يناقش صانعو Resident Evil و Silent Hill أسوأ فيلم رعب Tropes

click fraud protection

قدامى المحاربين في صناعة الألعاب ومنشئو الامتيازات الشعبية مصاص الدماءو التل الصامت جلسوا مؤخرًا لمناقشة موروثاتهم الخاصة ، وتطرقوا إلى مواضيع مختلفة مثل أقل مجازات الرعب المفضلة لديهم. تعد هذه السلسلة من أكثر المسلسلات شهرة في كل من الألعاب والرعب ، كما يتضح من المعجبين المخلصين لكل سلسلة إنتاج محتوى فريد مثل 2 د مصاص الدماء فن ونظريات واسعة النطاق.

من المستحيل التحدث عن الرعب في ألعاب الفيديو دون ذكر ذلك التل الصامت و مصاص الدماء. كلا هذين الامتيازين موجودان منذ عقود وظلا راسخين في أذهان اللاعبين عبر العديد من أجيال وحدة التحكم. مصاص الدماء لا يزال قويا جدا ، مع العام الماضي الشر المقيم: القرية تمهيد الطريق للفصل التالي من الامتياز. التل الصامت كان أكثر هدوءًا قليلاً خلال العقد الماضي ، خاصة بعد الانقسام المثير للجدل بين كونامي وكوجيما وإلغاء التلال الصامتة. ومع ذلك ، فإن المسلسل يتمتع بمتابعة قوية للغاية والعديد من المعجبين متحمسون لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك. التل الصامت أثرت أيضا العديد من ألعاب الفيديو الحديثة - وهو شيء تشاركه معها مصاص الدماء. أنتج كلا الامتياز أيضًا عددًا من التعديلات على الأفلام ، على الرغم من أن استقبال هذه الأفلام كان مختلطًا على أقل تقدير.

شينجي ميكامي وكايشيرو توياما ، العقول وراء مصاص الدماء و التل الصامت، على التوالي ، جلسًا للدردشة التي تمت مشاركتها على خوخه لعبة ستوديو قناة يوتيوب. في مرحلة ما ، يتطرق الثنائي إلى مصدر إلهامهما للامتيازات ، حيث أشار ميكامي إلى أنه كان مهتمًا باستكشاف السحر والتنجيم. قاد هذا الزوج إلى مناقشة ما يعتبرونه أسوأ استعارة في الرعب ، وهي قائمة تضمنت شخصيات تتخذ قرارات قصيرة النظر وتضع نفسها في مواقف مخاطر لا داعي لها.

مصاص الدماء و التل الصامت مشهورون بكونهم مخيفين للغاية ، مع مواقع مثل التل الصامتالابتدائية ميدويتش ما زالت مخيفة لاعبين حتى يومنا هذا. على هذا النحو ، فمن المنطقي أن يكون لمبدعي هذين الامتيازين بعض الكلمات النقدية ليقولوها عن الكليشيهات في سينما الرعب. قد تجعل هذه التعليقات المعجبين يتكهنون بما سيقوله الاثنان عن إيفيلاند المقيم التل الصامت أفلام.

تسلط التعليقات التي أدلى بها Toyama و Mikami حول مجازات الرعب الضوء على ما يجعل ألعاب الرعب فريدة من نوعها. يعبر هذان المؤلفان عن مشاعر الإحباط عند مشاهدة شخصيات في فيلم يتخذون ما يعتبرونه قرارات غير ذكية ؛ في لعبة الفيديو ، يتحكم اللاعب عادة في القرارات التي تتخذها الشخصيات ، لذلك يمكن تجنب هذا النوع من الإحباط. سيستمر الرعب في ألعاب الفيديو في التطور مع نمو الوسيط الإلكتروني ، لكن فلسفات التصميم تم وضعها التل الصامت و مصاص الدماء من المؤكد أنهم سيلعبون أدوارًا رئيسية في هذا التطور.

مصدر: Bokeh Game Studio / YouTube

إلدن رينغ: خروج اللاعب الغازي في عار بعد باري خبير

نبذة عن الكاتب