يمكن لـ Fallout New Vegas 2 إصلاح Super Mutant Retcons من Bethesda

click fraud protection

مع شائعات تداعيات: نيو فيغاس 2 تم تداوله مؤخرًا ، يقوم المعجبون بوضع نظريات حول الطرق العديدة التي يمكن لمطوري Obsidian من خلالها إصلاح بعض retcons ل Bethesda ، لا سيما تلك المحيطة بالمتحولات الفائقة. مع امتلاك Microsoft الآن لكل من Bethesda و Obsidian ، يبدو أن تكملة لعبة 2010 أكثر ترجيحًا من أي وقت مضى. إعطاء أ تداعيات: نيو فيغاس تتمة للمبدعين الأصليين لـ يسقط لا يستطيع IP بث روح جديدة في الامتياز فحسب ، بل يمكنه أيضًا إصلاح بعض الثغرات التي أنشأتها الألعاب الحديثة.

أنشأت Black Isle Studios في الأصل وأصدرت ملف يسقط سلسلة ، وتم تطويرها وإصدارها يسقط وتكملة لها تداعيات 2. في عام 2004 ، تم ترخيص Bethesda لتطوير ثلاثة يسقط الألعاب ، وفي عام 2007 اشترت Bethesda الامتياز بالكامل. منذ ذلك الحين ، ثلاثة من الأربعة يسقط تم إنتاج ألعاب التكملة بواسطة Bethesda ، مع فقط تداعيات: نيو فيغاس يجري تطويرها من قبل سبج، والتي تم تشكيلها قبل إغلاق Black Isle Studies من قبل موظفي Black Isle السابقين.

مع العديد من المؤلفين ، فإن يسقط عانى الامتياز من التناقضات عندما يتعلق الأمر بالتقاليد. ما كان يُنظر إليه على أنه قانون في بلاك آيلز

يسقط أعيد تصويرها في تكميلات بيثيسدا ، تاركةً عشاق العلم في حيرة من أمرهم. المتحولات الخارقة وإنشائها هي مناطق أصبحت أكثر من معقدة بعض الشيء ، ونأمل ، تداعيات: نيو فيغاس 2 سيتمكن من توضيح بعض هذه القضايا.

يمكن تفسير سقوط المسوخات الخارقة بواسطة سلالات فيروسية مختلفة

ظهرت المسوخات الخارقة لأول مرة في يسقط كإبداعات للسيد ، فرد متحور بشدة يريد أن يحل محل الكل البشر في يسقط العالمية. أنشأ السيد حركة تسمى الوحدة ، ومن مقره في قاعدة ماريبوسا العسكرية ، استخدم السيد فيروسًا عسكريًا قبل الحرب لتحويل البشر إلى متحولين خارقين. تم صنع المتحولة الفائقة التي تم إنشاؤها في ماريبوسا باستخدام سلالة الفيروس التطوري القسري (FEV) التي طورها الجيش تقريبًا قبل سقوط القنابل. خلقت FEV-II طفرات فائقة الذكاء لا تتأثر بإشعاع الأراضي البور وأقوى من البشر ولكنها عقيمة تمامًا. المتحولون الخارقون الذين يظهرون في تداعيات 2 و تداعيات: نيو فيغاس هي أيضًا من بقايا الوحدة وتم إنشاؤها باستخدام سلالة Mariposa FEV.

تحت Bethesda ، تداعيات 3 انتقلت من ولاية كاليفورنيا إلى العاصمة القاحلة وأعادت تقديم المسوخات الفائقة في شكل مختلف. تم إنشاء المسوخات الفائقة التي تمت مواجهتها في Captial Wasteland في تداعيات 3 بواسطة Vault-Tec في Vault 87 باستخدام سلالة FEV أدنى. كانت المسوخات الخارقة المصنوعة في Vault 87 لا تزال قوية ومحصنة ضد الإشعاع ولكنها كانت أدنى من الناحية الفكرية إلى حد كبير من الإنسان العادي وكانت أكثر عدوانية. كانت الطفرات الخارقة في العاصمة القاحلة عقيمة مثل أبناء عمومتها في كاليفورنيا. ومع ذلك ، يبدو أيضًا أنهم فقدوا الكثير مما كانوا عليه قبل التحول. باستثناء Fawkes ، رفيق متحولة خارق تم العثور عليه في Vault 87 ، لا تظهر المسوخات الخارقة في Captial Wastleland أي آثار لإنسانيتها السابقة.

