9 كليشيهات في كل لعبة رعب تقريبًا (بما في ذلك Resident Evil)

click fraud protection

من الشائع في أي نوع من ألعاب الفيديو إعادة استخدام السيناريوهات والإعدادات الناجحة ، وهذا ما يظهر بشكل أكبر في ألعاب الرعب. من الصعب التعامل مع الخوف - فهو ليس عالميًا ويتغير بمرور الوقت ويفقد تأثيره سريعًا مع الإلمام به. بالنظر إلى أن ألعاب الرعب تركز بشكل أساسي على المخاوف الملهمة ، فمن المنطقي أنه عندما يجدون شيئًا يناسب الأشخاص ، فسيتم تكراره بسرعة.

هذا لا يعني أنه لا يوجد الكثير من العروض الجديدة والممتعة والفريدة من نوعها حول الرعب القادم ، مع إصدارات جديدة رائعة مثل Phasmophobia, قرية الشر المقيم, و المتوسط. ومع ذلك ، لا تزال الكثير من الإصدارات الجديدة تتضمن الكليشيهات والاستعارات الجيدة التي أصبحت تركيبات مؤسفة في هذا النوع ، على الرغم من فقدان أي نوع من عامل الخوف منذ فترة طويلة.

مطاردة الكنز

لا أحد يحب مهمة الجلب. إنه شعور عالمي تقريبًا بين اللاعبين من كل نوع - توقع أن يقوم اللاعبون بالركض في جميع أنحاء الخريطة فقط لالتقاط عنصر وإعادته تقريبًا مطلقا يؤتي ثماره. تمثل ألعاب الرعب إحباطًا إضافيًا: الاضطرار إلى التعامل مع مجموعة من الوحوش التي تسد طريق اللاعبين بينما يتجولون في محاولة للعثور على أي شيء تم إرسالهم بعده. نعم ، مواجهة الوحوش هي نصف نقطة ألعاب الرعب ، لكنها ليست جذابة عندما يقومون برحلة للعثور على قطعة من الورق ضعف طولها.

في السنوات القليلة الماضية ، جاءت مهمة الجلب جنبًا إلى جنب مع مجاز "صفحات مجلات سرد القصص" - حيث من رواية القصص في اللعبة هو الإحالة إلى المقتنيات ، وعادة ما تكون المجلات - لتشكيل أسلوب ممل بشكل خاص من اللعب. مستوحاة من نحيل، جعلت الألعاب اللاعبين يركضون بعد ملاحظات لا حصر لها من أجل الحصول على القصة ، عادةً في البيئات المظلمة بشكل خاص لإزعاج إضافي. في حين أن الكثير من ألعاب الرعب قد استخدمت المجلات أو الملاحظات المبعثرة لتحقيق نجاح لا يصدق -فقدان الذاكرة: النزول المظلم أو الفضاء الميت، على سبيل المثال - لقد ثبت في كثير من الأحيان أنها بعيدة كل البعد عن أفضل طريقة لسرد القصص من أجل الرعب.

بطل الرواية فقدان الذاكرة

الشخصيات الرئيسية المصابة بفقدان الذاكرة عبارة عن مجاز قديم في ألعاب الفيديو وغالبًا ما يتم انتقاده باعتباره أداة حبكة رخيصة. تعد الشخصية التي تبدأ اللعبة بدون أي ذكريات طريقة سهلة لإدراج العرض أو تمكين تخصيص الشخصية من خلال التحايل على خلفية درامية. هذه ليست دائمًا علامة على الكتابة البطيئة ويمكن أن تكون فعالة عند دمجها بنجاح في قصة - كما هو الحال مع فقدان الذاكرة أو ديسكو إليسيوم.

أصبحت الشخصيات المفقودة للذاكرة تُلعب بشكل متزايد في ألعاب الرعب ، وعدد قليل جدًا منها يتكرر فقدان الذاكرةالخبير في استخدام المجاز. وبدلاً من ذلك ، فإن الإفراط في استخدام عبارة "بطل الرواية فاقد للذاكرة مع سر مظلم" مجاز مستوحى من الأيقونة تلة صامتة 2، إلى أن يتوقع اللاعبون كشفًا "دراميًا" نهائيًا عن ماضي الشخصية الرئيسية.

الاموات الاحياء

الشكوى من الزومبي في ألعاب الرعب تكاد تكون مبتذلة كما الزومبي في ألعاب الرعب ، لكن هذا لا يجعلها أقل واقعية. لقد تجاوز السوق الكثير من التشبع بألعاب الزومبي ، لكن هذا لم يمنع حشود من الموتى الأحياء من الازدحام على الرفوف. وعلى الرغم من أن هذا غير ملهم ومتكرر ، فإن المشكلة الأكثر أهمية في ألعاب الزومبي هي أنها ليست مخيفة.

