للذهاب بجرأة: 10 من أفضل ألعاب محاكاة استكشاف الفضاء ، مرتبة

click fraud protection

من تجارب بدائية للغاية مثل حرب الفضاء! إلى ألعاب أركيد رائدة مثل الكويكبات و غزاة الفضاء، كان الفضاء جزءًا بارزًا من ألعاب الفيديو منذ البداية. ربما يرجع ذلك إلى افتتان الإنسان المتأصل باللامتناهي ، أو ربما يكون له علاقة أكبر بحقيقة أن الفراغ الذي يغلب عليه اللون الأسود كان أقل عبئًا على أجهزة الكمبيوتر الوليدة.

مهما كان السبب ، فقد تم ربط الحدود الرقمية والحدود النهائية في الورك منذ فترة طويلة. لا يختلف الأمر في العصر الحديث ، حيث تطورت محاكاة استكشاف الفضاء الأكبر من الحياة لتصبح نوعًا فرعيًا محبوبًا وآسرًا.

X3: Terran Conflict (2008)

عنوان استكشاف الفضاء الذي نشره ديب سيلفر لعام 2008 X3: الصراع على الأرض يعتبر من قبل الكثيرين أن تكون جوهرة تاج X3 مسلسل. يكاد يكون من المستحيل تخيله ومعقد بشكل مدهش ، فهو يسمح بدرجة لا مثيل لها من الحرية حيث يستكشف اللاعبون كونًا شاسعًا لتعزيز أهدافهم الاقتصادية بين النجوم غزو.

من قيادة سفينة شحن واحدة إلى اتخاذ قرارات إدارية على المستوى الكلي ، تسمح بعض العناوين ، حتى في هذا النوع ، بمثل هذه الدرجة المذهلة من استقلالية اللاعب. بالإضافة إلى ذلك ، مع اشتباكات قتالية عرضية تتراوح من المناوشات الصغيرة إلى

حرب النجوممعارك على مستوى ، هناك ما يكفي من تنوع اللعب للحفاظ على مشاركة اللاعبين المتمرسين.

ستار سيتيزن (2013)

ظهر لأول مرة كمشروع كيك ستارتر ناجح للغاية في عام 2012 ، ستار سيتيزن تم وصفه كواحد من أكثر سيم الفضاء غامرة في كل العصور. تتميز بالعديد من المكونات بما في ذلك PvP و PvE space fight ، PvP ground fight ، وعالم مفتوح يمتد على النظام الشمسي ، فهي ليست توسعية تمامًا مثل شيء مثل X3 أو النخبة: خطيرة، ولكن تركيزه على أنماط اللعب المختلفة وتحديثاته المستمرة أبقى المشجعين مدمنين على ما يقرب من عشر سنوات.

ستار سيتيزن تلقى بعض ردود الفعل السلبية من المعجبين والمنتقدين على حد سواء بفضل وقت التطوير الطويل للغاية. ومع ذلك ، في حين أنه من الصعب معرفة ما إذا كان الإصدار الكامل المتميز سيشهد ضوء النهار على الإطلاق ، إلا أن اللعبة كانت بغض النظر عن كونها عنصرًا أساسيًا في نوع محاكاة الفضاء لبعض الوقت.

إيفرسبيس (2017)

لعبة خيال علمي roguelike تشارك العناصر FTL: أسرع من الضوء و العودة، 2017 إيفرسبيس يرى طيارًا فاقدًا للذاكرة يسافر عبر الكون ، ويشارك في معارك مركبة فضائية ويعمل على ترقية سفينته للوصول إلى هدفه النهائي.

مثل معظم عناوين لعبة roguelike ، إيفرسبيس يتوقع أن يموت اللاعب كثيرًا. ومع ذلك ، فإن الأرصدة المكتسبة في الأشواط السابقة لا تزال قائمة ، وبمرور الوقت ، يمكن للاعبين جمع ثروة واستخدامها لبناء حرفة هائلة بما يكفي لتلائمها مع أكثر الطيارين المخيفين في المجرة.

ستار فوييجر (1987)

على الرغم من أنها تتضاءل مقارنةً بمحاكاة الفضاء الشاسعة التي لا يمكن تصورها اليوم ، 1987 ستار فوييجر في NES كانت محاولة طموحة وناجحة بشكل مدهش في جعل استكشاف الفضاء ممكنًا من الراحة في غرفة المعيشة الخاصة باللاعب. ستار فوييجر يرى اللاعب يقود مركبة فضائية ضخمة ويكلفهم بإيجاد منزل جديد لسباقهم بعد أن مات نجم نظامهم الأصلي.

مع وجود ضوابط ملاحة متعمقة نسبيًا لإتقان جوانب إدارة الموارد التي يجب مراعاتها ، وأقسام قتال الفضاء من منظور الشخص الأول للانفجار خلالها ، ستار فوييجر هي أعجوبة بالنظر إلى الأجهزة التي تم تطويرها من أجلها ضعيفة بشكل مؤسف ، وهي جوهرة محددة قد يرغب اللاعبون الذين يمارسون الألعاب القديمة في مراقبتها.

برنامج Kerbal Space (2015)

أقل من محاكاة استكشاف الفضاء والمزيد من محاكي الفيزياء الفلكية المخصص لمهندسي ناسا الناشئين ، برنامج كيربال الفضائي يكلف اللاعب ببناء سفن ترتاد الفضاء قادرة على نقل مخلوقات اللقب إلى اللانهاية.

