مقابلة ليندا كيبي زيتيرمان: تصميم مدينة في مدن الواقع الافتراضي

click fraud protection

الشعبية المدن: سكايلينز لعبة من Paradox Interactive تلقت تعديلًا لـ Meta Quest 2 في الإصدار الجديد المدن: VR. تم تطويره بواسطة Fast Travel Games ، المدن: VR هو محاكاة بناء وإدارة المدينة. مثل المدن: سكايلينز، يمكن للاعبين تخطيط وبناء مدينتهم وإدارتها كرئيس للبلدية ، مما يمنحهم التحكم في كل شيء من تدفق حركة المرور إلى معدلات ضرائب المدينة. المدن: VR يهدف إلى تقديم لاعبين جدد إلى مدن سلسلة ولتقديم تجربة جديدة وغامرة تمامًا لمحبي النسخة الأصلية.

في المدن: VR، يمكن للاعبين اختيار الحصول على عرض جوي حقيقي من خلال التحليق فوق مدينتهم ، أو يمكنهم اختيار مشاهدتها وهي تنمو حولهم من خيار التجوّل الافتراضي الجديد. العديد من الميزات المفضلة من المدن: سكايلينز تم تضمينها في تكيف VR ، على الرغم من أنه ليس من الممكن حاليًا توسيع المدينة إلى ما وراء المربع الفردي الذي يختاره اللاعبون في بداية اللعبة. النطاق الأصغر يحد إلى حد ما من القدرة على نمو عدد هائل من السكان ، ولكن بعد ذلك ، يظل الترفيه مخلصًا إلى حد كبير السلسلة الأصلية وتسمح للاعبين بتصميم مدينتهم المثالية وتجربة نموها مع الشعور بأنهم جزء من العالمية.

المدن: VR يعد بطريقة جديدة لتجربة محاكاة بناء المدن وإدارتها وإظهار بعض الطرق المبتكرة الواقع الافتراضي يتطور في مجال الألعاب. كما أنشأت Fast Travel مؤخرًا قسمًا للنشر داخل الشركة مكرسًا لإعطاء صوت لتطوير الألعاب المبتكرة في مساحة VR. ليندا كيبي زيتيرمان ، منتجة مباشرة في Fast Travel Games ، التقت مؤخرًا شاشة تشدق لمناقشة التكيف المدن: سكايلينز في المدن: VR وما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من Fast Travel في المستقبل القريب.

أخبرني قليلاً عنك وعن خلفيتك و المدن: VR عموما.

ليندا كيبي زيتيرمان: أنا ليندا ، وأنا أعمل في الألعاب منذ 16 عامًا.

أعتقد أن المدن: VR هي متعة إضافية بالنسبة لي للعمل عليها ، لأنني كنت أعمل في Paradox لبضع سنوات. لقد عملت في فريق التطوير في Paradox عندما أصدر قسم النشر Skylines ، لذلك قمت بتشغيله كثيرًا. كان من الممتع للغاية القفز على متن سفينة Fast Travel هنا ومعرفة أين أخذوها من أجل الواقع الافتراضي.

كيف كان الأمر ، الانتقال من أجهزة الكمبيوتر التقليدية وألعاب وحدة التحكم إلى الواقع الافتراضي على وجه التحديد؟

ليندا كيبي زيتيرمان: انه مشوق. هناك الكثير من أوجه التشابه ، ولكن هناك أيضًا الكثير من الاختلافات. على سبيل المثال ، عندما يتأخر شخص ما عن الاجتماع ، يقول الناس ، "أوه ، لقد ضاعوا في الواقع الافتراضي." لأنك لا تتلقى إشعاراتك عندما تكون في الواقع الافتراضي. لقد ذهبت للتو.

أفهم أيضًا أهمية FPS لعدم الشعور بالغثيان. كان هذا حقًا أمرًا أساسيًا بالنسبة لنا للوصول إلى معدل ثابت قدره 72 إطارًا في الثانية حتى لا يصاب الأشخاص بالغثيان من لعب اللعبة. هذا ليس شيئًا حقًا تراه في [الألعاب] المسطحة ، لأنك بالطبع تهتم بـ FPS. لكن 72؟ هذا متطرف جدا.

هل لاحظت الكثير من مشاكل دوار الحركة؟ لأن هذه ليست المرة الأولى التي أسمع فيها عن موضوع ألعاب Quest على وجه التحديد. يبدو أنه شيء يدور في أذهان كل شخص يعمل في هذا الفضاء.

ليندا كيبي زيتيرمان: لا أعتقد أنه كويست ، أعتقد أنه واقع افتراضي بشكل عام. يتفاعل بعض الأشخاص بشكل مختلف مع أنواع مختلفة من سماعات الرأس VR ، لذلك إذا لم يعمل أحدهم ، يمكنك دائمًا تجربة أخرى.

