GTA San Andreas Definitive Edition يعمل على إصلاح قوام Rockstar
المشروع: Texture Overhaul عبارة عن تعديل قيد العمل بدأ مُعدِّل الكمبيوتر الشخصي في تحسين التركيبات فيه. Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي. ال ثلاثية GTA عدد لا يحصى من مواطن الخلل ابتليت بها إصدارات remastered من GTA الثالث, مدينة الرذيلة، و سان أندريس منذ إطلاق المجموعة قبل أسبوعين. تتراوح هذه الأخطاء من الفواق في الأداء والأخطاء الرسومية إلى عوائق اللعب وكل شيء آخر بينهما.
نظرًا للحالة المعطلة عمومًا للمشروع ، يواصل اللاعبون والنقاد التساؤل عن سبب دفع Take-Two Interactive و Rockstar Games لمثل هذا الإصدار للخارج. من الواضح أن هذه المحولات لم تكن جاهزة للوقت الذروة ، ولكن على الأقل تلتزم الأخيرة والمطور Grove Street Games بوضع الأمور في نصابها الصحيح. يزعم أحد التقارير الأخيرة من أحد المطلعين على الصناعة أن Rockstar قد استحوذت على الموارد الداخلية لإصلاحها ثلاثية GTA، وهي خطوة يمكن أن تؤدي إلى تحديثات لـ GTA اون لاين و ريد ديد اون لاين يتم إطلاقها في وقت متأخر عما كان مخططًا له مسبقًا.
تعديل Nexus مستخدم nigeez (عبر VGC) يعمل بجد حاليًا في Project: Texture Overhaul ، وهو تعديل يعني إصلاح نسيج العالم في
العمل المنجز في النموذج ، حتى الآن ، ليس أقل من مثير للإعجاب والتزام الوسيط بتوسيع جهودهم يعني المشروع: يمكن لإصلاح النسيج أن يقطع شوطًا طويلاً في معالجة ثلاثية GTA أوجه القصور الرسومية. حتى كتابة هذه السطور ، يبقى أن نرى ما إذا كان Rockstar و Grove Street يعملان بشكل مشابه على هذا المستوى من التحسين البصري.
أقر Rockstar رسميًا بأوجه القصور في المجموعة في بيان الأسبوع الماضي. وعد بيان الاستوديو بأن الإصدارات الكلاسيكية من الثلاثية ستُعاد إطلاقها على Rockstar Games Launcher ، مما يمنح الكمبيوتر الشخصي فرصة للاعبين لتجربة النسخ الأصلية بينما يركز المطورون جهودهم على إصلاح ما يسمى نهائيًا الإصدار.
Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي متوفر الآن على Nintendo Switch و PC و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S.
مصدر: تعديل Nexus عبر VGC
تم تعيين MultiVersus لجعل Canon قوي الأشعث WB
عن المؤلف