ستكون ألعاب WWE أفضل إذا احتضنت الماضي

click fraud protection

كان هناك وقت عندما WWE تم اعتبار الألعاب من كلاسيكيات وحدة التحكم ، ولكن في السنوات الأخيرة تراجعت شعبية الألعاب. وصلت هذه المشكلة إلى ذروتها مع إصدار WWE 2K20، والتي تعرضت لانتقادات شديدة واعتبرت واحدة من أسوأ الألعاب في العام. WWE الألعاب بحاجة ماسة إلى إعادة اختراع ، ويمكنها العثور على واحدة ببساطة من خلال النظر في ماضيها.

WWE أصدر ألعابًا في الماضي لا تزال في الأذهان باعتزاز حتى يومنا هذا ، مثل هنا يأتي الألم و الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة. على الرغم من أنها تفتقر إلى بعض الميزات التي تروج لها الألعاب الأحدث ، إلا أنها لا تزال تمتلك الكثير من القيمة لإعادة التشغيل. WWE يمكن أن تتعلم الكثير من هذه الألعاب القديمة ، وكيف تمكنت طريقة لعبها البسيطة نسبيًا والممتعة من الصمود بعد أكثر من عقد من الزمان. تماما مثل قفزة الصخرة إلى النجومية السينمائية يُظهر شعبيته الدائمة ، هذه الألعاب القديمة تثبت أنها خالدة. إذا WWE يمكن استعادة هذا الشعور ، فيمكن بسهولة عكس التراجع الأخير في جودة اللعبة.

أولاً ، على المرء أن يدرك ما الذي جعل هذه الأشياء قديمة WWE الألعاب التي تحظى بشعبية كبيرة. إنها لعبة قتال سريعة الخطى تأخذ عناصر مباراة المصارعة وتضخمها إلى حد ما لا يزال من الممكن التعرف عليه ولكنه يمنح اللاعبين مساحة كافية لخوض مباريات تتجاوز القمة و سخيف. على سبيل المثال ، في 

هنا يأتي الألم، يمكن للاعبين الشجار عبر مناطق ضخمة خلف الكواليس والغوص من طائرة هليكوبتر. على نفس المنوال، الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة يسمح للاعبين بأخذ غير المصارعين مثل جيم روس وتحويلهم إلى أبطال. هذه الألعاب لديها شعور أركيد ممتع يجعلها مسلية. الحماس انتهى WWE تقديم علامة تجارية جديدة لـ لا رحمة يظهر شعبيتها الدائمة.

فقدت ألعاب WWE 2K روح الاستعراض التي تجعل المصارعة مميزة

حيث WWE بدأت التعاون مع 2K Games ، اتخذت العناوين منعطفًا كبيرًا. لقد جردت الألعاب معظم عناصر نمط الممرات واتخذت منعطفًا نحو محاكاة الرياضة. في محاولة لجعل الألعاب أكثر واقعية ، أصبحت طريقة اللعب الآن أبطأ وتم تخفيف العديد من الجوانب. العناصر الفاحشة مثل اقتحام الجدران والغوص من سطح الحلبة لم تعد موجودة. في إطار جهودهم للتعامل مع اللعبة على أنها عنوان جاد ، قام المطورون بتجريد الكثير من المشهد. بالرغم من WWEمات كايفابي نهائيًا، تلعب ألعاب 2K كل شيء بشكل مستقيم دون سحر أو روح الظهور. نتيجة لذلك ، تفتقر الألعاب إلى قيمة إعادة التشغيل.

مصارعة المحترفين لا تتعلق فقط بألعاب القوى ، ولكن هناك أيضًا جانب من جوانب المسرح. تضيف الشخصيات والأزياء البراقة ، بالإضافة إلى مداخلها المتقنة والموسيقى والعروض الترويجية جميعها إلى العرض بطريقة رئيسية. احتضنت العناوين القديمة في السلسلة ذلك ، مما سمح للاعبين بالدخول إلى عالم المصارعة الجامح وجعله أكبر وأكثر سخافة ، بطريقة جيدة. ومع ذلك ، يبدو أن الألقاب الحديثة تحتوي على ازدراء لطبيعة المصارعة المنمقة. أعلن جوني نوكسفيل عن دوره في فيلم Royal Rumble لعام 2022 يوضح أن المصارعة يمكن أن تظل سخيفة وممتعة ، مما يجعلها غريبة WWEيبدو أن ألعاب 2K مصممة على تجاهل المزيد من العناصر المسلية.

ليعودوا إلى مجدهم السابق ، WWE يحتاج إلى عكس المسار في اتجاه المحاكاة الذي تتبعه 2K واحتضان ما جعل ألعاب المصارعة القديمة ممتعة. ليس عليهم أن يجربوا UFC-نمط التقديم أو اجعل التطابقات تبدو واقعية قدر الإمكان. الدرس الوحيد الذي يجب أن يؤخذ من القديم WWE الألعاب هي أن المصارعة يمكن أن تكون ممتعة ، وألعاب الفيديو يجب أن تكون كذلك. نأمل المستقبل WWE ألعاب - مثل الممكن لا رحمة تتمة - سيعود إلى هذه الفلسفة.

يعرض مفهوم المحتوى القابل للتنزيل لـ God of War & Forbidden West Fan Aloy مثل Kratos

عن المؤلف