GTA Publisher لم يعتقد أن ألعاب القصة كانت ميتة ، على عكس المنافسين

click fraud protection

شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة جهاز الإنذار التلقائي الكبير الناشر Take-Two Interactive ، يؤكد أنه على الرغم مما اعتقده الناشرون الآخرون ذات مرة ، فإن شركته لم تؤمن أبدًا بالموت المفترض للألعاب الفردية. أمضت أمثال Electronic Arts جزءًا كبيرًا من الجيل الثامن من وحدة التحكم في التطرق إلى جدوى ألقاب اللاعب الفردي التي تحركها قصة. ومن المثير للاهتمام ، أنه كان كذلك Star Wars Jedi: Fallen Order's نجاح غير متوقع يبدو أن هذا يغير منظور EA ، حيث تمكنت من نقل ما يقرب من ثمانية ملايين وحدة بعد شهرين فقط من توفرها.

ظهر عدم اهتمام EA الواضح بالمغامرات التي يحركها السرد بشكل أكثر وضوحًا في مخرجاتها واتخاذها للقرارات الداخلية. الفضاء الميت تحولت من رعب البقاء على قيد الحياة للاعب واحد إلى العمليات التعاونية والمعاملات الدقيقة ، ثم سرعان ما انتقل إلى الهامش. لم يمض وقت طويل بعد ذلك ، عدة حرب النجوم تم استبعاد العناوين ، بما في ذلك مشروع Ragtag الخاضع لقيادة Amy Hennig في الفضاء الميت المطور الحشوي. يبدو أن Activision تعتقد أن ألعاب اللاعب الفردي كانت شيئًا من الماضي أيضًا ، نظرًا لأن بعض فرقها الأكثر إبداعًا ، مثل 

التفرد الغراب البرمجيات و ديدبول استوديوهات هاي مون ، انضم إلى نداء الواجب فريق التطوير آلة. ووقع مصير مشابه في وقت لاحق THPS أعد صنع استوديو Vicarious Visions ، الذي تولى دور دعم Blizzard بعد أشهر قليلة من شحن اللعبة الأسرع مبيعًا التي تحمل علامة Tony Hawk حتى الآن. الناشر وراء جهاز الإنذار التلقائي الكبير من الواضح أنه شاهد كل شيء يتشكل في صمت.

أقر الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ، شتراوس زيلنيك ، مؤخرًا بالموت المفترض لألعاب اللاعب الفردي في مكالمة أرباح مالية نقلتها البحث عن ألفا (عبر MP1st). وفقًا لـ Zelnick ، ​​على الرغم من حقيقة أن اثنين من منافسيها رفضوا ذات مرة صلاحية العناوين التي تحركها القصة ، جهاز الإنذار التلقائي الكبير الناشر "لم يتخذ هذا الموقف. "تعتقد الشركة اعتقادًا راسخًا أن هذه الأنواع من الخبرات تحتل مكانة مهمة في السوق وستواصل القيام بذلك".للمضي قدماوأضاف الرئيس التنفيذي. وعلى وجه التحديد ، لفت الانتباه إلى براعة سرد القصص في Rockstar Games ، ثم أشاد بقدرة الاستوديو على تحقيق نجاح لا يصدق مع GTA اون لاين.

بالطبع، GTA اون لاين ليس صانع الأموال الوحيد القائم على تعدد اللاعبين في Take-Two Interactive. يعتمد الناشر أيضًا على تدفقات الإيرادات المستمرة من شركة 2K Games الفرعية NBA 2K ماركة. لكن العودة النهائية للامتيازات مثل بيوشوك يقترح أن Take-Two وشركاؤها ما زالوا يحتفظون باللاعب 1 ، كما وصفته Bethesda Softworks ذات مرة ، باحترام كبير. ناهيك عن، جراند ثيفت أوتو 6 دخلت تطورًا نشطًا ، وفقًا للكلمة الرسمية من Rockstar Games. من المرجح أن تستمر الألعاب الفردية على المدى الطويل.

ندف آخر من Strauss Zelnick يشير إلى IP المحبوب الذي يحركه القصة نوار و ماكس باين يمكن أن تعود، كذلك. خلال نفس التقرير المالي ، أخبر Zelnick المستثمرين أن خط أنابيب Take-Two للإصدارات المستقبلية يتضمن تتابعات لامتيازات كلاسيكية. وبحسب ما ورد ، عرض الرئيس التنفيذي بعد ذلك عرض شرائح يضم صورًا من العنوانين المذكورين أعلاه و نادي منتصف الليل. يبدو ، إذن ، أن جهاز الإنذار التلقائي الكبير قد لا يكون Rockstar IP الوحيد الذي يتطلع إلى تحقيق نجاح في السنوات القادمة.

مصدر: البحث عن ألفا (عبر MP1st)

أساطير بوكيمون: Arceus - كيفية تغيير النماذج لـ Dialga & Palkia

عن المؤلف