أفضل 10 ألعاب فيديو لبناء المدن ، وفقًا لمرتبة الترتيب

click fraud protection

على عكس ألعاب الفيديو التي تحاكي الحياة مثل سيمزتسمح فقط للاعبين بالتحكم في ما تفعله شخصياتهم ، تمنح ألعاب بناء المدن للاعبين فرصة لتولي زمام حضارات بأكملها. تم صنعها بمستويات مختلفة من التفاصيل ، وهي تشترك جميعًا في السمة المشتركة المتمثلة في جعل المستخدم مسؤولاً عن أهم قرارات اللعبة.

من سلسلة كلاسيكية مثل حضارة إلى روائع حديثة مثل المدن: سكايلينز، نوع بناء المدينة هو أحد أكثر أشكال ألعاب المحاكاة تنوعًا. على الرغم من وجود الكثير من الألعاب الرائعة التي يمكن لعبها ، إلا أن المستخدمين يستخدمون ضابط صف انتقلوا إلى الموقع للتصويت على ألعابهم المفضلة المطلقة لبناء المدن.

10 الحضارة الرابعة (2005)

تعتبر بشكل عام واحدة من أعظم ألعاب 4x على الإطلاق, الحضارة IV أخذ الامتياز المحبوب إلى آفاق جديدة. مثل سابقاتها ، كلفت اللعبة اللاعبين بإنشاء حضارة وبناءها من الألف إلى الياء لغزو العالم. خلقت إدارة الموارد وشبكة معقدة من الاستراتيجيات عالماً من الاحتمالات للعبة.

حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا بسبب مستوى التفاصيل المحسن ، والذكاء الاصطناعي الجديد المذهل الذي جعل اللعبة أكثر تحديًا. بناءً على نجاحات الأقساط السابقة ، كانت اللعبة خطوة للأمام حافظت أيضًا على أفضل أجزاء الإدخالات المبكرة في السلسلة.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003)

لا تعتبر التوسعات عادةً ألعابًا منفصلة ، ولكن SimCity 4: ساعة الذروة إضافة كافية للوقوف بمفردها. التوسع في اللعبة الرابعة الشهيرة للغاية في سيم سيتي الامتياز التجاري، ساعة الذروة تناول العديد من المشكلات المتعلقة باللعبة الأساسية ، لا سيما فيما يتعلق بالمواصلات في المدينة.

تتميز بعدد كبير من الأوضاع الجديدة بما في ذلك U-drive-it ، والتي سمحت للمستخدمين بالتحكم في مركبات معينة ، وضعت اللعبة المزيد من التحكم في أيدي اللاعب. من أكثر الميزات طموحًا خيار "استعلام المسار" ، والذي سمح للمستخدمين بفحص طرق السفر من أجل معالجة مشاكل النقل بشكل أفضل. كعلامة لأشياء قادمة في المستقبل ، ساعة الذروة قدم مفاهيم من شأنها أن تؤتي ثمارها لاحقًا في ألعاب بناء المدن الأخرى.

8 تروبيكو 4 (2011)

على عكس معظم ألعاب بناء المدن الأخرى التي تتمتع بنظرة مثالية إلى حد ما ، تروبيكو 4 على ما يبدو تنضح في استبدادها. تسمح اللعبة للاعبين بأن يصبحوا ديكتاتور أمتهم الصغيرة ، ومن خلال التلاعب والمناورات السياسية ، والحفاظ على السلطة من خلال قصة الحملة.

مشابه ل ألعاب أخرى رائعة بأسلوب قطب, تروبيكو يدور حول إدارة الموارد والبناء من الندرة. يميزها أسلوب لعبة اللسان في الخد عن معاصريها الأكثر جدية في التفكير ، وتشعر وكأنها محاكاة ساخرة لألعاب بناء المدن الأخرى.

7 زيوس: ماجستير في أوليمبوس (2000)

بينما تسمح ألعاب بناء المدن للمستخدم بلعب دور الرب ، زيوس: سيد أوليمبوس أخذ هذا المفهوم خطوة أخرى إلى الأمام. في نسخة خيالية من اليونان القديمة ، يجب على اللاعب بناء حضارته حيث تتعرض أحيانًا للهجوم من قبل الآلهة والوحوش من الأساطير اليونانية.

تتم أيضًا مطابقة إدارة احتياجات السكان من خلال إدارة احتياجات الآلهة المعنية والتي تمنح المستخدم مزايا إضافية. على الرغم من أنها واحدة من أقدم ملاحم بناء المدن ، ماجستير في أوليمبوس كان متقدمًا على وقته ، وأعاد التفكير في النوع بأكمله. أكثر تفصيلا بكثير من العديد من سابقاتها ، أعطت اللعبة للمستخدمين مستوى من التحكم لم يسبق لهم تجربته من قبل.

6 سيم سيتي 4 (2003)

على الرغم من أنها تلقت حزمة توسعة أضافت المزيد إلى اللعبة ، سيم سيتي 4 كانت معبأة بالفعل إلى جيل مع ميزات بناء المدينة. يتحكم المستخدم في قطعة أرض ثم يتم تشييدها لبناء مدينة من الألف إلى الياء وصيانتها من خلال تلبية احتياجات السكان.

