أطول 10 أوقات تطور في تاريخ ألعاب الفيديو

click fraud protection

يعد تطوير ألعاب الفيديو أمرًا محفوفًا بالمناقشة في الوقت الحاضر. بفضل "الأزمة" والإرهاق والنزاعات القانونية والضغوط المالية ، هناك عدد من الأسباب التي قد تجعل لعبة الفيديو تتأخر في تطويرها أو تتوقف تمامًا. على عكس السينما والتلفزيون اللذان يتمتعان بقرن كامل من نمو الصناعة والخبرة التي تسمح لهما بمنع المشكلات ، تعد ألعاب الفيديو صناعة صغيرة نسبيًا.

هناك بعض الألعاب التي شهدت فترات تطوير طويلة ، ويتساءل المشجعون عما إذا كانوا سيرون ضوء النهار. يعرف جميع اللاعبين الانتظار الطويل للإعلان الرسمي عن جراند ثيفت أوتو 6 ونذكر خاصًا أيضًا قلعة القزم الذي ظل قيد التطوير لمدة 20 عامًا بواسطة رجل واحد دون أي علامات على تاريخ الإفراج عنه. في حين أن الألعاب التالية نجحت في النهاية في الخروج من جحيم التطوير ، كان المسار طويلًا ومرهقًا للمبدعين.

10 بوغ - 8 سنوات

بوغ هي لعبة محاكاة للحياة كان لها دائمًا أهداف عالية جدًا. كان المفهوم الأساسي هو أن تكون قادرًا على لعب لعبة تسمح للاعب بتجربة وتوجيه نوع من خلال النطاق الكامل لدورته التطورية. هذا النطاق وكذلك الرغبة في تحقيق التوازن جعل اللعبة جذابة وجعلها دقيقة علميا، أدى إلى وقت تطوير اللعبة الطويل.

لقد نجحت اللعبة نفسها في تسجيل معظم الأهداف المبكرة - يمكن للاعبين اللعب من حالة الحياة الميكروبية وصولاً إلى حضارة المجرة. مع العديد من الفوائد الجانبية البرية وإصدارًا تم تلقيه جيدًا إلى حد ما ، تقدم هذه اللعبة قصة نجاح نادرة بين الألعاب التي ظلت قيد التطوير لفترات طويلة.

9 إنسان جدًا - 9 سنوات

إنسان جدا هي لعبة طارت تحت رادارات الكثير من الناس ، على الرغم من تراكم الاهتمام لفترة طويلة. هذا ، جنبًا إلى جنب مع الدعوى القضائية الرئيسية المتعلقة بـ Epic Games ، جعل أي متابعة للعبة مستحيلة. لم يكن هذا التحول المؤسف في الأحداث ناتجًا عن وقت التطور الطويل ، ولكن النتيجة النهائية لم تساعده بالتأكيد.

بدأت اللعبة حياتها كملف اللعبة المخطط لها للبلاي ستيشن في عام 1999. قام المطورون ، Silicon Knights ، في وقت لاحق بتشكيل شراكة مع Nintendo ، وكانت اللعبة عالقة في طي النسيان بينما تقدمت الألعاب الأخرى إلى الأمام. عندما تم تشكيل شراكة جديدة مع Microsoft ، وجدت اللعبة أخيرًا موطئ قدم لها وبدأت في التبلور.

8 الوصي الأخير - 9 سنوات

بعد النجاح الحاسم لـ ظل العملاق، بدأ Team Ico في التطوير على نوع مختلف من القصة. ظل يشتهر بالبيئات القاتمة والشعور بالقوة حيث يهزم اللاعب العملاقين. في الحارس الاخير, انقلبت القصة - يتحكم اللاعبون في صبي صغير يصبح صديقًا لحش ضخم.

الحارس الاخير استغرق الأمر وقتًا طويلاً لتطوير جزء صغير منه بسبب طبيعة المؤلف للمخرج فوميتو أويدا. زودت توجيهاته الدقيقة فريق Ico بأعزاء حاسمين في أول مباراتين ، لكن فريق صغير جنبًا إلى جنب مع الحجم الهائل للعبة التي كانوا يصنعونها أدى إلى بطء مؤلم معالجة.

7 فريق القلعة الثانية - 9 سنوات

حقق مطلق النار القائم على الفئة نجاحًا هائلاً ، ولا يزال يتمتع بشعبية حتى اليوم بعد أكثر من 15 عامًا من إطلاقه كجزء من الصندوق البرتقالي. كجزء من حزمة مع منفذو نصف الحياة 2, فريق القلعة 2 كانت بالفعل في أيدي ملايين الأشخاص الذين سيلتقطونها ويختبرون مطلق النار الفريد.

الأصلي فريق القلعة تم إصدار اللعبة في عام 1996 كملف زلزال وزارة الدفاع التي أضافت نظامًا فصليًا وقدرات فريدة. كانت تتمة اللعبة الكاملة قيد التطوير لما يقرب من عقد من الزمان بفضل اعتماد Valve لمحرك لعبة Source ، وكذلك بفضل الفريق الذي أنشأ إصدارات متعددة من نفس اللعبة أثناء تجربة التصميمات.

6 فاينل فانتسي XV - 10 سنوات

كان المقصود أصلاً أن يكون تابعًا لـ فاينل فانتسي XIII, FFXV اتخذ على نغمة ووضعية أغمق من معظم FF الألعاب والنتيجة النهائية أخذت حياة خاصة بها. شاركت العديد من الإدارات والمجموعات داخل شركة Square Enix في التطوير بطرق مختلفة ، مما أدى إلى تبادل ممتد للأيدي وقائمة ائتمانية ضخمة.

