10 عادات أسوأ FPS يمتلكها معظم اللاعبين

click fraud protection

كان نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول أحد أكثر أنواع الألعاب شعبية منذ عقود ، ولكل منها يبدو أن العام مليء بالعناوين الأكبر والأفضل لإرضاء اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين والتعاون هواة الألعاب. في حين أن العديد من هذه الألعاب تبتكر بطرق جديدة ومثيرة ، فإن العديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تستخدم نفس اللبنات الأساسية التي اعتاد عليها اللاعبون.

ومع ذلك ، في حين أن الألفة غالبًا ما تعني أن اللاعبين يعرفون ما يمكن توقعه من خلال لعبة FPS جديدة ، فهذا يعني أيضًا أن العديد من العادات السيئة يمكن أن تنتقل بسرعة من لعبة إلى أخرى. في حين أنه من المستحيل على أي لاعب أن يلعب بشكل مثالي ، فإن فهم العادات السيئة التي يجب إصلاحها يمكن أن يرفع أداء أي شخص إلى المستوى التالي.

هدف معظم اللاعبين منخفض جدًا

في حين أن هناك استثناءات ، فإن معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تسمح للاعبين بتعرضهم لضرر متزايد عند تسديدهم لإصابات في الرأس. ومع ذلك ، عند بدء لعبة أو وضع البيض ، نادرًا ما يكون ارتفاع الهدف "الافتراضي" متساويًا مع مستوى الرأس.

يميل اللاعبون أيضًا إلى التصويب بشكل منخفض جدًا أثناء تحركهم لتعويض مساحة الشاشة التي يشغلها سلاحهم. هذه عادة سيئة يجب على اللاعبين المخالفين إنهاءها. سيوفر التحرك باستخدام الخطوط المتقاطعة على مستوى العين ثوانٍ ثمينة كان من الممكن أن يتم إنفاقها في إعادة التصويب على الأعداء ويمكن أن يفرق بين النجاح والفشل.

معظم اللاعبين لا يحفظون خرائط اللاعبين المتعددين

تقوم ألعاب الرماية التنافسية متعددة اللاعبين بمكافأة ردود الفعل والذكاء الاصطناعي ، ولكن سواء كان ذلك أم لا هي لعبة الكترونيةمنطقة اللعب المترامية الأطراف أو أفضل الخرائط متعددة اللاعبين في نداء الواجب، يعتمد النجاح أيضًا على الفهم الكامل لمناطق اللعب المتاحة.

لدى العديد من اللاعبين عادة سيئة تتمثل في الركض حول الخرائط للبحث عن الإثارة بشكل عشوائي ، ولكن مع حفظ الخريطة تضمن التخطيطات للاعبين معرفة نقاط الاختناق والفرص المرافقة وتكاثر الأسلحة (إذا كان ذلك مناسبًا) نكون. تحول الحركة المستنيرة المشاركات إلى مواجهات تكتيكية بدلاً من تقلبات العملات من ردود أفعال النشل والحظ.

لا يقوم معظم اللاعبين بإعادة التحميل في الوقت المناسب

قد لا تبدو إعادة التحميل بنفس أهمية إطلاق النار ، ولكن معرفة وقت القيام بذلك يمكن أن يكون الفرق بين اللاعب المتوسط ​​واللاعب الجيد. من الواضح أن اللاعبين ضعفاء أثناء إعادة تحميل أسلحتهم ، لذلك من المهم عدم القيام بذلك كثيرًا ، ولكن من المعتاد أيضًا إعادة التحميل في منتصف الحدث.

في هذه الحالة ، عادةً ما يكون من الجيد إعادة التحميل فورًا بعد القتل مع إعادة التحميل السريع الأسلحة النارية ، ولكن يجب على اللاعبين العثور على قاعة أو غرفة هادئة لإجراء التغيير باستخدام أسلحة أكبر تستغرق وقتًا أطول لإعادة التحميل. أسو ، في السؤال ، من الأسرع التبديل إلى مسدس أو أي سلاح ثانوي آخر إذا نفدت ذخيرة البندقية في منتصف القتال.

معظم اللاعبين لا يركزون على الأهداف

هناك العديد من ألعاب الرماية الرائعة متعددة اللاعبين المتوفرة على Xbox Series X | س, بلاي ستيشن 5, يحول، وأجهزة الكمبيوتر ، ومعظمها يتضمن مجموعة متنوعة من الأوضاع القائمة على الأهداف مثل Capture the Flag أو King of the Hill.

ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين لديهم عادة سيئة تتمثل في لعب كل شيء كما لو كانت لعبة Deathmatch. قد يكون من المغري التركيز على القتل بدلاً من لعب الأهداف ، ولكن يجب أن يقاومها اللاعبون. في حين أن القتال لا يزال ضروريًا للأوضاع الموضوعية ، فإنه عادة ما يكون ثانويًا لعناصر اللعب الأخرى.

معظم اللاعبين لا يقفزون بما يكفي

لا تسمح جميع الألعاب بالقفز ، لكن لا يميل اللاعبون إلى النزول من الأرض بدرجة كافية في الألعاب التي تسمح لهم بذلك. قد يبدو القفز وكأنه سيجذب الانتباه غير المرغوب فيه للاعب الذي يقوم بذلك ، لكنه في الواقع يجعل الأمر أكثر صعوبة على الأعداء في ترتيب التسديدات.

