تفاصيل PS5 الجديدة تلميح في وحدة التحكم التي تتعلم من اللاعبين

click fraud protection

مع بلاي ستيشن 5 الشائعات على قدم وساق ، مجموعة جديدة من التفاصيل الناشئة عن براءة اختراع سوني مرة أخرى في أكتوبر يبدو أن العام الماضي يشير إلى أن وحدة التحكم ستكون أكثر قوة من التلميحات السابقة يكون. أحدث تلميحات براءات الاختراع في وحدة التحكم التي ستكون قادرة على التعلم من اللاعبين الذين يستخدمونها ، وتخصيص تجربة اللعب لتناسب مالك الجهاز بشكل أفضل.

ال بلاي ستيشن 5 لقد كان موضوع الكثير من التكهنات مؤخرًا بفضل الشائعات التي بدأت تكتسب زخمًا أواخر العام الماضي. أشارت تلك الشائعات إلى أنه سيتم الكشف عن وحدة التحكم في وقت ما في عام 2019 مع موعد إطلاق عام 2020. سيكون توقيت هذا الإعلان منطقيًا: ضعف أرباح PlayStation 4 في عام 2018 ، تشير إلى الحاجة إلى البدء في التفكير بجدية أكبر في جهاز الجيل التالي للشركة ، وستعطي ذلك وقت أقل لمنافسي سوني لسد الفجوة التي فتحتها PS4 على منافسيها في وحدة التحكم الحالية توليد.

وفق YouTuber Skullzi، وهو حديث نسبيًا براءة اختراع من سوني يشير بقوة إلى أن PS5 سيضع تركيزًا كبيرًا على تخصيص الألعاب وتجارب الألعاب. خلال الفيديو ، يسلط Skullzi الضوء على حقيقة أن براءة الاختراع تتميز بـ "شبكة التعلم العميق العصبية" التي ستكون قادرة على التعلم من أفعال اللاعب السابقة. بينما استخدمت بعض الألعاب تقنية مماثلة في الماضي ، فإن تطبيق هذه الميزة في وحدة تحكم كاملة سيكون بالتأكيد شيئًا جديدًا. إليك ما يقوله ملخص براءة الاختراع حول تقنية وحدة التحكم الجديدة المحتملة من Sony:

"بشكل عام ، يتم تكييف لعبة الفيديو وألعاب الفيديو المساعدة للاعب. على سبيل المثال ، يتم تخصيص سرد للفيديو حسب مستوى خبرة المشغل. وبالمثل ، يتم أيضًا تخصيص المساعدة في التفاعل مع سياق معين للعبة الفيديو. يتعلم التخصيص من التفاعلات التاريخية للاعبين مع لعبة الفيديو ، واختياريًا ، مع ألعاب الفيديو الأخرى. في أحد الأمثلة ، يتم تنفيذ شبكة عصبية للتعلم العميق لتوليد المعرفة من التفاعلات التاريخية. يتم التخصيص وفقًا للمعرفة ".

في حين أن الأمر يتطلب الكثير ، من المهم أيضًا ملاحظة أن براءة الاختراع لا تشير بشكل مباشر إلى كيفية تشكيل هذه التقنية لجهاز PlayStation 5. ومع ذلك ، فإن ما يفعله هو إعطاء المحللين فكرة تقريبية عن المكان الذي يمكن أن يكون عليه مستقبل Sony - في التعلم الآلي وتقنية تخصيص اللاعب. تشير أحدث براءة اختراع إلى أن وحدة التحكم يمكن أن تتميز بواجهة مستخدم مخصصة للعبة مصممة خصيصًا لاحتياجات اللاعب أو القدرة لمراقبة أداء اللاعب أثناء الأجزاء الأكثر تحديًا في اللعبة وتعديل الصعوبة لتناسب أسلوب لعبهم خاصة. ستكون درجة من الفروق الدقيقة التي لم يسمع بها أحد ، لا سيما كميزة على مستوى النظام الأساسي.

براءة الاختراع حقيقية ، ويبدو بالتأكيد أنها تشير إلى PS5. من الواضح أنه لم يتم تأكيد أي شيء حتى تكشف Sony عن وحدة التحكم نفسها ، ولكن من الرهان الآمن افتراض وجود بعض الاختلافات في هذه التقنية في الجهاز عند الكشف عنها أخيرًا. إذا كان الأمر كذلك ، فقد يكون PlayStation 5 مغيرًا آخر للعبة ، وهو نوع وحدة التحكم التي قد تهدد مرة أخرى بالسيطرة على السوق في الجيل التالي من التكنولوجيا أيضًا. دعونا نأمل فقط أنه من بين كل التقنيات التي كان من الممكن أن تؤدي الدور ، لا ينتهي الأمر بوحدة تحكم PlayStation إلى سلف Skynet.

مصدر: براءات اختراع جوجل (عبر سكلزي)

لن يكون لـ Witcher's Geralt حجابًا في Cyberpunk 2077

نبذة عن الكاتب