وجه آخر من جوانب التأخير الطويل بين التخطيط والإبداع هو اللعبة فاينل فانتسي الرابع عشر. تم إصدار لعبة تقمص الأدوار الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في عام 2010 حيث ركز العديد من الفريق انتباههم على هذا بدلاً من FFXV. كان الإطلاق الأولي لهذه اللعبة الأخرى فشلًا تجاريًا ، ولكن منذ إعادة التشغيل عام 2013 ، تم الإشادة باللعبة باعتبارها مثالًا ممتازًا لهذا النوع.

5 بري (2017) - 11 عامًا

الأصلي ضحية تم إصدار اللعبة في عام 2006 مع القليل من الضجة. لقيت اللعبة استحسان النقاد وكان لها أحد أبطال الأمريكيين الأصليين في الألعاب. على الرغم من أدائه الجيد ، قام الاستوديو الذي أنتج اللعبة - Human Head Studios - ببيع IP الذي تم التقاطه بعد ذلك بواسطة ZeniMax و Arkane Studios.

استغرق إنتاج لعبة 2017 أكثر من عقد من الزمان جزئيًا بسبب تغيير الأيدي التي خضعت لها. على الرغم من مشاركة الاسم ، إلا أن اللعبتين مختلفتان تمامًا ، حيث لا يوجد تقاطع في البطل أو الإعداد أو القصة أو السمات. أخذت Arkane Studios اللعبة وجعلتها خاصة بهم ، وأخذوا وقتهم كما فعلوا.

4 ديابلو الثالث - 11 سنة

ديابلو 3 هو تكملة عام 2012 لعام 2000 ديابلو 2. على الرغم من أن هذا الجزء كان له استجابة هشة عند الإصدار ، بعد بعض التغييرات في الاقتصاد ودار المزادات ، إلا أن اللعبة كانت كذلك وصلت إلى نقطة كونها متابعة محترمة لواحدة من أكثر ألعاب الاختراق والقطع المحبوبة في ألعاب الفيديو التاريخ.

قضى Blizzard وقتًا طويلاً في اللعبة لأسباب عديدة ، ولكن السبب الأكثر وضوحًا هو عالم علبمتطلبات التنمية الكبيرة وإمكانات التدفق النقدي. رائع'نموذج الاشتراك الذي تسبب في ذلك أصبحت إحدى الألعاب الأكثر ربحًا في التاريخ لذلك من المفهوم أن ديابلو 3 تم دفعه إلى الشعلة الخلفية.

3 الأم الثالثة - 12 سنة

تم إصدار هذه اللعبة في اليابان عام 2006 ، وكانت بمثابة متابعة لـ الأم الثانيةمترجمة كـ أرضي في امريكا. الأم الثالثة لم يتم الإفراج عنه خارج اليابان بسبب مخاوف من الذعر الأخلاقي والجدل خارج البلاد. هذا لأن اللعبة ، على الرغم من جوها اللطيف وجوهرها العام "للأطفال ذوي القوى النفسية" تحتوي على موضوعات مظلمة للغاية.

الأم الثالثة انتهى به المطاف في جحيم التنمية بسبب سلسلة من الأحداث والتغييرات المؤسفة. كان من المخطط أصلاً لجهاز Nintendo 64، أصبح المشروع كبيرًا جدًا بالنسبة لخرطوشة واحدة ، ثم تم تحديده من أجل الوظيفة الإضافية Dolphin الفاشلة. بعد فشل هذا النظام ، تم إلغاء اللعبة حيث ركزت Nintendo على مشروعها الرئيسي التالي - GameCube.

2 دوق نوكم للأبد - 15 سنة

كان Duke Nukem ذات يوم أحد الشخصيات الرئيسية في عالم إطلاق النار من منظور شخص أول. في عالم آخر ، قد يقف جنبًا إلى جنب مع Master Chief و Doom Guy. ولكن بفضل ما يقرب من عقد من الزمان دون أي نوع من الألعاب أو إصدار متعلق بـ IP ، تعثر الاهتمام باللعبة حتى دوق نوكيم إلى الأبد تم إصداره أخيرًا في عام 2011 مع الاهتمام بتطويره أكثر من إصداره الفعلي.

دوق نوكيم إلى الأبدتم تلوين إصداره أيضًا من خلال التقارير التي تفيد بأنه عبارة عن فوضى عربات التي تجرها الدواب للعبة التي كان من الممكن أن تقضي بضع سنوات أخرى في الطهي. مرت اللعبة بالعديد من التغييرات في محرك اللعبة، والاستعانة بفريق صغير ، وبحلول الوقت الذي تم فيه بيع IP لـ Gearbox ، كانت فرصة طويلة للعبة أن تخرج بشكل وردي.

1 فزع ميترويد - 16 سنة

ميترويد: الرهبة بدأت كتكملة ل ميترويد: فيوجن، لعبة Game Boy Advanced التي تم إصدارها في عام 2002. كانت هذه لعبة أخرى تمت الإشادة بها للغاية وتوقع معظم اللاعبين تكملة لها - وهي تكملة تلقوها... في النهاية. كلتا اللعبتين جديرة بالملاحظة بسبب الرعب المدمر للأعصاب من مطاردتهم من قبل أعداء أكثر خطورة بكثير من ساموس نفسها.

بدأ تطوير اللعبة في عام 2005، صُممت على أنها لعبة من شأنها أن تبني على "أسلوب اللعب القائم على الخوف" انصهار. تم الإعلان عن اللعبة وعدم الإعلان عنها عدة مرات ، وكان أحد الأسباب الرئيسية لبطء التطور هو عدم رضا المنتج يوشيو ساكاموتو عن أجهزة DS و 3DS التقييدية.

التاليأسوأ 10 حالات وفاة في ألعاب الفيديو ، بحسب رديت

نبذة عن الكاتب