Biomutant: دليل الهالة الفاتحة أو الداكنة (وما الفرق)

click fraud protection

بيوموتانتتقدم مقياسًا أخلاقيًا داخل اللعبة يسمى هالة اللاعب. تعمل Aura مثل نظام الكارما من ألعاب RPG الأخرى ، حيث يكون لما يفعله اللاعب تأثير مباشر على ما يمكن للاعب القيام به في اللعب. يتراوح هذا من أشياء مثل خيارات النهاية التي ستكون متاحة للاعب والتي يمكن للاعب فتحها.

ما يجعل النظام مثيرًا للاهتمام هو مدى تأثيره وعدد المرات التي يُمنح فيها اللاعب خيارًا لاتخاذ خطوة في اتجاه هالة معين. وجهان مقياس الأخلاق هما الضوء والظلام. في حين أن هذا يشبه إلى حد كبير خيارًا جيدًا وشرًا ، إلا أنه يبدو أكثر غموضًا من هذا.

الضوء مقابل الهالة المظلمة وما تأثيرهما

في وقت مبكر من فرضية اللعبة ، يتم تعيين اللاعبين أمام خيار صعب. لقد عادوا إلى عالم قبيلة Mooma التي انقسمت إلى ست قبائل ، كل واحدة يقودها أحد تلاميذ Mooma السابقين. شجرة الحياة تحتضر بسبب أكلة العالم الذين يمضغون كل طرف من جذورها. يتم منح اللاعبين العديد من الخيارات هنا التي تجلس على أحد طرفي مقياس الكرمية أو الطرف الآخر. إنهم بحاجة إلى اختيار واحدة من القبائل الست إلى جانبها ، مما سيكون له تأثير مباشر على هالتهم. بعد اتخاذ قرار بشأن ذلك ، فإن متابعة مُثُل القبيلة وكيف يعتقدون أنه ينبغي التعامل مع الأزمة سيكون له تأثير مباشر آخر. أو خيانة القبيلة واتباع رغبات قبيلة أخرى ، سيؤدي أيضًا إلى نهاية محددة.

بشكل عام ، يعتبر تدمير كل أشكال الحياة وانتظار العالم لإصلاح نفسه مرة أخرى بعد أن دمرها Toxanol في الماضي ، خيارًا للكارما المظلمة. في حين أن مساعدة شجرة الحياة وازدهار المجتمع يعتبر اختيارًا للكارما الخفيفة. ومع ذلك ، هناك عدة خيارات أصغر يمكن للاعبين التأثير على هالتهم على وجه التحديد.

بالإضافة إلى القرارات الواسعة النطاق التي سيتعين على اللاعبين اتخاذها ، سيتم منح اللاعبين أيضًا فرصًا للتفاعل مع النفوس العاجزة. يمكن العثور عليها في مواقع مختلفة ، عادة في قفص ، تحت حراسة مجموعة من الأعداء. في حين أن هزيمة الأعداء وإطلاق الروح العاجزة قد يبدو وكأنه عمل جيد ، فقد لا يتم اعتبار ذلك بالضرورة. في الحوار بعد ذلك ، يتم منح اللاعبين خيارًا داكنًا ومحايدًا وخفيفًا. يعتبر الاختيار لمساعدة الروح العاجزة قرارًا خفيفًا. الأرواح العاجزة هي مجرد واحدة من الخيارات العديدة التي سيحتاج اللاعبون إلى القيام بها. يمكن للاعبين أيضًا تحديد مصير الحيوانات الصغيرة التي يصطادونها مثل Potato People أو Nono.

تذكر أن هالة اللاعب تؤثر على ماذا القوى النفسية التي يمكنهم الحصول عليها. على سبيل المثال ، تعتمد قوى Psi-Powers الأعلى على عدد نقاط Light أو Dark Aura التي يمتلكها اللاعب ، وليس الطريقة التي يميل بها كشخصية كاملة. هناك ثلاث قوى Psi لكل جانب.

قوى الهالة المظلمة Psi:

  • كرة Sizzle (تتطلب أربع نقاط Psi و 10 Dark Aura) - تتيح للاعب إنشاء كرة من النار ورميها.
  • التحريك الذهني (يتطلب 10 نقاط Psi و 20 Dark Aura) - يسمح للاعب بالتقاط الأعداء عن بعد ورميهم.
  • Skyspark (تتطلب 18 نقطة Psi-Points و 30 Dark Aura) - تلقي شرارة من الطاقة للنزول وإحداث ضرر مؤثر على دائرة نصف قطرها كبيرة من الأعداء.

قوى ضوء الهالة Psi:

  • التجميد (يتطلب ست نقاط Psi-Points و 10 Light Aura) - يسبب ضرر الصقيع لعدو مختار ويخلق سطحًا زلقًا تحته.
  • التحليق (يتطلب 10 نقاط Psi و 20 Light Aura) - يسمح للاعب بالطفو فوق التضاريس طالما أن طاقته Ki تدوم.
  • Ki Spark (تتطلب 16 نقطة Psi و 30 Light Aura) - تلحق هذه القوة ضررًا كهربائيًا بالأعداء في دائرة نصف قطرها صغيرة من اللاعب.

بيوموتانت متوفر على PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي. سيتوفر قريبًا على PlayStation 5 و Xbox Series X / S.

يواجه BOTW طائر Cucco يتحول على ما يبدو إلى سمكة

نبذة عن الكاتب