Mac Studio للألعاب: نظرة على وحدة معالجة الرسومات داخل أحدث كمبيوتر صغير من Apple

click fraud protection

ال استوديو ماك يُقال إنه يقدم أداء حوسبيًا مذهلاً في حزمة صغيرة ومتواضعة. على الرغم من المظهر الخارجي المروض ، فإن مواصفاته الداخلية وحدها تبدو قوية بما يكفي لتتفوق على منصات الألعاب ضعف حجمها ، ولكن هناك عوامل أخرى يجب وضعها في الاعتبار أيضًا. إذا قامت Apple بدمج Mac Pro و mini، ثم رفعت قدراتها حتى 11 ، ستكون النتيجة Mac Studio.

تم الإعلان رسميًا عن Mac Studio خلال حدث Apple في 8 مارس ، حيث ادعت الشركة أنه يمكن أن يتفوق على معظم موديلاتها الراقية بفارق كبير. يعمل Mac Studio على ما تعتبره شركة Apple "أقوى شريحة في الكمبيوتر الشخصي، موضحًا أنه ليس فقط قادرًا على إبراز الأداء المتميز ، ولكنه قادر أيضًا على القيام بذلك أثناء استخدام طاقة أقل من معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية. كل هذا يُترجم إلى صورة جذابة للغاية عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، ولكن هل يمكن ذلك في الواقع أفضل أجهزة كمبيوتر سطح المكتب الوحشية مصمم خصيصًا لهذا الغرض ، حتى بدون وحدة معالجة رسومات مخصصة؟

من ناحية الأداء ، يستخدم Mac Studio رقاقة M1 Max من Apple ، وهي وحدة معالجة مركزية ذات 10 أنوية مع وحدة معالجة رسومات مدمجة 24 نواة و 400 جيجابايت / ثانية من عرض النطاق الترددي للذاكرة ، وفقًا للمسؤول 

المواصفات. تمنح Apple أيضًا المشترين خيار اختيار شريحة M1 Ultra الأكثر قوة ، والتي تضاعف هذه الأرقام أساسًا إلى وحدة المعالجة المركزية ذات 20 نواة مع عرض نطاق ترددي هائل لذاكرة 800 جيجابايت / ثانية. للمقارنة ، تستخدم معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتطورة امتداد انتل كور i9 المعالج الذي يأتي مع 16 نواة وبحد أقصى للذاكرة يبلغ 76.8 جيجابايت / ثانية. تحدد هذه الأرقام مقدار قوة المعالجة والعمليات التي تعمل في وقت واحد ، وكمية البيانات التي يمكن قراءتها في لحظة معينة. بعبارات أخرى، تُترجم الأرقام الأعلى عمومًا إلى أداء أفضل.

كيف سيكون أداء Mac Studio في سيناريوهات الألعاب الفعلية؟

تدعي شركة Apple أن اختبارها أدى إلى عرض شريحة M1 Max من Mac Studio وحدها وحدة معالجة رسومات مماثلة الأداء إلى سطح مكتب يعمل بنظام Intel Core i9 باستخدام RTX 3060 Ti من Nvidia ، بثلث قوته فقط استهلاك. علاوة على ذلك ، قيل إن شريحة M1 Ultra الأكثر رقة ، في ذروة الأداء ، قد تجاوزت تشغيل المنصة Nvidia البغيض BFGPU. بالتأكيد ، يبدو هذا واعدًا على الورق ، ولكن عند تطبيقه على سيناريو ألعاب في العالم الحقيقي ، نادرًا ما تكون الأمور بهذا الوضوح بالنظر إلى العوامل المختلفة في اللعب.

بالنظر إلى أن بعض وحدات معالجة الرسومات المخصصة تأتي مع مصدر طاقة خاص بها وأنظمة تبريد مستقلة عن المعالج ، سيكون لديهم بالفعل تلك الحافة لتوليد جاذبية إضافية في إخراج الحوسبة ، مقارنةً بـ يعمل Mac Studio بكافة قدرات المعالجة الرسومية ونظام التبريد على شريحة واحدة. ثم هناك حالة البرامج ، حيث يتم تحسين بعض الألعاب بشكل أفضل لتشغيل وحدات معالجة الرسومات وأنظمة التشغيل المخصصة مثل Windows. في المقابل ، سيتعين على Mac Studio الاعتماد على برامج مثل Boot Camp للألعاب التي لا تدعم نظام macOS في الأصل ، وهو ما يحدث غالبًا مع أحدث عناوين أجهزة الكمبيوتر. بينما ال استوديو ماك سيكون بلا شك أفضل في الألعاب مقارنة بأجهزة Mac السابقة ، فلن يعرف المستهلكون حقًا ما إذا كانت منافسة فعلية أجهزة كمبيوتر الألعاب حتى يتمكنوا من إجراء المقارنات بأنفسهم ، وسيكونون قادرين على القيام بذلك بدءًا من مارس الثامن عشر.

مصدر: تفاحة, شركة انتل

هل يحتاج iPhone SE 3 من Apple إلى واقي شاشة؟

عن المؤلف