10 كليشيهات في كل لعبة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تقريبًا (بما في ذلك Call Of Duty)

click fraud protection

في السراء والضراء ، تعتمد ألعاب الفيديو على الكثير من المقتطفات. عندما تقوم إحدى الألعاب بعمل جيد جدًا ، فمن المنطقي أن تستعير شركة تطوير ألعاب أخرى جوانب من ذلك لمحاولة جعلها خاصة بها. مما لا يثير الدهشة ، أن هذا ينطبق على المكتبة الشاسعة في هذا النوع من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في عالم الألعاب.

من الموت على المدى الطويل نداء الواجب هناك العديد من الاستعارات الشهيرة ، ولكن هناك أيضًا الكليشيهات الموجودة في كل لعبة تقريبًا. في بعض الأحيان لا يمكن تجنبها في حين أن البعض الآخر قديم للغاية لدرجة أنه يمكن أن تجعل FPS تشعر بالكوميديا ​​عن طريق الصدفة.

الأبراج لم تعد ممتعة بعد الآن

الركض مشيا على الأقدام حيث أن البطل الرئيسي هو دائما لحم وعظام كل من أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. لسوء الحظ ، تميل الكثير من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى قتل تدفق الأجزاء القتالية من خلال إجبار اللاعب على الصعود إلى برج.

في كثير من الأحيان ، تكون أجزاء البرج عبارة عن مقاطع إطلاق نار على السكك الحديدية والتي تغلي لأسفل للضغط على الزناد حتى يموت كل شيء أو ينفجر. نادرًا ما يكونون ممتعين ويشعر معظمهم بأنهم متطابقون مع بعضهم البعض ، مما يجعلها زائدة عن الحاجة ومملة.

قطاعات السيارة

هذه عبارة مبتذلة يمكن أن تعمل كما هو موضح في تسلسل المركبات التقليدي في العديد من ألعاب الفيديو جيمس بوند من منظور الشخص الأول. ومع ذلك ، فإن قطاعات المركبات الأكثر شيوعًا هي تلك التي تشبه إلى حد كبير أجزاء البرج ، تشعر بأنها قسرية وغير ضرورية.

قطاعات القيادة في الأقدم هالو الألعاب وأي استخدام للمركبة في بوردرلاندز هي أمثلة رئيسية. غالبًا ما تكون أدوات التحكم في القيادة ثقيلة جدًا أو حساسة للغاية ، مما يؤدي إلى إعادة محاولة هذه الأجزاء مرارًا وتكرارًا إلى درجة الملل والإحباط.

طريقة الكثير من المعدات

في ألعاب مثل ولفنشتاين أو يسقط، من الممتع جدًا استخدام ترسانة يمكنها ملء خندق ماريانا نظرًا للطبيعة المفرطة لتلك الألقاب. ومع ذلك ، فإن الألعاب التي تدور حول الجنود النظاميين مثل نداء الواجب تتسم بالقليل من الفكاهة فيما يمكن أن تحمله الشخصيات.

في العالم الحقيقي ، المجلات المحملة بالكامل ثقيلة إلى حد ما وفي كثير من الأحيان ، يحمل الأبطال في عناوين FPS مئات ومئات من الجولات. هذا لا يصل حتى إلى الألعاب التي تسمح للاعب باستخدام العديد من الأسلحة النارية الأساسية ، والأسلحة النارية الثانوية ، والقنابل اليدوية ، والأسلحة المشاجرة ، والذخيرة دفعة واحدة.

غطاء مثالي لتسلسلات العمل

هذا مجاز يمكن العثور عليه في كل من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث ، أو الغرف الضخمة أو المناطق التي تتميز بحواجز عالية الخصر ، أو صناديق كبيرة ، أو عوارض للبطل ليختبئ خلفها. ما يجعل هذه الكليشيهات أسوأ في كثير من الأحيان ، لا توجد أغلفة مثل هذه في أي مكان سابق.

نتيجة لذلك ، يمكن لكل لاعب أن يتنبأ بأن بعض تسلسل الإجراءات على وشك البدء. نداء الواجب, بوردرلاندز, ساحة المعركة، و بعيدة كل البعد تتميز جميع الألعاب بهذه الكليشيهات. إنه يجعل ما يجب أن يكون كمائن شديدة يبدو وكأنه مواجهات عادية يمكن لأي لاعب أن يكون جاهزًا لها.

بطل الرواية الصامت

لكل Blaskowicz من ولفنشتاين، هناك أبطال من ساحة المعركة حيث هم قماش فارغ. لا صوت ، وأحيانًا بلا وجه ، مجرد بيدق لشخصيات أخرى في اللعبة لإعطاء الأوامر. نداء الواجب قام بتغييره بين الحين والآخر ولكن عادةً ، لا يكون البطل الرئيسي شخصية.

