتقة من الجذر اللاتيني "للعب". بيان الشركة ينادي بالحقيقة أنه سيستمر في العمل مع مطوري الألعاب ، مما يعني أن هذا الاستوديو الجديد سيظل يمنح مستخدمي أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الجديدة والمثيرة ألعاب. النهج الذي قد تتخذه شركة Kojima Productions لا يقتصر فقط على إنشاء مشاريع جديدة مثل يشاع أن كوجيما تدعمها شركة سوني التل الصامت لعبه، ولكنها تقوم بالتوقيع والتمويل والتعاون مع الاستوديوهات والفنانين الآخرين لتحسين ألعابها.

قد ترغب شركة Kojima Productions في الحصول على المزيد من قوة النجوم مثل نورمان ريدوس

واحدة من أكثر الميزات إثارة للاهتمام الموت حبلا هو طاقم الممثلين المكون من العديد من المشاهير. الأكثر وضوحًا هو نورمان ريدوس الذي لعب دور الشخصية الرئيسية ، سام بريدجز ، لكن كوجيما شمل أيضًا مخرجين وممثلين من جميع أشكال الوسائط. نيكولاس ويندينج ريفن ، مخرج أفلام شهيرة مثل د انتهازي ثلاثية و قيادة، تظهر في دور Heartman ، بينما Léa Seydoux ، واحدة من الممثلات الرئيسيات في الأزرق هو اللون الأكثر دفئا، يلعب الهشة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموسيقى التصويرية مليئة بقوة النجوم ، مع مسارات من Chvrches و Major Lazer و The Neighborhood. إنه يجعل اللعبة أكثر سهولة ويعطي بالتأكيد Kojima Productions إحساسًا أكثر احترافًا وسينمائيًا.

لقد أسس كوجيما نفسه بالفعل كمخرج يحب العمل مع الممثلين الرئيسيين بالإضافة إلى نجوم الفن التشكيلي الصاعدين ، لذلك أسس قسمًا من ركزت شركة Kojima Productions على السينما والتلفزيون في لوس أنجلوس قد يكون وسيلة لتسهيل مشاركة هؤلاء الفنانين في إنتاج ألعاب جديدة. الموت حبلاقد تكون تقنية التقاط الحركة مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية ولكنها تتطلب من هؤلاء النجوم السفر إلى اليابان لالتقاط تلك اللقطات. من خلال مساحة استوديو في لوس أنجلوس ، قد تتمكن Kojima Productions من جذب انتباه المزيد من التصميمات والتعاون معها دون الحاجة إلى زيارات شخصية إلى استوديو طوكيو.

قد ترغب شركة Kojima Productions في توسيع عالم Death Stranding

الموت حبلا هي اللعبة الوحيدة المنشورة ذاتيًا لشركة Kojima Productions حتى الآن ، وكان لها دورة إنتاج طويلة إلى حد ما ، وتم الإعلان عنها في عام 2016 وإصدارها في عام 2019. ومع ذلك ، فإن اللعبة لديها الكثير من الخلفيات الدرامية التي يجب تعدينها ومن الواضح أنه كان هناك تفكير في كل منها جانب من العالم - من Bridge Babies إلى Timefall إلى كل مهمة NPC وكل قطعة شخصية خلفية درامية. إذا أنشأت Kojima Productions ملف تتمة ل الموت حبلا التي سخر منها نورمان ريدوس، يمكنه بالتأكيد العمل مع فنانين آخرين للمساعدة في توضيح هذه التفاصيل والاستفادة من إمكانيات قصتهم.

العمل مع مطوري الألعاب الصغار وكذلك استوديوهات التلفزيون لإنشاء محتوى أصلي لـ الموت حبلايمكن للكون أن يوسع مدى وصوله ويسمح للاستوديو بإخراج دفق أكثر تناسقًا من المحتوى. كما هو الحال مع الموسيقى التصويرية Timefall ، فإن السماح لفنانين مختلفين بإنشاء مقطوعاتهم الخاصة حول العالم يمكن أن يمنح الألعاب مزيدًا من العمق والتنوع المواضيعي ليستمتع بها المعجبون. مقالات عرضية لمخرجين مشهورين تناقش ماضي المدن المتحدة الأمريكية أو الخلفية الدرامية الهشة بمزيد من التفاصيل يمكن أن تصنع ألعابًا مثيرة للاهتمام بأنواع مختلفة ، وأقواس شخصية ، وطريقة لعب الاضافات.

