10 ألعاب حيث تكون طريقة اللعب أفضل من القصة ، وفقًا لريديت

click fraud protection

يفضل كل لاعب ما إذا كانت القصة أو طريقة اللعب أكثر أهمية في لعبة الفيديو. قد تبدو اللعبة ذات القصة الرائعة ولكن أسلوب اللعب السيئ أشبه بقصة تفاعلية أكثر من كونها لعبة فيديو فعلية. في حين أن هذه هي التجربة التي يبحث عنها بعض الأشخاص ، يفضل البعض الآخر آليات لعب ممتعة وتحدي الألغاز أو المعارك.

متى رديت بعد إجراء هذا النقاش ، اتفق عدد كبير من المستخدمين على أنه من الأسهل الاستمتاع باللعبة إذا كانت طريقة اللعب جيدة وكانت القصة سيئة وليست قصة جيدة مع طريقة لعب سيئة. لدعم وجهة نظرهم ، هؤلاء Redditors قدم بعض الأمثلة على الألعاب ، مثل منصات مثل سوبر ماريو الألعاب ، التي تخلق تجربة ألعاب ممتازة ، على الرغم من قصورها عندما يتعلق الأمر بسرد جيد.

قاتل محترف: دية

قاتل محترف: ديةهي لعبة فيديو خفية تم إصدارها في عام 2006 بواسطة IO Interactive. لديها فرضية مماثلة ل معدات معدنية ويتبع قاتلًا مستنسخًا بينما يعمل على إسقاط وكالة منافسة.

ريديتور DavidZzzztone ذكر أنه أثناء لعب هذه اللعبة ، "لم يتابعوا القصة كثيرًا على الإطلاق" ، لكنها لا تزال واحدة من ألعابهم المفضلة. مقارنة بألعاب أخرى ثقيلة السرد ، قاتل مستأجر فقط لا تضيف شيئًا ، لكنها تعوضها في طريقة لعب مُرضية.

سوبر ماريو جالاكسي

عادةً ما تحتوي ألعاب المنصات على قصة كافية لإبقاء الجمهور مهتمًا. ماريو كانت ألعاب أيام NES قليلة جدًا ، حيث ركزت غالبية اللعبة على الوصول إلى مستويات ممتعة.

اليوم، ماريو يتضمن قدرًا كبيرًا من سرد القصص ، لكن هذا لا يزال ليس المحور الرئيسي للألعاب. في حالة سوبر ماريو جالاكسي، وهو واحد من الأفضل ماريو ألعاب، واحد Reddit المستعمل أشاروا إلى أنهم لا يلعبون لأنهم "يهتمون بعلاقة ماريو وبيتش" ، لكنهم بدلاً من ذلك يجدون متعة ألعاب المنصات.

The Elder Scrolls V: Skyrim

يستمتع الكثير من المعجبين بالمؤامرة والتقاليد سكيرم. ومع ذلك ، إذا تم تجريد القصة بعيدًا ، فستظل الجوانب الأساسية للعبة قائمة. هذا صحيح غالبًا بالنسبة لألعاب العالم المفتوح. نظرًا لأنهم لا يتبعون سردًا خطيًا ، فقد يكون من السهل تفويت القصة.

DavidZzzztone قال ، "استغرق الأمر مني بضع مهام لمعرفة ما تدور حوله القصة ، وكنت على ما يرام تمامًا مع ذلك." إذا كانت طريقة اللعب جيدة بما فيه الكفاية ، مثل سكيرم، لن يفوت اللاعب القصة حتى. بينما قد يستمتع بعض اللاعبين بالتعرف على Dragonborn ، فليس من الضروري أن تتمتع بتجربة لعب رائعة.

تداعيات 3

لا تحتاج اللعبة إلى تقلبات المؤامرة والمنحدرات لتكون جيدة. ريديتور غير مألوف أشار إلى أنه لكي تكون اللعبة ممتعة ، فإنها تحتاج فقط إلى "القدرة على أن تكون غامرة للغاية" ، وهو أمر تفتقر إليه الكثير من الألعاب.

اللعبة تداعيات 3 مثال جيد ، نظرًا لأن العالم كبير جدًا بحيث يمكن للاعبين العمل من الفرضية البسيطة لساعات وساعات ، والاستمتاع ببساطة بالتحديات التي يمثلها العالم. يسقط مليء بالتفاصيل المخفية والمفاهيم الممتعة التي تبقي اللاعبين مستمتعين ، دون سرد أي حكايات.

جهاز الإنذار التلقائي الكبير

جهاز الإنذار التلقائي الكبير لديها حققت نجاحًا كبيرًا في جميع ألعابها الستة عشر. تعتبر واحدة من أعنف ألعاب الفيديو الكلاسيكيةمما يجعلها متعة مذنبة للكثيرين. تركز طريقة اللعب في هذه العناوين عادةً على سرقة السيارات وإطلاق النار على الأعداء بالإضافة إلى إكمال العديد من المهام الجانبية. لديها مفهوم العالم المفتوح ، وعلى الرغم من أنها تحتوي على قصة ، إلا أن معظم Redditors اتفقوا على أن هذا لم يكن سبب لعبهم للعبة.

