ما خطأ Skyrim (والصواب) حول Real Lockpicking

click fraud protection

بيثيسدا The Elder Scrolls V: Skyrim هي لعبة تشجع بالتأكيد بعض الاحتيال في شكل اقتحام الأقفال ، ولكن قد يتساءل أولئك الذين ليسوا ماهرين في التقاط الأقفال في العالم الحقيقي عما إذا كان هناك الكثير من الحقيقة في هذه العملية أم لا. Lockpicking هي واحدة من العديد سكيرم أشجار المهارة التي يمكن تسويتها ، في هذه الحالة للوصول إلى أقفال أكثر صعوبة والوصول إلى المسروقات الثمينة بالداخل. نسخة اللعبة لكيفية عمل قفل القفل مدروسة جيدًا بشكل مدهش ، ولكن لا تزال هناك بعض الأخطاء بالمقارنة مع الشيء الحقيقي.

Lockpicking ، مثل العديد من المهارات في سكيرم, هي ممارسة يمكن تجاهلها من الناحية الفنية ، تمامًا كما يمكن للاعب أن يختار ما إذا كان يريد أن يكون راميًا أو مبارزًا ، أو أن يكون بطلًا صادقًا أو لصًا. ومع ذلك ، فإنه يوفر وسيلة مثيرة للاهتمام لتجاوز بعض الأبواب التي قد تحتاج إلى مفاتيح أو لفتح الصناديق التي تحتوي على معدات ثمينة وذهب.

في العالم الحقيقي ، يعد قفل الأقفال مجرد هواية بالنسبة لمعظم الناس ، ولكنه يصبح ضروريًا فقط لصانعي الأقفال المحترفين لمساعدة الأشخاص الذين فقدوا مفاتيحهم. ومع ذلك ، فهي تعتبر رياضة رسمية ، وتقام البطولات للعثور على أمهر لاقطي الأقفال في جميع أنحاء العالم (على الرغم من أنهم لا يهدفون إلى سرقة أي شيء).

ما يحصل على حق Skyrim حول Lockpicking

أولا، سكايرم نظام مهارة التخفي يبدو أنه يفهم بعض الجوانب الأساسية حول فن فتح القفل. يمكن رؤية اللاعب بوضوح باستخدام ما يُعرف بأداة الشد بجانب قفل القفل الفعلي. تعتبر أداة الشد مهمة لأنها تطبق قدرًا صغيرًا من الالتواء على الآلية الداخلية من أجل منع المسامير غير المؤمنة من الانزلاق مرة أخرى لأسفل أثناء العمل على الدبابيس الأخرى. سكيرم يستفيد بشكل كامل من هذه الأداة الأساسية ، على الرغم من أن اللاعب عليه أن يقلق فقط بشأن قفل القفل ، حيث يتم تطبيق أداة الشد تلقائيًا بشكل أساسي - وهو تبسيط للعملية.

عامل آخر يلعب دوره في كل من الحقيقي و سكيرم قفل القفل هو عدم القدرة الكامنة على رؤية ما يحدث داخل القفل بالفعل. هذا يعني أن فتح القفل يتطلب دقة وخيالًا دقيقين ، فضلاً عن قدر كبير من الصبر. من المؤكد أن اللعبة تجبر اللاعب على التحلي بالصبر ، حيث لا يوجد حل سريع لفتح قفل صعب. على Dragonborn مجرد الاستمرار في المحاولة حتى يحصلوا عليها بشكل صحيح ، وأي اندفاع يخاطر بكومة من أقفال الأقفال المكسورة.

إضافة أخرى مثيرة للاهتمام إلى فن القفل في سكيرم هو ذلك من مفتاح هيكل. أثناء سكايرم مهمة رابطة اللصوص حيث يصبح اللاعب في النهاية وكيلًا لـ Nocturnal ، يحصلون على قطعة أثرية تُعرف باسم Skeleton Key. الهدف النهائي هو أن يقوم اللاعبون بتسليم المفتاح إلى Nocturnal ، ولكن يقرر الكثيرون الاحتفاظ به بدلاً من ذلك لأنه يعمل كقفل لا ينكسر أبدًا. مفتاح الهيكل العظمي الواقعي أقل إثارة بكثير. إنه مجرد مصطلح يُعطى لمفتاح متخصص مصمم ليلائم مجموعة متنوعة من الأقفال الشائعة. إنه يحمل رمزية كبيرة ، ومع ذلك ، في الفن والثقافة ، وغالبًا ما يُنظر إليه على أنه رمز لاكتشاف الأسرار ، وهو أمر كان المطورون على دراية به عند إنشاء سكايرم مفتاح الهيكل العظمي مطمعا.

