جميع ألعاب بانجي التي ستمتلكها سوني الآن

click fraud protection

حرب المفاتيح بين سوني كانت Microsoft و Microsoft عنصرًا ثابتًا في تاريخ الألعاب ، حيث غالبًا ما يُنظر إلى الاثنين على أنهما المتنافسان الرئيسيان على تاج ملك وحدة التحكم. يبدو أن هذه الحروب المزعومة على أجهزة الألعاب قد تصاعدت مع موجة من عمليات الاستحواذ رفيعة المستوى في العام الماضي - أولاً من قبل Microsoft مع 7.5 مليار دولار شراء Zenimax Media ثم في وقت لاحق أكبر عملية استحواذ بقيمة 68.7 مليار دولار على نداء الواجب الناشر Activision Blizzard. ومع ذلك ، ردت شركة Sony على إطلاق النار بسرعة بشراء أموال كبيرة من جانبهم ، ودفعوا 3.6 مليار دولار مقابل ذلك هالو و مصير المبدعين Bungie.

تمثل الصفقة شيئًا من تغيير وجه Bungie ، التي كانت مملوكة لشركة Microsoft لمدة 7 سنوات بين 2000-2007. كان Bungie مسؤولاً عن تطوير هالو سلسلة ، والتي أصبحت واحدة من ألقاب Xbox الرئيسية. ال هالو السلسلة لا تزال مملوكة لشركة Microsoft، بعد أن تم الاحتفاظ بها كجزء من صفقة عام 2007 التي جعلت Bungie شركة مستقلة مرة أخرى.

ما يعنيه هذا بالنسبة للاعبي Playstation هو أنهم ، للأسف ، لن يروا ملف هالو الدخول نتيجة لهذه الصفقة. ومع ذلك ، لا يزال لدى Bungie كتالوج للألعاب لإحضاره إلى الطاولة ، مع الإصدارات الأحدث 

مصير و القدر 2 أبرزهم. فيما يلي قائمة كاملة بالامتيازات التي ستقع الآن تحت سيطرة Sony.

أي ألعاب بانجي مثل المصير الذي تملكه سوني

ستمتلك سوني الآن ألعاب Bungie التالية:

مينوتور: متاهات كريت (1992)

• مسارات إلى الظلام (1993)

• ماراثون (1994)

• ماراثون 2: دوراندل (1995)

• ماراثون إنفينيتي (1996)

القدر (2014)

المصير 2 (2017)

ربما لن يكون معظم اللاعبين على دراية بالعديد من هذه العناوين باستثناء ماراثون 2: دوراندل و ال مصير كانت السلسلة قابلة للعب فقطe على Classic Mac OS أو ، في حالة ماراثونالتفاح التفاح. ماراثون 2: دوراندل استمر في تلقي منفذ إلى Windows بعد عام من إصداره الأولي في عام 1996 وظهر لاحقًا على Xbox Live Arcade في عام 2007.

مينوتور: متاهات جزيرة كريت كانت لعبة مغامرة لعب الأدوار مع تمييز ملحوظ عن الآخرين في ذلك الوقت. كان يركز بشكل أساسي على وضع تعدد اللاعبين الذي يعمل عبر بروتوكول AppleTalk أو بروتوكول نقطة إلى نقطة. شيء واحد قد يتعرف عليه اللاعبون المعاصرون مينوتور هو شعار اللعبة "اقتل أعدائك. اقتل أعداء أصدقائك. اقتل أصدقائك. "استمر هذا في الظهور في شاشات قائمة اللاعبين المتعددين لبعض من وأبرزها ألعاب بانجي الأخرى هالو 3.

مسارات فيالظلام كانت لعبة إطلاق نار ومغامرة من منظور شخص أول بدأت في الأصل كتكملة لـ مينوتور: متاهات جزيرة كريت قبل أن ينشئ المطورون قصة أصلية وأصبحت كيانًا خاصًا بهم. في اللعبة ، يتم دفع اللاعب إلى حذاء أحد ضباط القوات الخاصة المكلف بإيقاف كائن يشبه الإله من إيقاظ العالم وتدميره ، مع تحديد النهاية من خلال تصرفات اللاعب طوال مسار لعبه. مسارات في الظلام كان أول نجاح تجاري حقيقي لشركة Bungie ، حيث حقق أرباحًا كافية للشركة للانتقال إلى أول مكتب مخصص لها ، بعد أن كان مقرها سابقًا في شقة المطور Alex Seropian.