يمكن أن يعمل هذا إلى حد ما ، كما هو موضح مع Gordon Freeman من نصف الحياة أو الموت القاتل من الموت سلسلة. ومع ذلك ، يحب اللاعبون بطلًا جيدًا للاستثمار فيه أيضًا ، ولهذا السبب يحبون أمثال العديد من الشخصيات من بوردرلاندز أو بوكر ديويت من بيوشوك لانهائي.

الدليل الصوتي الملائم

في كثير من الأحيان ، ينتهي المطاف بمطلق النار من منظور الشخص الأول بإمساك يد اللاعب خلال التجربة بأكملها تقريبًا. حتى لو لم تكن تجربة خطية ، فإن الشخصية الرئيسية لا تزال تنتهي ببعض الأصوات غير المجسدة في رأسها تخبرهم بما يجب عليهم فعله أو تقديم أكوام من العرض.

من المنطقي أن يكون هناك برنامج تعليمي أو حوار قصة أساسي ، ولكن بعد فترة ، يمكن للأصوات التي توجه اللاعب أن تصبح بغيضة. خاصة في المواقف التي يكون فيها الهدف بعيدًا عن الصعوبة في التعرف عليه و / أو تذكره ، مما يجعل التكرار المستمر للهدف في أذن اللاعب زائدًا عن الحاجة.

المواد المتفجرة الموضوعة بشكل مثالي

حتى لو كان ذلك في وسط حقل عشبي ، يبدو أن هناك دائمًا مادة متفجرة موضوعة في المكان الذي يتواجد فيه العدو أو سيستخدم غطاءً. يمكن أن يكون برميلًا أو صندوقًا أو حتى مركبة متوقفة تنفجر عند تصويرها كما لو كانت مشهد حركة في فيلم مايكل باي.

ليس هذا منطقيًا فقط من حيث التنسيب ، ولكن تم التأكيد على أن إطلاق براميل من البنزين أو الجير لا يمكن أن يؤدي إلى انفجارات أو حتى إشعال حريق. إنها أيضًا عائق مفرط الاستخدام لمساعدة اللاعبين العالقين بدلاً من السماح لهم بالتغلب على التحدي بأنفسهم.

الحليف يصبح الشرير

في هذه المرحلة ، جعل المطورون من المستحيل الوثوق بأي شخص غير أنفسهم بسبب المرات العديدة التي يخون فيها الحليف البطل الرئيسي ويصبح الشرير الرئيسي. كثير نداء الواجب حملات القصة لقد تجاوزت الأمر حقًا مع هذا المجاز ، مع تطور كبير مفاده أن الشخصية الرائدة هي في الواقع خبيثة.

حتى الموت, بيوشوك، و منفذ يعانون من هذه الكليشيهات المفرطة الاستخدام. نتيجة لذلك ، بالكاد تكون مفاجأة عندما ينقلب شخص ما على البطل ، مما يقلل من تأثير ما يفترض أن يكون شيئًا مفجعًا. بدلاً من ذلك ، إنها مجرد طريقة للحصول على شخصية يرغب اللاعبون في إطلاقها.

السلاح التجريبي

غالبًا ما يُشاهد في الحملات ، سيستخدم البطل الرئيسي مجموعة متنوعة من الأسلحة لإرسال الأعداء. عند نقطة معينة ، يحتاج البطل إلى آس في الحفرة ، وبالتالي ، يتم منحه بشكل ملائم سلاحًا تجريبيًا فائقًا والذي يعد في الأساس سلاح دمار شامل.

أفضل مثال على ذلك هو BFG-9000 ، واحدة من أكثر الأسلحة تدميرا من الموت سلسلة، الألعاب التي بدأت وأتقنت هذا المجاز. منذ ذلك الحين ، يمكن رؤيته في العديد من الألعاب الأخرى ؛ من Gjallarhorn مصير، و MIRV التجريبية من يسقط، وحتى سيف الطاقة من هالو سلسلة.

كل شيء يركب على كتفيك

يعد إبقاء اللاعب مشاركًا في الحدث والقصة أمرًا منطقيًا ، لذا فإن جعلهم مهمين للعديد من الأشياء أمر منطقي. ومع ذلك ، قرر الكثير من الرماة من منظور الشخص الأول جعل كل شخص آخر في الكون عديم الفائدة تمامًا ؛ جعل كل جانب صغير من المهمة يركب على أكتاف البطل.

هذه الكليشيهات هي الأكثر بروزًا في الرماة العسكريين الحديثين مثل نداء الواجب أو ساحة المعركة حيث يبدو أن البطل الرئيسي هو الشخصية الوحيدة التي يمكنها حتى تصويب سلاح. يتم وضع كل مهمة صغيرة من مواجهة الأعداء إلى تسليح قنبلة على عاتق البطل الرئيسي بدلاً من إشراك خبير حقيقي.

ما ينسى الجميع حول بيكاتشو

عن المؤلف