بالنسبة لي ، على سبيل المثال ، عندما جربت Oculus لأول مرة - أول نسخة مطورة مبكرة ذات دقة منخفضة إلى حد ما - كنت أشعر بالغثيان لمدة أربع ساعات بعد ذلك. لكن الآن لم أعد أفهم ذلك ، لأنهم أفضل بكثير الآن. باستثناء ما أفعله بعض الحركات الغريبة.

لهذا السبب أعتقد أنه من الجيد أن لدينا مجموعتين من الحركات التي يمكنك استخدامها في المدن. يمكنك الانزلاق ، ولكن يمكنك أيضًا الانتقال الفوري. أعتقد أن الشيء المنزلق ربما لن يعمل مع الجميع ، ولكن بعد ذلك يمكنك استخدام النقل الفضائي بدلاً من ذلك.

كيف كانت محاولة تكييف محاكاة إدارة شائعة مخصصة في الغالب للكمبيوتر الشخصي إلى الواقع الافتراضي؟ ما هي التحديات الرئيسية ، بصرف النظر عن دوار الحركة؟

ليندا كيبي زيتيرمان: أود أن أقول تحديين رئيسيين. واحد هو الواجهة والآخر هو الأداء.

الواجهة ، لأن ألعاب الإدارة عادة ما تحتوي على الكثير من النصوص والكثير من الواجهات بشكل عام. وهذا شيء تريد تجنبه في الواقع الافتراضي ، لأنه ليس من المريح حقًا قراءة أجزاء النص الكبيرة والكبيرة. لذلك ، أعدنا اختراع الواجهة بالكامل. لقد تم تعديله بالكامل للواقع الافتراضي الآن ، وأعتقد أنه يعمل بشكل رائع.

وبالنسبة للأداء ، نظرًا لأنه كان علينا الوصول إلى 72 إطارًا في الثانية وتشغيله بشكل أساسي على الهاتف المحمول ، كان علينا إجراء بعض التخفيضات. إنه ليس تحويل واحد لواحد. لكنها تعمل ، وهي تسير على ما يرام. وأعتقد أن هذا مذهل.

هل يمكن أن تخبرني المزيد عن تلك التخفيضات؟ كيف كانت محاولة اتخاذ تلك القرارات بشأن ما يجب تقليصه وما يجب الاحتفاظ به؟

ليندا كيبي زيتيرمان: حسنًا ، كان الأمر صعبًا. لكن كثيرا ما تحدثت الأرقام بوضوح. عندما تقيس شيئًا ما ، وهذا من شأنه أن يوفر لنا X مللي ثانية لكل إطار ، فأنت تعلم ما إذا كان عليك قصه أم لا. إذا لم يكن حفظًا كبيرًا ، فلا داعي لقطعه. ولكن إذا كانت تصديًا كبيرًا ، فسنقطعها وربما يمكننا إضافتها لاحقًا ، إذا قمنا بالتصديات الكبيرة في مكان آخر.

لكن [الخطوة] الأولية كانت قطع الكثير من الأشياء مثل. على سبيل المثال ، ستكون خريطة أصغر من لعبة Skylines. يوجد في Skylines تسعة مربعات يمكنك توسيع مدينتك فيها. بالنسبة للمدن: تجربة الواقع الافتراضي ، لديك مربع واحد ولن يتوسع. لكن عليك أن تتذكر أنه على هاتف محمول. وهذا منطقي.

لا يزال بإمكانك بناء مدينة كبيرة إلى حد ما ، لكنك لن تصل إلى مليون مواطن. فقط لأنني أقول هذا ، من المحتمل أن يقوم شخص ما بذلك. لكنني أعتقد أنه من غير المحتمل إلى حد ما.

ما الذي يمكن أن يتوقعه المعجبون عند بدء التشغيل المدن: VR لأول مرة؟

ليندا كيبي زيتيرمان: لدينا برنامج تعليمي يمكنك لعبه. يخبر البرنامج التعليمي جزئيًا اللاعبين الجدد بكيفية لعب ألعاب إدارة المدينة. ولكن إذا لعبت Skylines من قبل ، فإنها تخبرك بكيفية التحكم في الأشياء في VR. أنا أوصي به.

بخلاف ذلك ، إذا لم تلعب البرنامج التعليمي ، فستحصل على مجموعة من الخرائط للاختيار من بينها. وبعد ذلك يمكنك بناء مدينتك على تلك الخرائط بشكل طبيعي إلى حد ما ، إلا باستخدام أدوات VR الرائعة بدلاً من ذلك.

هل يمكنك إعطاء بضع كلمات تشويقية حول الشكل الذي قد تبدو عليه هذه الأدوات؟

ليندا كيبي زيتيرمان: لديك منظر المبنى وهو اليد اليسرى. لسوء الحظ ، ليس لدينا وضع أعسر ، لكنه قيد الإعداد. لكن بالنسبة للمبتدئين ، لدينا أدوات البناء على يسارك ، مثل لوحة الألوان التي تختار من بينها. ثم على اليمين ، يمكنك وضع الأشياء والانتقال الفوري ، وتقوم بتعديلات أخرى مختلفة.