جعلت تحسينات الرسومات اللعبة أكثر واقعية من أقساطها السابقة ، وخيار عدة أوضاع مختلفة جعل اللعبة قابلة لإعادة اللعب. يسمح وضع MySim للمستخدم بإنشاء Sim يعيش في مدينتهم الخاصة ، وتتبع حياتهم من البداية إلى النهاية. أكثر من العديد من الألعاب التي ظهرت من قبل ، سيم سيتي 4 سمح للمستخدمين بإنشاء مدينة تشعر أنها حقيقية وتعيش فيها.

5 قيصر الثالث (1998)

التمسك بالموضوع التاريخي لمعظم ألعاب بناء المدن المبكرة ، قيصر الثالث مزيد من البناء على نجاحات سابقتها. خلال ذروة الإمبراطورية الرومانية ، يبني المستخدم مدينتهم ويجعلها تمر بالعديد من الكوارث وغزوات الأعداء.

اللاعب لديه خيار الحملة السلمية التي تقضي على التهديدات العسكرية ، لكنها تضاعف الكوارث الطبيعية للعبة. قد تبدو اللعبة بدائية وفقًا لمعايير اليوم ، لكنها كانت متطورة في أواخر التسعينيات ، وقدمت مجموعة واسعة من الخيارات التي أدت إلى تطوير هذا النوع. أيضًا ، كانت اللعبة قابلة للتعديل بدرجة كبيرة ، مما سمح للمستخدمين المخادعين بتحسين اللعبة من خلال التعديل.

4 فرعون (1999)

بينما ركزت الألعاب من نوعها على الحضارات القديمة لليونان وروما ، فرعون حولت أنظارها إلى عالم رائع من مصر القديمة. استيراد الكثير من عناصر اللعبة من قيصر الثالث، تضيف اللعبة بعض المستلزمات التي تتعلق بالحياة والثقافة المصرية القديمة.

تم استبدال ألعاب الآلهة الأخرى بالأساطير المصرية وتم استبدال مفهوم السلام بحملة لمزيد من المعالم الأثرية. كما أضافت اللعبة عناصر زراعية جديدة تشبه إلى حد كبير الزراعة الواقعية في دلتا نهر النيل. كما هو الحال مع العديد من أعظم ألعاب الإدارةفهو يضيء بتفاصيله الصغيرة.

3 أنو 1404 (2009)

توسيع النطاق الأصغر لألعاب بناء المدن القديمة ، أنو 1404 يأخذ الأشياء إلى نطاق عالمي قريب. يتحكم المستخدم في إقطاع يمثل جزءًا من أمة أكبر ، ويتم تكليفه بإنشاء موطئ قدم في كلا نصفي عالم اللعبة. على الرغم من أن اللعبة ليست مستوحاة تمامًا من التاريخ الفعلي ، إلا أنها تسحب العناصر التي تشبه الفترة التاريخية للإعداد.

على عكس سابقتها ، 1404 يضيف متطلبات مجتمعية إضافية فيما يتعلق بالفصل ، وتتوقف اللعبة بأكملها على إنشاء المعالم الأثرية. خارج اللعبة الرئيسية ، يُعرض على المستخدم أيضًا عددًا من المهام الجانبية ، والتي تختلف من ألعاب مصغرة إلى تحقيق أهداف معينة من أجل تحقيق المهام.

2 نفي (2014)

تجنب الاقتصادات التقليدية لامتيازات بناء المدن الأخرى ، نفي بدلا من ذلك يدور حول التحكم الدقيق في الموارد. يتم تكليف اللاعب بمسؤولية مجتمع منعزل ، ويجب عليه استخدام نظريات الاقتصاد المخطط من أجل إنشاء مجتمع مزدهر وصحي.

تحتل عناصر البقاء في طريقة اللعب مركز الصدارة ، واللعبة أقل تسامحًا بكثير من معظم أقرانها. بمجرد إتقان الصعوبة ، نفي يقدم مستوى من التحكم يضعه رأسًا وكتفين فوق الألعاب الأخرى. تتميز الكثير من ألعاب بناء المدن بعناصر اقتصادية ، ولكن نفي يجعلها جزءًا لا يتجزأ من نجاح اللعبة.

1 المدن: Skylines (2015)

المدن: سكايلينز هي ليست أول لعبة لبناء المدن على الإطلاق ، لكنها تأخذ أفضل جوانب أسلافها وتدرجهم في حزمة واحدة مذهلة. بدءًا من اللوح الفارغ ، يبني اللاعب مجتمعه ، ومن خلال التحكم في الموارد ، يصوغه في مدينة مزدهرة.

من خلال التلاعب بكل جانب من جوانب المجتمع تقريبًا ، من شبكة الطاقة إلى الضرائب ، يتحكم اللاعب بشكل كامل في مدينته. إن تلبية احتياجات السكان أمر بالغ الأهمية لتحقيق النجاح ، ويجب على اللاعب القيام بكل ما يلزم لدفع التوسع. تمثل اللعبة كمالًا للعديد من المبادئ الأساسية لهذا النوع ، ويضمن مستوى التخصيص أنها حقًا واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة على الإطلاق.

التاليأكثر 10 مواضع وقحة للمنتجات في الألعاب

نبذة عن الكاتب