بالطبع ، لا يمكن اختيار كل الأقفال ، وهذا هو الحال في سكيرم كذلك. هذا بشكل أساسي لمنع المرور عبر الأبواب أو أخذ أشياء لم يربحها اللاعب بعد ، أو لمنعها تجاوزت إساءة استخدام سكايرم مهارة التسلل، وغالبًا ما يكون مفتاح هذه الأقفال جزءًا من مكافأة أكبر. وبالمثل ، هناك بعض الأقفال عالية الأمان في العالم الحقيقي والتي لا يمكن انتقاؤها بالوسائل التقليدية حتى من قبل الخبراء ، خاصة أولئك الذين يحتاجون إلى كلمة مرور بدلاً من مفتاح.

أخيرًا ، أثناء النشل سكيرم لن تسبب لك مشكلة ما لم تسرق بالفعل ما بداخلها ، فهذه ليست حالة قفل القفل. يجب أن يكون اللاعب متسترًا حيال ذلك ، غالبًا حرفيًا ، باستخدام مهارة التسلل للاختباء من الشخصيات غير القابلة للعب الذين سيعترضون على انتهاك الخصوصية ، سواء كنت تأخذ أي شيء أم لا. هذه لمسة واقعية أخرى ، ففي حين أن القفل في حد ذاته ليس أمرًا غير قانوني ، فمن الصعب إخفاءه كأي شيء آخر ، ومن المحتمل أن يكون كافيًا لإيقاع شخص ما في المشاكل.

كيف تحصل Skyrim على Lockpicking الخطأ

على الرغم من هذه التحية لربط الأقفال في الحياة الواقعية ، إلا أن هناك بعض الأخطاء في طريقة ذلك الفن يصور في سكيرم. على سبيل المثال ، يجب على اللاعبين معرفة كيفية فتح الأقفال ذات الصعوبة المتفاوتة في اللعبة ، من مبتدئ إلى خبير. كلما كان فتح القفل أصعب ، كان من الأسهل كسر قفل القفل والبدء من جديد. في حين أن هذا منطقي من منظور اللعب في طريقة إضافة طبقة إضافية من الصعوبة ، إلا أنه لا يصمد في العالم الحقيقي. من غير المحتمل أن ينكسر أو ينحني قفل القفل الفعلي ، لأنه مصمم بشكل متعمد لتحمل الضغط الواقع عليه عند فتح قفل. لأن سكايرم تتطلب طريقة القفل أسلوب التجربة والخطأ في استخدام العديد من lockpicks ، وعادة ما يجد اللاعبون أنفسهم في اكتناز مئات الأدوات الصغيرة في حالة حدوث ذلك. في الحياة الواقعية ، سيحتاج منتقي الأقفال فقط إلى حفنة من الأشكال المختلفة ، وليس الأحمال من نفس النوع.

ليس من الواضح أي قرن مخطوطات الشيخ لو كانت حقيقية ، لكن التكنولوجيا في اللعبة تشير إلى أن أقفالها لن تستخدم بالتأكيد المكونات الكهربائية كما تفعل بعض الأقفال الحديثة. مع ما يقال ، فإن Dwemer ، أو أقزام سكان سكيرم، تركوا وراءهم التكنولوجيا التي من المحتمل أن تجعل اختيار أقفالهم صعبًا للغاية. إذا كان لدى الأقزام آلات آلية ومحركات بخارية لا تزال تعمل بعد قرون ، فقد يعتقد المرء أن أقفالها ستصمد بشكل أفضل. مشكلة أخرى في سكيرم هو أن العديد من السكان يمكنهم بسهولة استخدام السحر لتجميد أو فتح قفل ، وهو أمر لا يستطيع اللاعب فعله أبدًا ، بغض النظر عن كونه أقوى كائن في العالم. بينما يمكن أن يلجأ منتقي الأقفال الواقعي إلى استخدام النيتروجين السائل أو موقد اللحام ، فإن النظام السحري في سكيرم يجعل الأقفال القديمة في الأساس عفا عليها الزمن.

شاملة، سكيرم حصلت على الكثير منها بشكل صحيح. من المؤكد أن الأقفال في العالم الحقيقي يمكن أن تتفاوت في الصعوبة عندما يتعلق الأمر بفتح القفل ، وكل قفل يتم فتحه بنجاح يحقق مكاسب قيمة في التجربة. إنه فن معقد يتطلب الكثير من الصبر والمهارة ، والأدوات المناسبة ، ويعتمد على الإحساس بدلاً من البصر. كثير مخطوطات قديمة قد يجد المحاربون القدامى أن الأقفال هواية ممتعة بعد لعب الكثير ساعات مليئة بالمهمة سكايرم قصة; ولكن حتى لو لم يكن ذلك غير قانوني ، فلا يزال من غير المستحسن التجول في المدينة لالتقاط كل قفل في الأفق.

GTA Trilogy Devs متهمون باستخدام صور مخزنة لشاشة جديدة تم ضبطها