كل مهمة جانبية في باتمان: Arkham City ، مرتبة

click fraud protection

بينما Arkham Asylum ذهبت للحصول على المزيد من أسلوب Metroidvania ، مدينه الراجل الوطواط ذهبت للحصول على خريطة العالم المفتوح الأكثر تقليدية. نتيجة لذلك ، امتلأ التكملة الحائزة على جوائز بالمهام الجانبية التي كان اللاعبون مشغولون بداخلها مدينة أرخم عندما لا تقاتل Hugo Strange و Joker.

كما هو الحال مع معظم ألعاب العالم المفتوح ، فإن المهمات الجانبية في مدينه الراجل الوطواط تختلف في الجودة. بعضها عبارة عن مهام محبوبة عبر الامتياز بأكمله ، مما يسمح للاعب بمواجهة مجموعة متنوعة من أشرار باتمان. في هذه الأثناء ، يكون الآخرون أكثر إهدارًا للوقت لإخراج اللعبة.

12 مخبأ بعيد

من الصعب حقًا تسمية هذه المهمة بأنها مهمة جانبية. بعد فتح أداة التعطيل ، يمكن لـ Batman الحصول على ترقية لها من ضباط الشرطة السريين بالداخل صالة Iceberg الشهيرة في Penguin.

بدلاً من أن يكون تحديًا يجب التغلب عليه من أجل الحصول على الترقية ، يقاتل اللاعب مجموعة صغيرة من الأعداء خارج الصالة. من هناك ، يتم منح باتمان الترقية ببساطة وبالتالي إنهاء المهمة. إنه مضاد للذروة.

11 أعمال العنف

باتمان معروف بوقف عمليات السرقة في الأزقة. في هذا الصدد ، تعتبر أعمال العنف عنصرًا أساسيًا في الشخصية ، ويمكن أن يكون مرضيًا لإنقاذ السجناء الأبرياء من المجرمين.

حيث تبدأ هذه المهمة الجانبية في التعثر هي حقيقة أن كل لقاء عشوائي ، والذي قد يكون مزعجًا إذا كان شخص ما يهدف إلى إكماله بنسبة 100٪. كما لا يوجد أي نوع من أنواع التعامل مع عمليات السرقة. إنه مجرد العثور على السارق وطرده كما يرغب اللاعب.

10 حار وبارد

هذه المهمة هي في الأساس نفس مهمة Remote Hideaway ، ولكنها على الأقل تتطلب إيجاد الترقية داخل مصنع Joker للصلب. أيضًا ، الغرفة التي يمكن أن يجد فيها Batman الترقية مليئة بمجموعة كبيرة من الأعداء.

نتيجة لذلك ، هناك تحدٍ أكبر قليلاً في العثور على قنبلة التجميد العنقودية ، واحدة من العديد أدوات رائعة في أركام ألعاب. ومع ذلك ، بالنسبة للمهمة الجانبية ، فإنها لا توفر الكثير إلى جانب إلهاء بسيط عن المهمة الرئيسية.

9 تدريب AR

هذه المهمة الجانبية ضرورية لأنها تفتح Grapnel Boost والتي تعتبر محورية عندما يتعلق الأمر بالتجوال مدينة أرخم. إنها أيضًا طريقة جيدة لتعلم خصوصيات وعموميات الانزلاق بعباءة باتمان.

بخلاف كون العثور على كل نقطة مسار للتدريب AR أمرًا شاقًا بعض الشيء ، فلا حرج في هذه المهمة بشكل خاص. ومع ذلك ، فإنه لا يوفر أيضًا أي شيء يجعله ممتعًا بشكل خاص بخلاف الترقية.

8 حفلة شاي

قام Peter MacNichol بأول ظهور له في باتمان: Arkham ألعاب مثل The Mad Hatter عبر مهمة جانبية سريعة في مدينه الراجل الوطواط. يستخدم Hatter أجهزته للتحكم في العقل لإغراء باتمان في فخ وإحضاره إلى حفل شاي داخل أسوار مدينة Arkham.

حيل العقل التي يلعبها Hatter مخيفة حقًا ولكن ما يجعل المهمة الجانبية تبرز هو أن باتمان يتم نقله إلى ساحة عمل على مدار الساعة. إنه يرتدي قناع March Hare ويُجبر على محاربة البلطجية الذين يتحكم فيهم العقل داخل عالم Hatter. إنه سريع بعض الشيء لكنه يترك تأثيرًا ، ولهذا السبب تمت إعادة Hatter لكليهما أصول Arkham و اركام نايت.

7 تحالف هش

باتمان وبيني يعملان معًا هو مفهوم عبقري. ومع ذلك ، لا يتم استخدام هذا المفهوم كما كان يمكن أن يكون لأنه في الأساس يقوم باتمان بمطاردة زبال لـ Bane. لا يزال من الممتع البحث عن عبوات تايتان المنتشرة في جميع أنحاء المدينة ، لكنها في الأساس نفس الإجراء مرارًا وتكرارًا.

ينتهي الأمر بقتال باتمان وبين سربًا من الأعداء معًا. هناك شعور مرضي في رؤية باتمان يتحالف مع أحد أعدائه ، ولكن كما يوحي اسم المهمة ، فهي ليست شراكة. يخون Bane باتمان الذي كان من الممكن أن يؤدي إلى قتال رئيس ولكن بدلاً من ذلك ، يرسل باتمان Bane مع مشهد سينمائي مما يجعله نهاية أخرى معادية للذروة.