مع استخدام الجماهير للتغلب على التهديدات من كل الأشكال تقريبًا ، فقد الزومبي معظم عامل "الرعب" المتأصل لديهم ولا يجعل وجودهم شيئًا ما لعبة "رعب" تلقائيًا بعد الآن. ألعاب مثل الشر المقيم 6 و ضوء متخامد تفتقر إلى هذا النوع من الأجواء المتطورة التي تتطلبها لعبة الرعب ، حيث عادة ما يكون هذا هو المكان الذي يوجد فيه معظم الألعاب في الواقع يخاف يأتي من. هذا لا يجعلها ألعابًا سيئة ، لكنها بالتأكيد لا تجعلها ألعاب رعب.

QTEs

غالبًا ما تظهر أحداث الوقت السريع في ألعاب الرعب لإضافة إحساس بالفورية والتوتر إلى المشهد أثناء العمل في اللعب وتفاعل اللاعب. وعلى الرغم من أن عددًا قليلاً من QTEs جيدة التوقيت يمكن أن يكون ناجحًا ، إلا أن الإفراط في الاستخدام يمكن أن يتحول بسرعة إلى الإحباط والتشتت. بساطة الميكانيكي يمكن أن تقطع الدراما والخطر من المشهد ، وتقليل أي نوع من الإستراتيجية إلى مجرد الضغط على زر. الضغط على "x" للنجاة من الوحش ليس بالأمر المثير.

مصاص الدماء استخدم 5 و 6 استخدامًا مكثفًا لـ QTEs ، على الرغم من انتقادات المعجبين العامة للميكانيكي. مع التأثير مصاص الدماء في ألعاب الرعب ، لم يكن مفاجئًا أنها أصبحت منتشرة بشكل متزايد في هذا النوع. في حين أن الوتيرة السريعة يمكن أن تكون مؤلمة بالتأكيد في الوقت الحالي ، إلا أنها تجعل بعض اللعب باهتًا بشكل عام.

أطفال مخيفون ودمىهم المخيفة

لدى النموذج الأصلي للطفل المخيف الكثير ليقدمه للرعب: التناقض بين البراءة والشر ، وعدم أخلاقية إيذاء الأطفال ، وطبيعة الأطفال التي لا يمكن السيطرة عليها. ليس من المستغرب أن تحتوي العديد من الألعاب على ما أصبح الآن صورًا مألوفة - دمى خزفية مكسورة متناثرة حول الغرف المظلمة ، والأجنة البشعة ، وقوافي الحضانة غير المجسدة ، وبالطبع ، فتيات صغيرات في قمصان النوم واقفات ما زال.

ليس الأمر أن هذه الاستعارات مطلقا العمل أو لا ينبغي استخدامه ، ولكن بالأحرى أن الطفل المخيف أصبح أكثر فأكثر دعامة كسولة - من المتوقع أن تثير الخوف بمجرد التواجد هناك. ومع ذلك ، يمكن أن يظل هذا النموذج الأصلي فعالًا عندما يتم تضمينه بشكل صحيح في قصة ولا يتم استخدامه ببساطة كخلفية للخلفية. قرية الشر المقيم الدمى الحية مخيفة بالتأكيد، لكنهم يقتربون قليلاً من إعادة صياغة "الدمى الخزفية المملوكة" الأخرى لتبرز حقًا. من ناحية أخرى ، على الرغم من الشر المقيم 7 إيفلين يحمل أ ملفت للنظر تشابه مع OG creepy kid icon Alma Wade from يخاف. ، كتابة اللعبة الرائعة تجعلها أكثر من مجرد "فتاة ثوب نوم مخيف".

مشهد مطاردة

التل الصامت يعد تسلسل مطاردة Pyramid Head أحد أشهر أجزاء اللعبة ، وهو معروف جيدًا حتى من قبل الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة مطلقًا. هذا لا يعني أنه ممتع. تلة صامتة 2 لا تزال قائمة كواحدة من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق ، ومطاردة Pyramid Head مخيفة بلا شك في بعض الأحيان ، لكن الركض من عدو لا يهزم عبر ممرات ضيقة تقلب المنظور باستمرار ليس تجربة لعب ذروة.