الكثير من طريقة اللعب المعروضة في برنامج كيربال الفضائي يدور حول التجربة والخطأ. سوف تفشل الصواريخ بشكل روتيني ، ومن المؤكد أن التصاميم المؤكدة ستنطلق بشكل خاطئ على منصة الإطلاق. ومع ذلك ، فإن المثابرة هي المفتاح ، وبمجرد أن يطور اللاعب صاروخًا قادرًا على التحليق في السماء ، يمكنه الانتقال إلى السفن القادرة على الهبوط على الأجرام السماوية الأخرى.

FTL: أسرع من الضوء (2012)

جزء أساسي من لعبة roguelike ظهر لأول مرة خلال فترة ازدهار هذا النوع في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين, FTL: أسرع من الضوء يرى اللاعب يقود سفينة وطاقمها وهم يتنقلون عبر قطاعات متعددة من الفضاء أثناء ملاحقتهم من قبل مجموعة شريرة من المتمردين. مع حالات القتال المعقدة والمثيرة للأظافر وأقسام roguelike للقفز بين النجوم والتي ستجبر اللاعبين على اتخاذ بعض القرارات الصعبة للغاية ، FTL: أسرع من الضوء هو مثال جوهري لما يمكن أن يكون عليه النوع في أفضل حالاته.

على الرغم من أنه يتم انتقاده أحيانًا بسبب صعوبته الهائلة ، FTL: أسرع من الضوء يحتفظ بدرجة مراجعة إيجابية للغاية على Steam بعد عقد كامل من إصداره الأولي.

سبور (2008)

صدر في عام 2008 ، بوغ تستفيد من مزيج من عناصر اللعب لخلق تجربة فريدة لا تزال عالقة في أذهان اللاعبين حتى يومنا هذا. بداية كمخلوق ضعيف شبيه بالأميبا تم إجباره من خلال أ تغذية الهيجانعلى غرار اللعبة المصغرة ، يتطور اللاعبون ببطء ويزرعون عرقهم الخاص من الكائنات الفضائية كل شيء من أجسادهم إلى ثقافاتهم ومجتمعاتهم وهم يتطورون ببطء إلى الفضاء الحضارة.

لعبة إلهية و RTS ومحاكاة لاستكشاف الفضاء كلها ملفوفة في حزمة واحدة ، بوغ ربما تكون محبطة عندما ظهرت لأول مرة ، لكنها تحافظ على مجتمع ثابت من المشجعين الذين يشعرون أنه لم تقدم أي لعبة تجربة مماثلة.

EVE Online (2003)

تم إطلاقه لأول مرة في عام 2003 ، عشية على الانترنت هي لعبة MMORPG تمتد على مستوى النجوم ويمكن القول إنها الأكثر شهرة بشركاتها داخل اللعبة التي يديرها اللاعب. نظرًا للتركيز الشديد على عناصر لعب الأدوار ، فقد سمح العنوان للاعبين بإعادة تخيل أنفسهم كقراصنة فضاء ومرتزقة وتجار ورؤساء تنفيذيين في عالم مصنوع عضويًا لما يقرب من شخصين عقود.

في حين أنه أصبح سيئ السمعة إلى حد ما بسبب منحنى التعلم الحاد ، عشية على الانترنت هي تجربة فريدة من نوعها مع مجتمع مخصص بشكل فريد. من المؤكد أنه من الصعب الدخول فيها ، لكن بعض اللاعبين يفضلون العمق والتعقيد على سهولة الوصول.

فيلم No Man's Sky (2016)

عندما ظهرت لأول مرة ، مرحبا العاب No Man's Sky كانت واحدة من أكثر ألعاب الفيديو المخيبة للآمال على الإطلاق. إنه ضحل مؤلم ومتكرر بشكل مخدر للعقل ، ولم يكن قريبًا من تجربة اكتمال الميزات التي وعد بها المطور.

ومع ذلك ، على مر السنين ، No Man's Sky من خلال التحديثات والتحسينات المستمرة ، تحولت إلى واحدة من أكثر المحاكاة المتاحة لاستكشاف الفضاء اتساعًا وتشاركًا. مع الملايين والملايين من الكواكب القابلة للاستكشاف ، وميزات متعددة اللاعبين ، وميكانيكا بناء القواعد ، وغير ذلك الكثير والأكثر من ذلك ، أن اللعبة ، بعد ست سنوات من إطلاقها ، ترقى إلى مستوى التوقعات السامية التي تم بناؤها مرة أخرى 2016.

Elite: Dangerous (2014)

التطور القادم لسلسلة سيم الفضاء الكلاسيكية نخبة التي ظهرت لأول مرة في عام 1984 ، النخبة: خطيرة تفتخر بما قد يكون الكون الأكثر اتساعًا في أي لعبة. مع استكشاف الملايين والملايين من الأنظمة الشمسية ، يحول بعض اللاعبين فعل رسم المجهول إلى التركيز الرئيسي للعبة.

في المقام الأول ، عبارة عن محاكاة للتداول في الفضاء ترى اللاعبين ينقلون البضائع من محطة فضائية إلى أخرى ، النخبة الخطرة يسمح للاعبين بالتعامل مع الأشياء بالطريقة التي يرونها مناسبة. من تعدين المواد النادرة من على سطح الكواكب إلى اختطاف شحنات اللاعبين الآخرين بعد معركة عنيفة شديدة ، لا توجد طريقة واحدة للعب الدور الهائل الذي لا يمكن فهمه. النخبة: خطيرة.

فريق Turning Red's Abby يحصل على فريق Pokémon المثالي في Fanart الجديدة