ما يمكن أن يتعلمه جوثام نايتس من سبايدر مان (وليس باتمان: أركام)

click fraud protection

روكستيدي باتمان: Arkham السلسلة و الرجل العنكبوتالألعاب من Insomniac هي بعض من أعظم ألعاب الفيديو المصورة التي تم إنشاؤها على الإطلاق جوثام نايتس من نواحٍ عديدة خليفة روحي للأول ، فهناك الكثير من الدروس التي يمكن استخلاصها من الأخير. ال الرجل العنكبوت المسلسل نفسه مدين بالكثير لثلاثية Rocksteady ، والأكثر وضوحًا هو وراثة باتمان: Arkham نظام القتال Freeflow، ولكن ألعاب Insomniac المتأرجحة على شبكة الإنترنت تمكنت من إنشاء هوية فريدة خاصة بها. كونها تستند إلى نفس المسلسل الهزلي وتضم العديد من الشخصيات نفسها ، جوثام نايتس من المحتمل أن ينتهي الأمر بكونه مشتقًا من أركام ألعاب ، ولكن الرجل العنكبوت يجب أن تكون قدوة لكيفية التأثير دون التقليد.

متى باتمان: Arkham Asylum تم إصداره لأول مرة في عام 2009 ، وكان نوعًا من الوحي لألعاب الفيديو الخارقة. كانت مدفوعة بالسرد بشكل مكثف دون المساومة على طريقة اللعب الممتازة ، وكانت آلياتها القتالية على وجه الخصوص مؤثرة بشكل كبير. الكثير من ألعاب المغامرات والحركة من منظور الشخص الثالث ، من ماكس المجنون ل ميدل ايرث: ظل الحرباعتمد نظام القتال. أربعة أركام المباريات (عد ألعاب WB مونتريال 

أصول Arkham) قبل إصدار 2018 الرجل العنكبوت دمجت نفس ضوابط القتال مع قوى Peter Parker في حبال الويب.

بينما يعمل Rocksteady على المسؤول فرقة انتحارية متابعة باتمان: Arkham، WB Games Montréal تستخدم أصول Arkham تجربة للتطوير جوثام نايتسالتي لا تكمل حكاية اركام نايت. قد لا يكون تكملة مباشرة ، ولكن جوثام نايتس هو الخليفة الروحي ل أركام من الناحيتين الموضوعية والميكانيكية. على الرغم من إلهامها الواضح ، جوثام نايتس نأمل أن تأخذ بعض الإشارات من الرجل العنكبوت الألعاب ، التي تحتوي أيضًا على الكثير من أوجه التشابه. وإن لم يكن بشكل بارز تمامًا ، الرجل العنكبوت يتلاعب أيضًا بشخصيات متعددة وعلاقاتهم. الرجل العنكبوت تمكنت أيضًا من تجنب الوقوع في السرد الذي أدى إلى التنافر في اركام نايت خصوصا.

شخصيات جوثام نايتس وشخصيات سبايدر مان المتعددة القابلة للعب

باستخدام Insomniac's الرجل العنكبوت سلسلة ككل ، جوثام نايتس يمكن أن تأخذ بعض الإشارات حول كيفية وكيفية عدم استخدام شخصياتها المتعددة القابلة للعب. نقد مشترك للأول الرجل العنكبوت لعبة من 2018 كانت استخدام شخصيات ليس لها قوى خارقة ، ماري جين واتسون على وجه التحديد. أصبح MJ شخصية اللاعب عدة مرات طوال اللعبة لتعزيز المؤامرة بمهام التخفي. في حين أن السماح للاعبين باستكشاف السرد من منظور MJ هو أمر مثير للاهتمام من الناحية النظرية ، كانت المقاطع تتكون أساسًا من طريقة لعب تتكون من المشي والاختباء. كان لهذه عادة سيئة تتمثل في إبطاء وتيرة اللعبة. بدلاً من التأرجح على شبكة الإنترنت حول مدينة نيويورك والشجار مع الأشرار ، أُجبر اللاعبون على التجول في متحف أو مستودع أو محطة غراند سنترال والتنصت على الشخصيات غير القابلة للعب.

أملا، جوثام نايتس التعامل مع شخصيات متعددة من هم الأبطال الخارقين سيعني أن اللعبة تتجنب أي مهام يمكن أن تتحول إلى شعلة. يجب أن تكون لعبة Batgirl و Nightwing و Red Hood و Robin ممتعة بنفس القدر ، ومنذ ذلك الحين جوثام نايتس قابل للعب بشكل كامل في وضع تعاوني ، ولا ينبغي أن يُخضع شخصين لأقسام مشي قسري. الرجل العنكبوت: مايلز موراليس كانت بها أقسام متعبة بالمثل ، لكن تم تقليلها إلى الحد الأدنى ، ومايلز نفسه هو مثال جيد على كيفية التعامل مع أبطال متعددين. كانت قوى Venom الكهربائية الحيوية الخاصة به تطورًا مثيرًا للعبة من اللعبة الأولى وكانت كافية فقط لجعل اللعب مثل Miles متميزًا. جوثام نايتس يبدو بالفعل أنه يغير أبطاله الأربعة قليلاً ، لكن يجب أن يتأكد من أن شخصية واحدة لا ينتهي بها الأمر بشكل موضوعي أكثر قوة أو إثارة للاهتمام ميكانيكياً من البقية.