يمكن أن تصبح ألعاب Kojima Productions مشروعات وسائط متعددة مثل Riot's Arcane

بالرغم من أن Kojima Productions تعمل في مشروع غير مسمى لا يمكن أن يكون مرتبطًا به الموت حبلا، فإن الألعاب ذات الجوانب الترويجية التبادلية يمكن أن تولد ضجة. تعد القصص الأصلية دائمًا مغامرة أكثر خطورة من العلامات التجارية الموثوق بها ، ولكن مع يكشف PS5 عن مقطع دعائي يركز على عناوين IP الجديدة والعديد من الاستوديوهات التي تبحث عن شيء جديد ، يبدو أن Hideo Kojima وفريقه سيحتاجون إلى المخاطرة لمواكبة المنافسة. بالنسبة إلى Kojima واستوديوه ، يمكن أن يؤدي إنتاج مشاريع متعددة بناءً على مشاريع جديدة إلى جعل المزيد من الأشخاص مرتاحين وملمين بالجوانب الغريبة لعوالمهم. الموت حبلا و معدن صلبة الجير كلا المشروعين بهما الكثير من العناصر غير العادية. من الآن فصاعدًا ، سيكون من المنطقي أن يشرح أي امتياز جديد يطوره الاستوديو في نفس السياق عناصر مربكة من خلال الموسيقى أو البرامج التلفزيونية ، مما قد يجعل الوصول إليها أكثر سهولة وجذب نطاق أوسع جمهور.

قد يكون تعيين Kojima لمزيد من الفنانين لإنشاء قصص جانبية ومشاريع وسائط متعددة لألعابه خطوة مشابهة لكيفية تشعب Riot Games مؤخرًا إلى السينما والتلفزيون. يمكن أن تساعد زيادة الوعي بمشاريع Kojima Productions من خلال الموسيقى والأفلام والبرامج الفرعية في العثور على جماهير جديدة وجذب المزيد من الأشخاص إلى هذه الألعاب. مشاريع جانبية مستقلة لـ لعبة Hideo Kojima النظرية التالية يمكن أيضًا أن تجعل الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو على دراية بـ Kojima Productions.

إن شركة Kojima Productions في وضع مثير للإهتمام لكونها إسم مشهود له بالنقد في مساحة الألعاب بدون أن يكون لديها العديد من المشاريع تحت حزامها. حتى الاستوديو في لوس أنجلوس لم يعلن عن أي مشاريع. نظرًا لأنه لا يتمتع بموطئ قدم كبير في صناعات الترفيه الأخرى ، إلا أنه لا يزال يتعين عليه التركيز بشكل أساسي على صنع الألعاب مع مشاريع الوسائط المتعددة المساعدة التي تأتي في المرتبة الثانية. ال gameindustry.biz يوضح البيان الصحفي أن شركة Kojima Productions ستستمر في إصدار الألعاب وأن جميع مشاريعها الجانبية سيتم إصدارها لخدمة عوالم الألعاب وليس العكس. حتى مع اهتمام Hideo Kojima بالسينما والتلفزيون الأمريكي ، لا يزال استوديو الإنتاج الخاص به مطور ألعاب. في الوقت الحالي ، من المرجح أن تساعد هذه الخطوة في سمعة الاستوديو بالإضافة إلى جودة ألعابه.

تحطيم الجدران بين الألعاب والأفلام فعلت Riot Games بنجاح مع غامض قد تسمح للمشاريع التي تم تطويرها جنبًا إلى جنب - بدلاً من إجراء عمليات التكيف مثل علب أو الشر المقيم: مرحبًا بكم في مدينة الراكون، يمكن أن تكون أعمالًا أصلية تساهم في قانون القصص. ربما في وقت لاحق على الطريق ، يمكن للاستوديو السماح للفنانين بتطوير رؤاهم الخاصة والانتقال إلى ما هو أبعد من مجرد الترويج لأفكار كوجيما وتطويرها. استعداده للعمل مع المخرجين والممثلين المحبوبين الذين لا يحصلون على نفس القدر من التقدير مثل نورمان ريدوس قد يعني ذلك كوجيما للإنتاجأصبح استوديو لوس أنجلوس حاضنة تتيح لهؤلاء المبدعين تطوير أفكارهم بميزانيات عالية قد لا ينتجها أي شخص آخر.

مصدر: gamesindustry.biz

Surviving the Aftermath: دليل المبتدئين (نصائح ، حيل ، واستراتيجيات)

عن المؤلف