سيكون مختلفًا تمامًا عن الماوس ولوحة المفاتيح.

نأمل أن المعجبين يتوقعون ذلك بالفعل. ما هي بعض الأجزاء الأكثر مكافأة من مدن كنت قادرًا على التكيف مع الواقع الافتراضي؟ ما الأشياء التي كنت متحمسًا أكثر لتضمينها؟

ليندا كيبي زيتيرمان: لدينا معظم الميزات في اللعبة ، في الواقع. هذا أيضًا شيء مذهل بالنسبة لي ، وقد عمل هذا الفريق بجد لتحقيق كل شيء.

أنا أستمتع بالتجوّل الافتراضي ، وأتجول وأشاهد المدينة تتجمع من حولك. هذه تجربة جديدة ، وهي رائعة جدًا.

لقد ذكرت وضع اليد اليسرى ربما في الأعمال. هل توجد خطط أخرى لدعم ومحتوى ما بعد الإطلاق لـ المدن: VR التي يمكنك التحدث عنها؟

ليندا كيبي زيتيرمان: نعم ، نخطط لدعم هذه اللعبة بتحديثات مجانية لفترة طويلة.

بالنسبة للمبتدئين ، سيكون لدينا التصحيح لمدة أسبوعين. ولكن بعد ذلك ، سنبدأ في الاستماع أكثر إلى ما يقوله اللاعبون وما يشعرون أنه مفقود أو ما يشعرون أنه يجب تحسينه.

تعال وأخبرنا في الخلاف. أعتقد أنه / fasttravelgames ، وسنستمع هناك وفي أماكن أخرى. لكن سأكون هناك في الغالب.

هل لديك يا رفاق خطط لمحتوى DLC أو محتوى منفصل ، أم أنها ستبقى في حالتها الحالية مع المزيد من التحديثات؟

ليندا كيبي زيتيرمان: الآن لدينا ثلاثة تحديثات فقط في الأعمال. لكننا سنرى ما سيحدث.

هل يمكنك إثارة ما سيأتي بعد ذلك لشركة Fast Travel كاستوديو ، ولكن الآن أيضًا كناشر؟

ليندا كيبي زيتيرمان: أعتقد أن شركة Fast Travel كناشر أمر مثير للغاية. هناك الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي الجيدة التي يمكن أن تستخدم دفعة إضافية لسماعها. وأعتقد أن Fast Travel في وضع رائع لتحقيق ذلك.

لقد رأيت بعض الألعاب التي يتعامل معها النشر الآن ، وستكون هناك بعض الأشياء الرائعة التي تظهر بهذه الطريقة.

جميل. فيما يتعلق بالاستوديو نفسه ، ما التالي يا رفاق؟

ليندا كيبي زيتيرمان: حسنًا ، التالي بالنسبة لنا هو مواصلة العمل في المدن. بخلاف ذلك ، استمر في صنع تجارب واقع افتراضي رائعة حقًا.

أعتقد أن الاستوديو ملتزم حقًا. عندما تتجول هناك وتتحدث مع الناس ، فإنهم يعيشون ويتنفسون الواقع الافتراضي. إنها حقًا بيئة رائعة.

لا يزال الواقع الافتراضي في مراحله الأولى ، لذلك هناك الكثير من الفرص للنمو مع ذلك.

ليندا كيبي زيتيرمان: نعم ، وأعتقد أنه من الرائع إطلاق لعبة Virtuoso ، والتي قد لا تكون لعبة بقدر ما هي تجربة واقع افتراضي ، لكنها لا تزال مناسبة. إنه مذهل ، وإبداعي ، ويستحق أن يكون له مكان جيد. والآن لديها.

ما رأيك في مساحة الواقع الافتراضي بشكل عام ، والفرص التي توفرها للاستوديوهات والمبدعين واللاعبين؟

ليندا كيبي زيتيرمان: أعتقد أنه أمر رائع. أعتقد أنه من الجيد أن توسع الألعاب آفاقها. كان الناس واقفين ويفكرون ، "نعم ، سوف يحدث الواقع الافتراضي. سيحدث هذا العام. سيحدث هذا العام! "لكن يبدو أننا أخيرًا هنا بالفعل.

VR موجود هنا ليبقى هذه المرة ، وهو أخيرًا جيد بما فيه الكفاية ورخيص بما يكفي للناس ليحصلوا عليه في المنزل. أعتقد أن هذا جزء منه.

مدن VR متاح الآن على Quest 2.

Poppy Playtime الفصل 2 يخيب آمال اللاعبين بإطلاق عربات التي تجرها الدواب

نبذة عن الكاتب