في تداعيات 4، قدم Bethesda سلالة FEV ثالثة إلى تداعيات العلم بعد أن تمكن المعهد من الوصول إلى الفيروس. ليس من الواضح من أين حصل المعهد على إمداداته من FEV ، لكن العديد من المعجبين افترضوا أنه كان من الممكن أن يكون من Vault 87 بسبب أوجه التشابه بين طافري الساحل الشرقي. المسوخ الخارق من تداعيات 4 يُظهر الكومنولث ذكاءً متوسطًا ، والقدرة على بناء الدروع والأسلحة والتحصينات ولكنها غير قادرة على الاندماج في المجتمعات البشرية.

تم إنشاء السلالة النهائية من FEV في تداعيات 76 كتجربة ما قبل الحرب في مركز أبحاث West Tek في أبالاتشي. هنا ، بناءً على أوامر من الرئيس إيكهارت ، أصابت منطقة إنكلاف سكان Huntersville قبل الحرب العظمى. إن الطفرات الخارقة في أبالاتشيا هي الأكثر تشابهًا مع تلك الموجودة في كاليفورنيا والكومنولث ، مع ذكاء متوسط ​​ولكن معادية جدًا لأي شخص آخر غير المتحولين الخارقين الآخرين.

كيف تداعيات: نيو فيغاس 2 يمكن أن يعالج مشاكل سوبر متحولة

سلالات مختلفة من FEV في كل منها يسقط اللعبة لا تخلق بالضرورة التناقضات ، لكنها تخلق البلبلة. مع كل لعبة جديدة ، يتم تقديم معلومات جديدة حول المسوخات الفائقة ، والتي تغير الموروث السابق. يسقط أن السيد بدأ تجاربه وخلق أول طفرات فائقة في عام 2103. ومع ذلك، غيرت Bethesda هذا في تداعيات 3، والتي أجريت تجارب Vault 87 في عام 2078.

ومع ذلك ، فإن أكبر retcon متحولة عظمى جاءت مع تقديمها في تداعيات 76، والتي تجاوزت الكثير من المعارف الراسخة. يمكن للاعبين العثور على مدخل في القلعة في تداعيات 3 يذكر أن Vault 76 تم افتتاحه بعد 20 عامًا ؛ ومع ذلك، في تداعيات 76، مرت 25 عامًا على القنابل ، وهو مثال آخر على تناقض بيثيسدا مع تقاليدها. شوهدت المسوخات الفائقة في تداعيات 76 تسبق تجارب وحدة السيد وحتى تسبق سقوط القنابل. وجود المسوخات الفائقة في عام 2102 ، أي قبل عام من بدء السيد تجاربه وما يقرب من 60 عامًا قبل أحداث يسقط، قد أثارت الكثير منذ فترة طويلة يسقط المشجعين.

فكيف يمكن تداعيات: نيو فيغاس 2 إصلاح هذه التناقضات؟ أفضل طريقة هي أن تركز اللعبة على الاختلافات في المصادر ولفت الانتباه إليها بدلاً من تجاهلها. تداعيات: نيو فيغاس 2 يمكن أن تستفيد من وجود مهام تحيط بالمتحولين الفائقين التي تلفت الانتباه إلى المعلومات المختلفة وتشرحها. تداعيات: نيو فيغاس 2 سيحدث في نيفادا ، لذا فإن الطفرات الخارقة ستكون من سلالة ماريبوسا وبالتالي أكثر ذكاءً من المتحولات الفائقة في بيثيسدا الساحل الشرقي.

يمكن أن يكون للمطورين واحد أو أكثر من المتحولين الفائقين ليكونوا رفقاء للاعب الذين يمكنهم المساعدة في إضفاء المزيد من الوضوح على من هم المتحولون الخارقون و "إضفاء الطابع الإنساني" عليهم. ربما يمكن أن يكون لدى هؤلاء الرفاق مهام شخصية حيث يمكن للاعب مساعدتهم في معرفة كيفية صنعها و من أين تأتي الطفرات الخارقة. يمكن أن تتمثل المهمة الأخرى في جمع معلومات حول المسوخات الفائقة حيث يمكن التعرف على التواريخ المختلفة ومصادر FEV وربما حتى المزاح عنها.

تداعيات: نيو فيغاس 2 لا تزال مجرد شائعة ، ولكن إذا كانت صحيحة ، فهي تقدم فرصة ممتازة لتسوية الأسئلة المتعلقة بالطفرات الخارقة وغيرها من مجالات المعرفة. أسوأ شيء يمكن أن يفعله أي مطور هو تجاهل المشكلات الناتجة عن وجود الكثير من المؤلفين. فقط الوقت سيحدد ما إذا كان تداعيات: نيو فيغاس 2 يصبح حقيقة واقعة وما إذا كان سيصلح الفجوات فيها تداعيات تقاليد أو إنشاء أخرى جديدة.

Jade Cargill من AEW يقدم عرضًا مثيرًا للإعجاب لمورتال كومبات

عن المؤلف