تونيثيتيجر 1 قالوا إنهم يحبون اللعبة ، "مثل أي لاعب آخر" ، لكنهم لم يشعروا أبدًا بالاستثمار في أي من الشخصيات الرئيسية. قالوا "لا أستطيع أن أبذل أقل من ذلك إذا عاش بطل الرواية أو مات".

حكايات سيمفونيا

حكايات سيمفونيا كانت لعبة لعب الأدوار لـ Nintendo GameCube. تم إصداره في عام 2004 ويتبع Lloyd Irving وصديقه Coletter Brunel أثناء محاولتهما إنقاذ عالمهما.

ريديتور الحبوب_قوالب تعتبر هذه اللعبة واحدة من الألعاب المفضلة لديهم ولكنهم يشعرون أن السرد لم يكن شيئًا مميزًا. قالوا: "في رأيي ، لم يكن لها قصة رائعة". ذهبوا ليقولوا أن هذا المثال أثبت أن اللعبة يمكنها البقاء على قيد الحياة دون سرد قصص متماسك ، ولكن إذا فشلت طريقة اللعب ، فلا يمكن أن تكون جيدة لعبه.

منفذ

منفذ هي لعبة منصة ألغاز لا تُنسى تم إصداره في عام 2007 لنظام التشغيل Windows و Xbox 360 و PlayStation 3. للعب ، يجب على اللاعبين حل الألغاز عن طريق تحريك شخصية اللاعب أو كائن باستخدام جهاز البوابة الإلكترونية Aperture Science Handheld ، والذي يمكنه إنشاء بوابات على الخدمات المسطحة. يتعرض اللاعب للسخرية من ذكاء اصطناعي أثناء هذه الألغاز ، مما يجعله يقدم وعودًا كاذبة بكعكة.

ريديتور كريسهايز قالوا إنهم "لا يفهمون لماذا" يفكر الناس منفذ لديه قصة جيدة. قالوا "لم أدرك حتى أنه يحتوي على واحدة حتى ظل الناس يذكرونها". في حين أن اللعبة لا تُنسى بسبب ألغازها الرائعة ، إلا أن القصة في الغالب تُنسى.

المسيح القاتم والسحر

مسيح القوة والسحر المظلم هي لعبة تقمّص أدوار تم إنشاؤها بواسطة Arkane Studios. في هذه اللعبة ، يتحكم اللاعبون في المتدرب الساحر في رحلة لاسترداد شيء يسمى جمجمة الظلال.

ريديتور tryrannoAdjudica وصفها بأنها "ممتعة حقًا" ، لكنها أضافت أن "القصة لم تهمهم على الإطلاق". لديها الكثير من عوامل الخيال الكلاسيكي ، ولكن ما يجعلها ممتعة هو العدد الهائل من الطرق التي يمكن للاعبين من خلالها المشاركة في القتال ، وكل ذلك يعتمد على كيفية تطويرهم حرف.

ليمبو

ليمبو هي عبارة عن منصة ألعاب فيديو تُعد مثالًا رائعًا على عنوان رائع بدون قصة تقريبًا. لم يتم حتى تسمية الشخصية الرئيسية ، ولكن يجب على اللاعبين حل الألغاز الصعبة لقيادته للعثور على أخته.

رديت واحد المستعمل أوضحوا أنهم أحبوا اللعبة على الرغم من "افتقارها التام إلى قصة". ليمبو مظهر وأسلوب لعب فريد من نوعه. لها جمالية محببة من نوع نوير. تتطابق طريقة اللعب مع هذا ، وغالبًا ما تقود اللاعبين بطريقة خاطئة عن قصد ، وتعاقبهم بالموت الشنيع بسبب شخصيتهم.

رصاصة

ريديتور Unkie وصفت هذه اللعبة بأنها "قصة سخيفة مع أسلوب لعب متطور ، لكنها لا تدعي أنها أي شيء آخر." القصة تتبع شخصية اسمه جرايسون هانت ، وهو جندي سابق في العمليات السوداء يريد الانتقام من رئيسه السابق الذي خدعه لارتكاب الحرب الجرائم.

رصاصة هو مطلق النار من منظور شخص أول وهو نوع من متعة إدراك الذات بالذنب. إنها تفعل كل ما في وسعها لتكون فوق القمة ، ولم يتم بذل سوى القليل جدًا من الطاقة لإنشاء قصة ممتعة ، ولكن هذا يضيف إلى سحر اللعبة.

أين أخطأ بوكيمون: جدول زمني كامل للخلافات

نبذة عن الكاتب