ماراثون العديد من المواضيع التي تذكرنا أكثر عصري هالو سلسلة الألعاب. لقد كانت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تم تعيينها لقرون في المستقبل حيث يتولى اللاعب السيطرة على ضابط أمن يحاول استعادة سفينة مستعمرة من قوة غزو فضائية. كانت واحدة من الألعاب الأولى التي استخدمت المظهر الحر ، مما سمح باستخدام الفأرة لإطلاق الأسلحة وتدوير عرض الشخصية. كما تمتاز بكونها من أولى الألعاب التي أعطت اللاعب القدرة على النظر لأعلى ولأسفل ، بالإضافة إلى الأمام واليسار واليمين.

تم توسيع آليات القصة واللعب بشكل أكبر في السلسلتين التاليتين: ماراثون 2: دوراندل و ماراثون إنفينيتي. على الرغم من أن معظم الميزات الأساسية من ماراثون بقيت على حالها ، كان هناك العديد من التعديلات الدقيقة مثل إعادة ترتيب HUD وإضافة الأصوات المحيطة مثل الرياح وأجهزة الإنذار. ماراثون إنفينيتي تم إصداره أيضًا مع Forge and Anvil ، برنامج تصميم المستوى والفيزياء المستخدم في إنشاء اللعبة. أعطى هذا للاعبين القدرة على إنشاء مستوياتهم الخاصة بنفس الطريقة التي قام بها المطورون.

ما الذي يعنيه اقتناء Bungie من Sony للقدر والمصير 2

مصير و القدر 2 هي بلا شك الجوهرة في تاج Bungie والعامل الرئيسي وراء 3.6 مليار دولار ثمنها. مصير تمتعت بإصدار ناجح بشكل غير متوقع ، حيث بيعت أكثر من 325 مليون دولار في متاجر التجزئة في أول 5 منها أيام ، مما يجعلها أكبر إطلاق لسلسلة ألعاب جديدة في تاريخ الصناعة وفق زمن. مطلق النار من منظور شخص أول مع عناصر مستعارة من ألعاب تقمص الأدوار و MMO ، مصير استقبل النقاد استقبالًا جيدًا بشكل عام واستمر في تلقي 4 حزم توسعة في العامين التاليين حتى إصدار التكملة ، القدر 2.

القدر 2 تم إطلاقها في البداية في عام 2017 باعتبارها لعبة مدفوعة الأجر. ومع ذلك ، في عام 2019 ، تحولت بدلاً من ذلك إلى عنوان مجاني للعب ضمن الألعاب كنموذج خدمة ، مما أدى إلى تحويل مصدر إيراداتها إلى بطاقة المعركة بالإضافة إلى خطط التوسع المدفوعة والمعاملات الدقيقة. القدر 2، مثل سابقتها ، تمتعت بإطلاق ناجح ، وأصبحت ثاني أعلى لعبة وحدة تحكم من حيث الأرباح لعام 2017 في أمريكا الشمالية ، ولم يتفوق عليها سوى نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية.

مع تقديرات تضع الإيرادات السنوية في Bungie في أي مكان بين 100-500 مليون دولار ، يمكن أن يُعزى معظمها إلى القدر 2، لا تزال لعبة مربحة حتى بعد 5 سنوات من إصدارها وتمثل القوة الدافعة الأساسية وراء سعر صفقة Sony. هناك عدد قليل من ألعاب Bungie البارزة الغائبة عن هذه القائمة بخلاف هالو سلسلة ، مثل عناوين الاستراتيجية الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا ، الأسطورة الثانية: الروح، والمسمى الوظيفي للشخص الثالث أوني كان من الممكن أن تكون خيارات للإحياء في ظل شركة Sony. ومع ذلك ، كجزء من صفقة الاستحواذ مع مايكروسوفت في عام 2000 ، السيطرة عليها تم تسليم الألعاب إلى Take-Two Interactive التي كانت تمتلك 19.9٪ من الاستوديو في ذلك الوقت.

يبدو أن الصفقة مدفوعة بشكل أساسي بـ مصير سلسلة؛ ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون Sony مهتمة بتحديث أحد ألقاب Bungie القديمة ، وربما حتى إعادة توظيفها في لعبة تصويب من منظور شخص أول لمنافسة هالو ومايكروسوفت نداء الواجب. سوني أعرب أيضًا عن اهتمامه بدخول سوق GaaS ومن ثم فمن المحتمل أن تنظر الشركة إلى خبرة Bungie في هذا السوق للمساعدة في دفع نموها.

ملصقات الشخصيات للموسم الثالث من Umbrella Academy: أول نظرة على فريق التمثيل العائدين

عن المؤلف