Super Mario 64 Modder يجعل اللعبة الكلاسيكية تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية

click fraud protection

أعاد لاعب متخصص وذكي تقنيًا صياغة الكلاسيكية المحبوبة سوبر ماريو 64لجعلها تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على أجهزة Nintendo 64. لقد عاشت منصة Nintendo الكلاسيكية في قلوب أذهان اللاعبين من خلال تعديلات مثل هذه ، بالإضافة إلى العديد من القطع الفنية للمعجبين ، سوبر ماريو 64 سباقات السرعة، و اكثر.

على الرغم من إصداره منذ أكثر من عقدين من الزمن ، سوبر ماريو 64 لا يزال أحد أكثر العناوين شهرة واحترامًا في تاريخ ألعاب الفيديو. تعتبر اللعبة أنها لعبت دورًا رئيسيًا في تحديث منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد ونشرها ، حيث تنافس عناصر التحكم والرسوم المتحركة السلسة والمرضية من ماريو بعض منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تم إصدارها اليوم. ومع ذلك ، فإن اللعبة تظهر عمرها في العديد من المجالات ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالرسومات والأداء. كان لدى Nintendo 64 العديد من القيود عندما يتعلق الأمر بكيفية تقديم عناوينه ، حتى عند مقارنتها بالمنصات المعاصرة مثل PlayStation 1. ومع ذلك ، نظرًا لحالة الرمز الخاص به ، تمكن اللاعبون حول العالم من تحسين العنوان ، مع إضافة التعديلات والتعديلات الأخيرة لمسات حديثة مثل تتبع الأشعة ل سوبر ماريو 64.

متابعة هذا الخط الطويل من التحسينات المرئية والأداء لـ سوبر ماريو 64 هو تعديل تم إجراؤه بواسطة YouTuber كازي ايمانور. في مقطع فيديو حديث ، يوضح Kaze Emanuar كيف قاموا بتحسين كود مصدر Nintendo 64 الأصلي لـ سوبر ماريو 64، وتعديل الجوانب مثل عرض الظل في الوقت الفعلي والموسيقى والمؤثرات الصوتية وغير ذلك الكثير. والنتيجة النهائية هي لعبة تعمل بسلاسة بين 45-60 إطارًا في الثانية محليًا على وحدة تحكم Nintendo 64 ، دون مساعدة من جهاز كمبيوتر أو أي جهاز إضافي. يسمح هذا التحسين أيضًا لـ Kaze Emanuar بالاستفادة من نموذج شخصية Luigi المخفي داخل الكود المصدري للعبة ، حيث تمت إزالته في الأصل بواسطة Nintendo بسبب مخاوف الأداء.

سوبر ماريو 64 تم تشغيله بسرعة 60 إطارًا في الثانية من قبل ، ولكن هذه هي المرة الأولى التي يلعب فيها شخص ما اللعبة بمثل هذا المعدل العالي للإطار على وحدة تحكم Nintendo 64 ، بدلاً من جهاز كمبيوتر أو جهاز آخر. على هذا النحو ، يعد هذا إنجازًا أكثر إثارة للإعجاب ويظهر مدى التزام Kaze Emanuar عند القيام بهذا المسعى. يشرح Kaze Emanuar تفاصيل عمليته بعمق كبير في مقطع الفيديو الخاص به ، لذا فإن زملائه المعجبين الذين لديهم معرفة تقنية كافية يمكنهم نظريًا تجربة ذلك بأنفسهم.

لم تركز Nintendo أبدًا على الأداء التقني المتقدم ، لذلك من غير المحتمل أن ترى قاعدة المعجبين إصدارًا رسميًا 60 إطارًا في الثانية من سوبر ماريو 64 في أي وقت قريبا. بعد رؤية كيف تبدو اللعبة على إطارات أعلى ، قد يشعر العديد من المعجبين بخيبة أمل بسبب هذا ، لأنه يبدو مذهلاً بالتأكيد. حتى إصدار 60 إطارًا في الثانية من Nintendo سوبر ماريو 64 يرقص رأسه ، سيتعين على اللاعبين فقط العيش بشكل غير مباشر من خلال مودرن مثل Kaze Emanuar.

مصدر: كازي ايمانوار / يوتيوب

لماذا لم يكن للعرض الترويجي لإعلان Kingdom Hearts 4 تاريخ إصدار

نبذة عن الكاتب