تم اعتماد تسلسل المطاردة بالكامل في نوع ألعاب الرعب ، وهو أحد أصعب الألعاب التي يتم إجراؤها بشكل صحيح. مشاهد المطاردة السهلة ليس بها أي توتر ، لكن التسلسلات الصعبة يمكن أن تعني أن اللاعب يجب أن يكرر المستوى لدرجة الإحباط. ألعاب الرعب RPGmaker مذنبة بشكل خاص بالإفراط في مشاهد المطاردة ، لدرجة أن اللاعبين لقد توصلنا إلى افتراض أن هذه الأنواع من الألعاب ستظهر على الأقل لعبة واحدة طويلة وصعبة مطاردة.

بطل الرواية أعزل

على ما يبدو ردًا على مسلسل الرعب مثل التل الصامت ، الفضاء الميت ، و مصاص الدماء أصبحت تركز بشكل متزايد على القتال, بدأ بعض المطورين في اتباع النهج المعاكس ، حيث أطلقوا المزيد والمزيد من الألعاب حيث تكون الشخصيات غير مسلحة تمامًا وعزل ضد التهديدات من حولهم. يمكن أن يكون هذا النوع من العجز بشكل لا يصدق فعال في الرعب ، مما يزيد من خوف اللاعب من الأعداء المحيطين به ، مع العلم أنه ليس لديهم طريقة للرد إذا تم القبض عليهم.

ومع ذلك ، يمكن أن يصبح هذا النوع من اللعب مملاً بسهولة بالغة ، خاصةً إذا لم يتم تنفيذه جيدًا. يمكن للشخصية التي تظل بلا حماية تمامًا للعبة بأكملها أن تتحول بسهولة إلى كونها غير واقعية ، خاصة إذا كان الإعداد يقدم الكثير من الأشياء التي يمكن استخدامها كسلاح مؤقت في الوضع الطبيعي سيناريو. في حين أن الشخصيات المسلحة بشكل مفرط يمكن أن تكون مملة ، إلا أن الألعاب مثل الشر المقيم 7 أو Phasmaphobia تمكنت من إيجاد حل وسط بين البطة الجالسة والجندي الخارق الذي كان مرعبًا أكثر من أي وقت مضى.

المؤسسات العقلية المهجورة

تعد المؤسسة العقلية المخيفة المهجورة واحدة من أكثر الأماكن شيوعًا في ألعاب الرعب - تظهر في عناوين مثل مطاردة، عديد التل الصامترمل تدوم من بين العديد والعديد من الآخرين. إلى جانب الدلالات الهجومية الواضحة والمثيرة للخوف في المكان ، لا يمكن إنكار أنه مفرط ويمكن التنبؤ به في هذه المرحلة. تقع العديد من الرسوم في نفس المخطط المتعب: الممرات المتسخة المليئة بالمقلوب الكراسي المتحركة ، والكتابة المبهمة على الجدران والمجلات المخيفة ، وحكايات التجارب المروعة أو المرضى المرعبين.

هذا لا يعني أن المرض العقلي يجب أن يكون موضوعًا محظورًا على الرعب: ألعاب مثل أوموري معالجة المرض النفسي بعناية واحترام، دون التضحية بالرعب. يمكن أن يكون الرعب نوعًا رائعًا لاستكشاف بعض الصعوبات الحقيقية للمرض العقلي أو حتى تصوير التاريخ الفعلي للإهمال وسوء التصرف في مؤسسات الطب النفسي. مع الأمل ، ستترك ألعاب الرعب أجنحة نفسية عصبية في الماضي.

كشافات معيبة

توجد ألعاب الرعب في جميع أنواع الأماكن ، من سفن الفضاء من الخيال العلمي إلى الضواحي ، ولكن يبدو الأمر كذلك الثابت العالمي من هذا النوع هو أن المصباح اليدوي هو أكثر قطعة لا يمكن الاعتماد عليها في العالم تكنولوجيا. هذا كليشيه يعاني من كونه غير واقعي و الإفراط في الاستخدام ، ويمكن بسهولة كسر استثمار اللاعب. من الصعب تقدير لعبة عندما لا يستطيع اللاعب ذلك نرى أي شيء فيه.

الظلام مخيف ، وعدم اليقين بشأن ما هو في الظلام أكثر ترويعًا ، لكن من السهل تشتيت انتباهه عن الخوف عندما يكون اللاعب أكثر تركيزًا على التدافع حول جمع أو استبدال البطاريات في مصباحه الخافت باستمرار. يمكن أن تجعل لعبة الرعب الجيدة أكثر السيناريوهات جموحًا "قابلة للتصديق" بدرجة كافية ، ولكن حتى لعبة ذات سلاح شيطاني الأطفال أو العارضات القاتلة سيتعرضن لضغوط شديدة لإقناع أي شخص بأن البطاريات تدوم خمس سنوات فقط الدقائق.

مشكلة Barry Glitch في Pokémon BDSP هي مشكلة حقيقية

عن المؤلف