بيننا يتفاعل مع الظهور على أنه سؤال خطر

click fraud protection

ال بيننايتفاعل حساب Twitter بفرح شديد خطر! يضم دليل يشير إلى اللعبة هذا الأسبوع. تم إصداره لأول مرة في عام 2018 ، بيننا صعدت إلى الصدارة في عام 2020 بعد أن عممت اللافتات اللعبة. صيغة اللعبة محبوبة للغاية حتى أنها مستوحاة من التقليد وسائط من الألعاب الشعبية الأخرى مثل هي لعبة الكترونية. نمت شعبيتها في جميع أنحاء الحجر الصحي ، وفي عام 2022 ظلت اللعبة شائعة ، حيث بلغ متوسطها أكثر من 400 مليون لاعب كل شهر.

بيننا هي لعبة خصم اجتماعي مستوحاة من لعبة الحفلة Mafia ، حيث تحاول مجموعة لاعبين تحديد من بينهم دجال. في البداية تحتوي فقط على مجموعة سفينة فضاء ، أضافت اللعبة المزيد من البيئات للعب على مر السنين. يمكن أن يكون للاعبين دورين - أولئك الذين ليسوا محتالين يحاولون إكمال المهام الفنية المختلفة في البيئة مع تجنب المحتالين ، الذين يهدفون إلى قتل جميع اللاعبين الآخرين دون أن يكونوا كذلك اكتشف. بعد كل حالة وفاة ، يتم عقد اجتماع ، حيث يمكن للاعبين مناقشة من يعتقدون أنه محتال. ال أصبحت عبارة "sus" شائعة ضمن هؤلاء بيننا اجتماعات - اختصار لكلمة "مشبوهة" - لمناقشة اللاعبين الذين تصرفوا بشكل مشكوك فيه ، ومع مرور الوقت أصبح الأمر ميمًا أيضًا.

ال بيننا شارك حساب Twitter رد فعلهم على الظهور في ملف خطر! دليل هذا الأسبوع ، تبادل النكات مع المعجبين. في فئة المتجانسات ، بيننا تمت الإشارة إليه في دليل حيث كانت الإجابة الصحيحة هي "sus". مستخدم ايفرسون كيرستين كان أول من أشار إلى بيننا فريق يمزح أنهم "لا يمكن الهروب من هذا الميم." راندومبلر 709 أشاروا إلى أن الدليل ذكرهم بلعبة فيديو كلاسيكية أخرى خطر! لحظة ، والتي فيها دليل أخير من لعبة The Final Jeopardy يشير إلى أن Sonic the Hedgehog حصل على استجابة غير صحيحة لـ "ما هو دانكي كانغ؟" ال بيننا رد الفريق ساخرًا بأنه يتمنى الحصول على دليل يشير إلى حصولهم على استجابة غير صحيحة "ما هي فتيات الخريف؟"

كنا في Jeopardy 👁️👄👁️ https://t.co/JEN8Vx8ge3

- بيننا (AmongUsGame) 7 أبريل 2022

أتمنى لو كنا الجواب على سؤال وكتب أحدهم "ما هي فتيات الخريف"

- بيننا (AmongUsGame) 8 أبريل 2022

على الرغم من كونه دليلًا سخيفًا للغاية ، إلا أن تضمينه في خطر! - وتصحيح المتسابق - هو شهادة على شعبية دائمة بيننا. حقيقة أن الدليل لم يكن حيث كانت اللعبة نفسها هي الاستجابة الصحيحة ، بل كانت عبارة عن ميم مرتبط بـ تعزز اللعبة كذلك أن هناك معرفة عامة عامة ليس فقط باللعبة نفسها ، بل بالثقافة المحيطة بها هو - هي. برغم من خطر! غالبًا ما تتميز بمزيد من القرائن الباطنية ، فكونها جزءًا من دليل في عرض الألعاب الأيقوني يمثل أيضًا جزءًا من روح العصر الثقافي. بيننا خرج منذ ما يقرب من 4 سنوات - على الرغم من أنه لم يكن يتمتع بشعبية كبيرة إلا في العامين الماضيين - والتي غالبًا ما تكون طويلة بما يكفي لتتلاشى الشعبية ، لكن هذا لم يكن صحيحًا حتى الآن بالنسبة إلى لعبه.

بيننا هي لعبة عبرت إلى العديد من الوسائط المختلفة في الثقافة الشعبية منذ أن بدأت أعداد اللاعبين في الارتفاع. نكت في البرامج التليفزيونية عن اللعبة وجبال فن المعجبين و حتى في بيننا مانجا نتاج تأثير اللعبة. بعد أن ظهرت على خطر!، وهو أحد أطول عروض الألعاب على الإطلاق ، بيننا لقد عززت أيضًا أنها واحدة من أكثر الاتجاهات التي لا تنسى في ثقافة الألعاب في السنوات العديدة الماضية.

مصدر: بيننا / تويتر, ايفرسون كيرستين / تويتر, Randomplayer709 / تويتر

قطيفة دجاج Stardew Valley متوفرة للطلب المسبق

نبذة عن الكاتب