بدلاً من الاضطرار إلى حساب أربعة اتجاهات للحركة ، يتعين على اللاعبين الذين يطلقون النار على اللاعبين القافزين القلق بشأن ستة اتجاهات. القفز مفيد بشكل خاص عند الالتفاف حول المنعطفات. سيستهدف معظم الخصوم مستوى الرأس القياسي ، لذا فإن الظهور أعلى من المتوقع سيجبر الخصم على إضاعة ثوانٍ ثمينة في التعديل.

معظم اللاعبين لا يلعبون طورًا متعددًا مع طرف

هناك العديد من ألعاب FPS الرائعة بدون لاعبين متعددين، ولكن عدم لعب أولئك الذين يلعبون عبر الإنترنت في إحدى الحفلات هو عادة سيئة يحتاج اللاعبون إلى كسرها. يعد الاستخدام الفعال للميكروفون أمرًا نادرًا في الحفلات المبنية على التطابق ، لذا فإن اللعب مع مجموعة مشكلة مسبقًا يتيح تواصلًا أكثر اتساقًا وقيمة لتحقيق أقصى استفادة من الإمكانيات التكتيكية للعبة.

يتيح اللعب مع حفلة أيضًا للاعبين تعلم أساليب اللعب لبعضهم البعض وتعلم اللعب بشكل أكثر تعاونًا بدلاً من التواجد مع أشخاص جدد في كل مباراة. في حين أن هذه الامتيازات مفيدة في أي وضع لعبة ، إلا أنها تؤثر بشكل كبير على السيناريوهات القائمة على الهدف.

يحتفظ معظم اللاعبين بالإعدادات الافتراضية

آخر شيء تريد العديد من الطبقات فعله بعد بدء تشغيل لعبة مفضلة هو قضاء الوقت في البحث من خلال قوائم الإعدادات ، ولكنه شيء يجب على الجميع فعله مرة واحدة على الأقل في كل لعبة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول انهم يلعبون. يجب أن يبحث اللاعبون عن نوعين من الإعدادات: عصا التحكم / حساسية الماوس وتخطيطات الأزرار / المفاتيح.

تغير الحساسية مدى سرعة حركة إعادة صياغة التصويب مع الإدخال ، وتتيح تخطيطات الأزرار للاعبين إعادة تعيين كل وظيفة من وظائف اللعبة إلى مفتاح أو مفتاح من اختيارهم. تشمل الإعدادات الأخرى التي تستحق المراجعة عند توفرها حجم النص ومجال الرؤية وخيارات إمكانية الوصول المتنوعة.

معظم اللاعبين يفرطون في الحفاظ على أسلحة القوة

تتميز معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، سواء كانت فردية أو متعددة اللاعبين ، بأسلحة قوية معينة وذخيرة محدودة. نظرًا لندرتهم ، فإن العديد من اللاعبين لديهم عادة سيئة تتمثل في التحفظ المفرط في استخدامها.

قد يكون من المغري حفظ هذه الأسلحة النارية النادرة ، مثل العديد من الأسلحة الأكثر شهرة في هالو الامتياز التجاري، للحظة المثالية المطلقة ، لكن القيام بذلك يصبح خطأ عندما يتعلق الأمر بثمن عدم استخدامها أثناء المواقف القيمة الأخرى. إنه شعور سيء أن يتم هزيمتك أو الوصول إلى نهاية مستوى فقط لإدراك أن العديد من الأسلحة القوية لم يتم استخدامها على الإطلاق.

يلعب معظم اللاعبين أحدث ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول فقط

غالبًا ما تصدر معظم ألعاب الرماية متعددة اللاعبين الأكثر شيوعًا ألعابًا جديدة ، ويتخلى العديد من اللاعبين على الفور عن الألعاب القديمة للحصول على أحدث الإصدارات. في حين أنه من المفهوم أن ترغب في الحصول على أحدث عنوان من امتياز محبوب ، إلا أن هناك عدة أسباب للانتقال إلى العناوين القديمة. الميزة الأولى لكسر العادة "الجديدة الوحيدة" هي أنها أسهل في الجيب.

تشهد إدخالات الامتياز السابقة دائمًا انخفاضًا كبيرًا في الأسعار بعد خروج من يخلفهم ، لذا فإن الانتظار قليلاً يمكن أن يوفر مئات الدولارات على مدى بضع سنوات. ثانيًا ، غالبًا ما يستغرق الأمر وقتًا حتى تصل الإصدارات الأحدث إلى خطوتها. في هذا العصر من التصحيحات والإصلاحات المستمرة ، يمكن أن تشعر بالرضا عند لعب شيء تجاوز بالفعل آلام النمو.

يطحن معظم اللاعبين للحصول على XP بدلاً من اللعب بالطريقة التي يريدونها

في الأيام الأولى للألعاب عبر الإنترنت ، كان التقدم وفتح القفل يُحسبان من خلال المهارة والأداء. الآن ، للأفضل أو للأسوأ ، تستخدم العديد من ألعاب FPS الأكثر شيوعًا نظام Battle Pass. غالبًا ما تكون هذه التمريرات مرتبطة بالتحديات الموقوتة التي تتطلب أسلوبًا معينًا من اللعب أو وضع اللعبة لإكماله.

في حين أنه قد يكون من المرضي مطاردة الجزرة في نهاية العصا ، فإن العديد من اللاعبين لديهم عادة سيئة تتمثل في الحصول على هذه المكافآت بدلاً من الاستمتاع باللعب والأوضاع التي يرغبون بالفعل في لعبها. قد يكون الخوف من الضياع حافزًا قويًا ، لكن من المهم أن تتذكر أن الألعاب هي ألعاب وليست وظائف.

يمكن أن يعرض فيلم Marvel’s Spider-Man 2 لعبة Kraven's Last Hunt

عن المؤلف