6 لغز اللغز

قبل أن يصبح Riddler أحد الأشرار الأكثر استخدامًا في المسلسل ، وجدت شخصيته توازنًا مناسبًا مدينة أرخم. كانت الألغاز والجوائز وفيرة مع بعض التحديات والبعض الآخر ليس كثيرًا. تبدأ هذه المهمة حقًا في التألق مع آلة Enigma التي تقود إلى مكان وجود رهائن Riddler.

مع هؤلاء الرهائن يصبح ريدلر أكثر تهديدًا بالفخاخ التي تذكرنا رأى. حتى The Riddler من فيلم Matt Reeves باتمانعلى ما يبدو يستلهم من أركام ألعاب. أكبر عيب في هذه المهمة هو المدة التي تستغرقها حتى اكتمالها بنسبة 100٪ وحقيقة أن عمليات نقل خلل Riddler يمكن أن تصبح متعبة حقًا.

5 مراقب في الأجنحة

هناك دائمًا لغز في قصص باتمان و أركام الألعاب لا تختلف. كان لدى Arkham Asylum مهمة روح Arkham التي تطلبت معرفة من هو تناسخ Amadeus Arkham. مدينة أرخم لقد طارد باتمان من قبل شخصية غريبة في غطاء محرك السيارة وعباءة.

من السهل أن يفوتك المُراقب الذي تبين أنه عزرائيل الغامض. كل لقاء يبقي اللغز مستمرًا حتى يتم الكشف عن أنه يخدم نظامًا قديمًا. فقط عندما يبدو أنه يجب أن يكون هناك قتال بين الزعماء ، تنتهي المهمة لإعداد عودة عزرائيل مع اللعبة التالية. إنها مهمة قصيرة ولكنها لطيفة تؤدي وظيفتها في إثارة حماسة المعجبين للمزيد اركام نايت.

4 طلقة في الظلام

هذه المهمة لديها تنوع أكثر قليلا. هناك عناصر استقصائية تسمح بمزيد من اللعب المبني على المباحث ، وهناك سباق مع الوقت لإنقاذ Jack Ryder ، وهناك قتال رئيس مع Deadshot.

إنها ليست أكثر المهام الجانبية تعقيدًا ولكنها تبني تقاليد Arkhamverse بشكل أكبر ، مع التركيز على الشرير الأكثر غموضًا عندما مدينة أرخم خرج. الآن أصبحت Deadshot أكثر شهرة ، بعد أن ظهرت في فرقة انتحارية الفيلم وسيكون نجمًا فيه فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة.

3 سرقة الهوية

على غرار مهمة عزرائيل ، هذه مهمة أخرى تنتهي عند منحدر لكنها أفضل بكثير. بدأت أعمال القتل الوحشية والمنحرفة بالظهور مدينة أرخم ويحاول باتمان معرفة سبب قيام هذا القاتل بإزالة وجوه الناس.

وينتهي بالكشف عن Hush الذي تم التعبير عنه أيضًا ممثل صوت باتمان كيفن كونروي. إنه يؤدي إلى زيادة التوتر وغموض ما يسعى القاتل إليه ، وعندما يبدو أنه على وشك الانتهاء مع لقاء رئيسه ، يتلاشى Hush. إنه يترك مجالًا لـ Hush للعودة وهو بالتأكيد يفعل في واحدة من أكثر المهام الجانبية التي لا تنسى في اركام نايت.

2 قلب الجليد

يتمتع السيد فريز بموهبة سرقة العرض سواء كانت القصص المصورة أو المسلسلات المتحركة أو ألعاب Arkham. في مدينة أرخم، تبدأ مهمته في الواقع بواحد من أفضل مدرب يحارب في أركام مسلسل الذي لا يفتح فقط فصلًا جديدًا في القصة الرئيسية ولكن الآن يجب أن يجد باتمان نورا فرايز.

العثور على نورا ليس تحديًا صعبًا تمامًا ، لكن محنة فريز دائمًا ما تكون متعاطفة. كل ما يريده هو أن يكون مع زوجته ويحتجز جوكر بلطجية نورا. إنه لأمر مؤثر في الواقع إعادة الاثنين معًا ، خاصةً بمجرد أن تعلم أن نورا تدرك حالتها المجمدة من خلال الحوار في Arkham Knight.

1 قاتل المكالمة الباردة

متجاهلاً حقيقة أن فيكتور زساس لديه ميل لتفعيل مهمته العشوائية في أسوأ لحظات القصة ، قاتل المكالمة الباردة عظيم. حصل Victor Zsasz على الترقية من مواجهتين صغيرتين إلى مهمة جانبية طويلة الأمد بالكامل مخصصة لمطاردته.

يتعين على باتمان الرد على مكالمة ثم البحث عن هاتف رنين آخر في مدينة Arkham. في كل مرة ، يصبح العثور على الهاتف التالي أكثر صعوبة مع الوقت الذي يصبح فيه الرد على الهاتف أكثر إحكامًا وتشديدًا. لحسن الحظ ، يكافأ اللاعب بمعرفة المزيد والمزيد عن قصة الأصل الملتوية لـ Zsasz واللقاء الأخير مع Zsasz نفسه.

التاليأفضل 10 شخصيات جانبية في باتمان: ألعاب Arkham ، مرتبة

نبذة عن الكاتب