العلاقات الشخصية بين جوثام نايتس والرجل العنكبوت مهمة

بينما ال باتمان: Arkham قامت السلسلة بعمل رائع في إسقاط اللاعبين إلى ما بدا وكأنه عالم راسخ ، وقد تأثر تطور العلاقات بسبب ذلك. مدينة أرخم حاولت أن تشمل الحب بين بروس واين وتاليا الغول ، لكنها أدت إلى ذلك أسوأ لحظة شخصية لباتمان في مدينة أرخم وفشل في تطوير العلاقة بشكل عضوي حتى يهتم بها اللاعبون حقًا. يأتي بعض هذا من رواقية بروس بينما كان يرتدي القلنسوة في جميع أنحاء أركام الألعاب ، مما يجعل من الصعب عليه الشعور بالارتباط. الرجل العنكبوتمن ناحية أخرى ، يقوم بعمل رائع في بناء علاقات بيتر مع MJ و Aunt May ، مع قيام الشركة الفرعية بنفس الشيء مع عائلة Miles وأصدقائه.

جوثام نايتس يجب إما أن تميل إلى تطوير شخصية Batgirl و Nightwing و Red Hood و Robin المتغيرة وعلاقاتهم أو إبقاء هذا الجانب من شخصياتهم على الهامش. مع وجود أربعة أبطال ، قد يكون من الصعب منح كل منهم مساحة كافية بشكل صحيح. قد يكون بديلًا أفضل لتركيز اللعبة فقط على الحركة ومن هم كأبطال. كان لدى كل من Peter and Miles متسع من الوقت بين المهمتين لقضاء بعض الوقت مع شخصيات أخرى ، ولكن إذا جوثام نايتس يتمحور بشكل فردي حول مكافحة الجريمة ، وقد لا يكون من الممكن تطوير علاقات كل شخصية بشكل مقنع. من الأشياء Arkham Asylum فعل أفضل من مدينة أرخم، أبقى باتمان يركز على مهمته أثناء محاصرته في الجزيرة ولم يقدم شخصيات لا يمكن تطويرها في نطاقه.

يجب على جوثام نايتس استخدام هيكل مهمة الرجل العنكبوت

في سياق مماثل فيما يتعلق بنطاق جوثام نايتس، من الأفضل أن تتعلم من كيفية إعداد البعثات لتقدم الوقت في الرجل العنكبوت ألعاب. أثناء التجوال المجاني واستكشاف المدينة ، يتوقف الوقت ويستمر فقط عند اكتمال المهام. اركام نايت وقع بشكل خاص في مشكلة وضع روايته على جهاز توقيت ، حيث يكون باتمان في خطر الاستسلام لعدوى جوكر. كان من الممكن أن يعمل نهج القصة هذا بشكل جيد إذا اركام نايت كانت لعبة خطية أكثر ، لكن بدلاً من ذلك يقضي اللاعبون ساعات في استكشاف جوثام وإكمال المهام الجانبية بدلاً من البحث عن حل لمشكلة باتمان الرهيبة. هذه مشكلة مع ألعاب فيديو العالم المفتوح بشكل عام ، حيث يتم غالبًا وضع القصة الرئيسية على الموقد الخلفي ، ولكن جوثام نايتس يمكن التخفيف من حدتها باتباعها الرجل العنكبوتالرصاص.

كل مهمة في الرجل العنكبوت الألعاب قائمة بذاتها تقريبًا. هناك خيوط سردية تمتد على مدار اللعبة بأكملها ، ولكن هناك عمومًا بعض فترات التوقف التي يمكن تصديقها بين دقات القصة الرئيسية. جوثام نايتس يجب أن تفعل الشيء نفسه ولا تجبر أيًا من أبطالها على المواقف التي تتعارض مع هيكل اللعبة. قد يتم بالفعل تجنب هذا الموقف جزئيًا بواسطة جوثام نايتس يحدث على مدار أشهر حيث يعمل الأبطال على الإحباط الرجل الوطواطالمتنورين ، محكمة البوم، وليس في ليلة واحدة مثل أركام ألعاب. جوثام نايتس لديه الكثير للعيش في ظل باتمان: Arkham سلسلة ولكن الرجل العنكبوت يقف كمثال على كيف يمكن أن يميز نفسه ويتجنب بعض الزلات الشخصية والسردية.

Animal Crossing Encanto Recreation يضم عائلة مادريجال بأكملها

عن المؤلف