كيف تختلف وحدات معالجة الرسوميات Arc A-Series من Intel وسبب أهميتها

click fraud protection

في مارس 2022 ، شركة انتل صدر لها أول مجموعة من وحدات معالجة الرسومات Arc لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، ويعتبر حل الرسومات المنفصلة معلمًا مهمًا ليس فقط بالنسبة لشركة Intel ، ولكن لصناعة الكمبيوتر الشخصي ككل. مع بطاقات سطح المكتب Intel Arc A-series المقرر طرحها لأول مرة في وقت لاحق في عام 2022 ، أضافت Intel منافسًا رئيسيًا ثالثًا إلى GPU تهيمن Nvidia و AMD على السوق.

أدى النقص الهائل في وحدة معالجة الرسومات على مدى السنوات القليلة الماضية إلى أن معظم الناس عانوا من أجل شراء بطاقات الرسومات خلال هذه الفترة. حتى عندما تكون متاحة ، فإن أسعارها المرتفعة بشكل غير عادي كانت كذلك جعلهم جميعًا يتعذر الوصول إليها للغالبية العظمى من المشترين. في الواقع ، أحد الموضوعات المتكررة في منتديات الكمبيوتر الشخصي في جميع أنحاء العالم هو التناقض بين سوق وحدة معالجة الرسومات في عام 2019 وخلال العامين الماضيين ، حيث أعرب معظم الناس عن أسفهم لمدى تغير الأشياء بالنسبة لـ أسوأ.

إنتل تشكيلة القوس لوحدات معالجة الرسومات يتضمن بطاقات رسومات منفصلة تختلف تمامًا عن حلول الرسومات التي قدمتها الشركة سابقًا. إنها أقوى من وحدات معالجة الرسومات المدمجة Intel Iris Xe التي يمكن العثور عليها في مجموعة من وحدات المعالجة المركزية Intel ، وهي تستهدف اللاعبين والمبدعين أكثر من السوق العامة. في المقابل ، فإن معالجات الرسومات المدمجة مخصصة إلى حد كبير للمهام العامة مثل دفق الفيديو وتحرير الصور الأساسي. تعد الألعاب الجادة والنمذجة ثلاثية الأبعاد والمهام الأخرى التي تتطلب رسومات مكثفة خارج حدود رقائق iGPU. بالطبع ، وحدات معالجة الرسومات من سلسلة Arc 3 ليست مخصصة للاعبين الجادين أو المبدعين أيضًا ، ولكن

بطاقات أكثر قوة من 5 إلى 7 سلسلات قريبًا تهدف إلى هذا السوق بالتحديد. مع المنتجات الجديدة ، يجب أن تكون Intel جاهزة لتحدي Nvidia و AMD للحصول على شريحة من فطيرة GPU للألعاب.

XMX و XeSS و AV1 تسريع الأجهزة والمزيد

تأتي بطاقات رسومات Arc مزودة بمحرك AI "Xe Matrix Extensions" (XMX) داخل كل من نوى رسومات Xe. وفقا لشركة إنتل ، فإنها تعزز قوة الحوسبة لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي، توفر ما يصل إلى 16 ضعفًا من قوة الحوسبة مقارنة بوحدات ناقلات GPU القياسية عند تنفيذ مهام استنتاج الذكاء الاصطناعي. يبقى أن نرى مدى التحسين الذي ستقدمه التكنولوجيا الجديدة في العالم الحقيقي ، ولكن إذا كانت تعمل كما تدعي Intel ، فقد تحدث تغييرات كبيرة في مشهد رسومات الألعاب التقليدية. تعد بطاقات رسومات Arc أيضًا أولى وحدات معالجة الرسومات التي تدعم تسريع أجهزة AV1 الكامل ، والذي يعد بتمكين ترميز الفيديو بشكل أسرع وتحسين جودة البث أثناء استخدام نطاق ترددي أقل. من المتوقع أن يصبح الترميز AV1 سائدًا قريبًا ، وهو مدعوم بالفعل في العديد من تطبيقات الوسائط الرئيسية ، مع دعم أوسع متوقعًا في وقت لاحق في عام 2022.

مع بطاقات الرسومات Arc ، تطلق Intel أيضًا تقنية ترقية الصور الخاصة بها المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تسمى XeSS أو Xe Super Sampling ، وهي ميزة مشابهة نظريًا لـ أخذ العينات الفائق للتعلم العميق من Nvidia (DLSS) وتقنيات عرض FidelityFX Super Resolution (FSR) من AMD. توفر الترقية دقة بصرية محسّنة بدقة أعلى ، على الرغم من أن الفعالية تختلف من لعبة إلى أخرى. سيتم إصدار XeSS من Intel في عام 2022 مع دعم لأكثر من 20 لعبة ، بما في ذلك Death Stranding ، GRID Legends ، Ghostwire Tokyo ، سوبر بيبول ، و قاتل محترف 3، من بين أمور أخرى.

في ظاهر الأمر ، تقدم Intel Arc الكثير للمستهلكين الذين يطلبون ذلك المزيد من الخيارات في سوق الرسومات المنفصلة. يعد وجود لاعب ثالث في الصناعة أمرًا مغريًا ، خاصةً إذا كان لديه فهم عميق لسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية. ومع ذلك ، لكي تنجح جهود Intel ، ستحتاج إلى دفع اعتماد المطور لواجهات برمجة التطبيقات و وتقدم للاعبين بديلاً حقيقيًا للخيارات الحالية وبأسعار تنافسية أيضًا. شركة انتل لقد كانت تعد "بحلول كاملة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" مع إطلاق وحدات معالجة الرسومات المنفصلة الخاصة بها ، إذا كان ذلك ممكنًا حقًا تفي بوعود التآزر بين وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات الخاصة بها ، فقد يكون هذا هو ما يحتاجه السوق فقط.

مصدر: شركة انتل

تاريخ إصدار Galaxy A33 5G: هل يأتي إلى الولايات المتحدة؟